「会心の一撃」を含むwiki一覧 - 3ページ

ミノタウロス(ギリシャ神話) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はさらに上の「ギガタウロス」も)が存在する敵モンスター。HP・攻撃力がトップクラスに高い上、一定確率で「痛恨の一撃」を放つ強敵。倒すと時々「会心の一撃」を繰り出せる「ミノタウロスの斧」を落とすことがあり、合成素材として優秀。『シレン2』と『アスカ見参』では仲間にでき、前者ではタウ

ギュメイ将軍(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,11)(※脚注)(*1) 通常攻撃時、ミスしやすいが、当たれば高確率で会心の一撃(*2) 敵の身かわしを無効にする。ただし「みかわしきゃく」「スモールボディ」の回避能力は無効にできない。(*3) 体力が0になっ

ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という分かりやすいパワーファイター。戦闘でも巨大な石の棍棒やおおかなづちで戦う。隙は大きいが当たればボスクラスの強敵にも大打撃を与えられる、会心の一撃が得意。精神的にまだ未熟な部分も多く、一行をピンチに追い込むことも多々ある他、一度アリアハンに戻った際に家族から「家が恋しくなって

ホメロス(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃した為。どう考えてもヤヒムを殺して「悪魔の子のせいだ!」とした方が都合が良い気もするが、人としての良心が残っていたのだろうか?*3 呪文版会心の一撃*4 先程『エルギオスのような』と表現したが、超高速連打は元々エルギオスの専用技だったため、案外公式も意識しているのかもしれない

ランダム対象攻撃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

不思議な竜巻だからか全体攻撃。なお、敵味方無差別攻撃には「みなごろし」という物騒な特技がある。いきり立って襲い掛かって来て、ランダムな相手に会心の一撃相当のダメージを与える特技。この手の特技で定番なように自分で使ってもイマイチだが敵に使われるとかなり怖い。*1自分で使う場合は、精

味方殺し技 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

味で使いにくい。詳細は項目参照。ドラゴンクエストシリーズこのシリーズから真っ先に思いつかれるのが「みなごろし」。いきりたって襲い掛かることで会心の一撃(痛恨の一撃)をお見舞いする技だが、ターゲット指定が出来ないうえに敵味方全体から選ばれる。DQ6のスライム闘技場やDQ7(リメイク

昼の盾 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。杖や札などを駆使して相手を無力化する、矢や印などの遠距離攻撃で削る、印などで火力を底上げする、共鳴効果で呪い師の腕輪を二つ装備して100%会心の一撃が出るようにするなど、殺られる前に殺る方法はいくらでもあり、昼の盾なしの攻略は十分成立しうる……というより、それが本来のバランスで

あかずの間(風来のシレン2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゴンが出ずっぱりではないので、長持ちさせることも可能。なお、最果てへの道でも低確率で出現する。超会心の腕輪/深層通常の会心より更に高威力の超会心の一撃の発動率が大きく上がるが、相手の攻撃を受けると一発で壊れてしまう。ピーキーすぎるのでコレクション用か。仲間シレンと同じ装備が持てる

ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一面もある。ラップアビリティーはCritical Blow(クリティカルブロー)。対戦相手の攻撃を倍返ししたり、通常時の数倍もの攻撃力を誇る会心の一撃を放つ。山田やまだ 二郎じろう / MC.M.BCV:石谷春貴山田家の次男。17歳の高校2年生。直情的な性格で、考えるよりも先に行

行者 ビルドまとめ - Gunfire Reborn攻略 ビルドまとめ

ビルド[おすすめ霊守り] 次元法術(必須) 徹底理解 武器巨匠 先制優位[アセンション] 狂瀾怒涛 虚実転換 重なる影 土になれ 經脈逆行 会心の一撃(レンガを使うなら不要) 太古紋章 魂の蓄積 星の回転[スクロール] マジックウォッチ(強化推奨) 末期覚醒 流れる時間 ランニン

AI(ドラクエ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シーンと化すのが割と有名だろう。とびひざげりは浮遊系特効だが浮遊系でない相手にも一応通常攻撃と同程度のダメージはある特技である。……のだが「会心の一撃が出ない」という欠点から、期待値自体は実は通常攻撃にわずかに劣る。しかしAIに任せたハッサンはこの欠点など気づきもせずに飛んでいな

メタリウム光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の呪詛を残している。この言葉の通り、ヤプールの怨念は形を変えて地球人や北斗星司=エースを苦しめる事になる……。●マザロン人フラッシュハンドで会心の一撃を決めた後、メタリウム光線を炸裂。マザロン人はそのまま倒れ込み、息絶えた。●スフィンクス頭部をエースブレードで切り落とした後、タイ

シューベル(風来のシレン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら矢で削りたいところ。しかし木の矢では貧弱な上、遠くから何発も当て続けられる地形がそうそうあるわけもないので、殴り合う羽目になる展開は多い。会心の一撃が出やすい能力を合成しておけば気休めになる。厄介ではあるが、ジェノサイドの巻物で出現を封印するのは考え物。というより勿体ないのでや

怪人協会(ワンパンマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

サイタマにしつけられたのか「おすわり」と聞くと素直におすわりしておとなしくなるなど脅威度が激減した。((ちなみにガロウの「おすわり」は本人も会心の一撃と思っていたのに全然効いていなかった))村田版では意識を取り戻し、オロチからサイタマを殺すように命令されるが「おすわり」のトラウマ

ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスターに2倍のダメージを与える【人形】人形系モンスターに2倍のダメージを与える【ゾンビ】ゾンビ系モンスターに2倍のダメージを与える【会心】会心の一撃が出やすくなる【堀】壁を掘れる【物】物質系モンスターを一撃で倒せる【壊】壁掘り、物質系モンスターを攻撃すると破壊される【必】攻撃が

四星(るろうに剣心) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

笑しても「お前に言われると逆に呆れる」と返され逆上するなど、その傲岸不遜な態度にペースを乱されっぱなしにされてしまう。最後は「スカッと一発、会心の一撃を見せてみろ」とドンと構える左之助に、わざわざ砂で目潰しした上で腹に自身の「大技」である上記のメリケンサックを用いた『白虎掌拳裏拳

どたまかなづち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナンバリングタイトルには逆輸入されなかったものの、DQMSLにてまさかの実装を果たす。ダイの大冒険コラボのふくびきなどで入手でき、通常攻撃で会心の一撃が出やすくなる。しかし確率が低いので特に有用という程ではない。最大強化で確率は若干増えるが、やはり実用性は不十分。【星のドラゴンク

異魔神(ロトの紋章) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には甚大なダメージを受けていたトリプルギガデインを気合いで跳ね飛ばしたりと、宣言通りの芸当を披露。防御力もずば抜けていて、不意をついた上での会心の一撃の類と人類最高峰とも言えるケンオウ3人の連携でこそダメージを与えられていたが、攻撃を確認できて(防御態勢がとれて)いれば特別な技な

ギャグ敵(桃太郎伝説シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手をイメージした行動を取る。・ミスターオニック曲がったスプーンを持ち、紫色の服を着た鬼。モデルは言うまでもなく「ミスターマリック」。超能力で会心の一撃を出したり、桃太郎の刀を曲げたりする。GB版ではねんりきてんぐという名前に変更されている。「きてます!」・ジャキ チェーンかっこい

クストウェル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

発動までは共通だが、同乗したパートナーにより以下のように演出が変化。《Ver.カティア》Oフィニッシュの正当進化。より急な角度から流星の如く会心の一撃を叩き込む。一番あっさりしている。《Ver.テニア》オルゴンで実体を持った4体の分身を創り出し、敵機を四隅から包囲・ラッシュで延々

キラーマシン(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あり、通常攻撃が「魔神斬り」になってしまうため、命中率が低い上に会心率も50%とお世辞にも強いとは言えず、他の特性の『いきなりバイキルト』も会心の一撃には無意味、『AI2回行動』を持つ故にステータスは抑えめ、かつ高ランク故にそもそも大器晩成型、更には魔神攻撃が固有特性のため新生配

メタルスライム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりやしっぷうづきなどを持ち合わせると良い。またせいすいを使うのもアリ。ちなみに初期シリーズだとあんま

職業(DQⅥ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ススメ。・武闘家武術を得意とする。足払い、回し蹴り、かまいたち、身躱し脚、正拳突き、急所突き、巴投げ、爆裂拳を覚える。力、素早さがよく上がり会心の一撃が出やすくなる。武器の追加効果は乗せられないが、範囲攻撃も強烈な一撃もそろっている。敵全体に四回攻撃できる爆裂拳は多用することにな

ホフマン(DQⅣ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トは必須。鉄の槍、青銅の鎧、鱗の盾、皮の帽子を装備している。呪文は一切使えないが力を溜めるが使える。攻撃して欲しい時に力を溜める事もあるが、会心の一撃を放つ確率が高め。ホフマンが加わる事でパーティーが3人から4人になる為、灯台タイガー戦は彼も参加する。(トルネコは避難してしまうた

ダーマ神殿(DQⅦ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない)4人のNPCが入れ替わり立ち替わりパーティーに加入してくれる。リメイク版では強化(彼ら以外に一部除くNPC戦闘員全般ではあるが)され、会心の一撃で攻撃力の2.5倍相当のダメージを繰り出すようになりボス戦の難易度が低下している。フーラル通常攻撃、薬草、たまになにもしない盗人。

筋肉キャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ャミとゴンズの2匹をいっぺんに相手にしても一人で倒せる猛者。更にホイミやベホイミといった回復呪文も唱えられ、しかも毒まで治療できる特別呪文。会心の一撃が出やすい上、2回攻撃も可能というまさにドラクエ界の超絶マッチョ。死に際まで漢である。 ◆ハッサン(脳筋マッチョ)ドラゴンクエス

ウッドパルナ(DQⅦ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武闘家のせいでバレバレだが)病から立ち直った後はアルス達と共に戦う。マチルダほどではないが、戦力としては十分優秀。リメイク版ではやたら強力な会心の一撃を繰り出すことがあり、確率次第ではゴーレムも親方もハンクの会心で葬られる光景が見られる。■パトリックハンクの息子。父親思いの少年で

アントリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

効きが悪くなるので、眠らせるならお早めに。リメイク版でも上記の特徴は変わらないのだが、更に彼にとって悲惨な事が起きてしまった。 何とフォズが会心の一撃を繰り出せるようになったのである。そのダメージたるや平気で300以上叩き出すほど。結果、運が良ければオリジナル版以上に少ないターン

ギガスラッシュ(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーという特技を習得する。消費MP16で単体攻撃。Ⅸ剣スキル88で習得。消費MPは15でやはり対象はグループ。光属性力と攻撃魔力を参照する他、会心の一撃が発生するようになった。ギガブレイクも続投しており、剣スキル100にする事で受注出来るようになる、クエストのクリア報酬として手に入

おうじゃのつるぎ(MOTHER2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性が高い。オフェンスこそ「でんせつのバット」より低い+100だが、ガッツが+127とありえないほど上がるため、2回に1回はスマッシュヒット(会心の一撃)が出る鬼畜バット。ネス自体の攻撃力の高さもあって、ダメージの期待値で言えばこのバットが実質で本作最強武器といえる(最大ダメージは

エスターク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃力と多彩な最高クラスの技から、同作品の地図ボスの中でも群を抜いて難易度が高く、主人公一行Lv99+スキルカンストであっても安定はしない。会心の一撃や蘇生呪文にブチ切れるなど、バル○トスを彷彿とさせる理不尽さ。高Lvエスターク戦で開幕会心なんてしようものなら、即座に死亡確認され

エッセイ本「10000時間レベル上げ」の出版 - マイティーやり込みゲーム動画 wiki

プした動画が永遠に働いてくれる 第2章 ゲームやり込みYouTuberって何? 第3章 ゲームやり込み動画のつくり方 第4章 いつだって会心の一撃をねらっている内容本書はまだ発売されていないが、ECサイト(Amazon)やマイティー氏の告知動画で一部を読むことができた。発売前

ハーゴン(DQⅡ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/08/23(日) 02:38:09更新日:2023/08/12 Sat 19:36:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧誰じゃ? 私の祈りを邪魔する者は?愚か者め! 私を大神官ハーゴンと知っての行いか!?『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』の表上の

ひとしこのみ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、幼年時代に売り払ったり入手し損ねてたりすると、ストーリー終盤で妖精城を訪れるまで入手できなくなる。この条件を満たすことで、味方の攻撃が全て会心の一撃になり仲間モンスターは確実に仲間になるという狂った効果が発動する。マジで。効果と言えば名実ともに最強最悪のチート技。はか○さのけん

スライダーヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はいけない。てかスライム系じゃなくて物質系だろどうみても。 共通してAI2回~3回を持ち、『魔神攻撃(攻撃をミスしやすくなる代わりに当たると会心の一撃になる)』を持つ。 プロフェッショナルではマイナス特性の『しょうひMP×2』を持ち、更にHPも1500と低いため(目安として、ギガ

グラトノス(メタルマックス3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

与えられない。しかも、突撃でいきなり事故級の大ダメージを与えてくる。ここで生身キャラを殺られないように。1ダメージずつだと面倒かつ危険だが、会心の一撃で瞬殺できる。てっこう弾系やマグナムガデスなら狙いやすい。これを退けるといよいよ最終決戦となる。4.グラトノサウルスグラトノスの最

ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

豊富。…素手とは。本作は誰でもすべての武具が装備できる。そのかわり武器は自身が習得している「特技」に該当するものでないと、命中率が下がったり会心の一撃が出なかったりする。特技と言うと必殺技のようなものを想像するかもしれないが、本作の特技とは単なる『得意な武器』を指す。特技は各キャ

ジバリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

MJ3&3P』即時発動且つ多段ヒットするジバマータが登場。ジバマータのみ他の攻撃呪文同様マホカンタで反射される。従来のものも呪文暴走(呪文版会心の一撃)が発生するようになり強化された。追記・修正はジバ系で固めたパーティを組んでる人が行ってくださいこの項目が面白かったなら……\ポチ

ドラゴンクエストモンスターズ+ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける勇者。一人孤独に戦い続けていたためか、少し慎重すぎる一面もある。ややコメディ色の強い三枚目系。だが、後に仲間と共に戦うことによって、常に会心の一撃を繰り出せるほどの実力を発揮した。自称竜王のストーカー(使い方間違ってますよ)。◆竜王ドラクエⅠの世界の支配者。紛い物である「竜王

メタルマックス3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

造パターンはクルマごとに異なるものの、『主砲』×5や、『機銃』×5など、クルマによっては無茶な改造も可能である。また、シャシーごとに『主砲の会心の一撃の確率が上がる』『回避率が上がる』『装備している全ての機銃で攻撃する』などの特性(シャシー特性)が設定がある。更にシャシーの改造パ

ヴァンパイアセイヴァー 〜魂の迷い子〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

格が違う戦闘力に圧倒され体をバラバラにされるが不死の特性を活かして粘り続け、ル・マルタが命と引き換えに作った一瞬の隙を突き、デミトリの心臓に会心の一撃を決めた。だが力を使い果たしモリガンとの最終決戦を行わず後事を彼女に…リリスに託し力尽きた。作者補正で原作からは考えられないヒーロ

ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あったくろいきりが、攻撃呪文以外にも反応するようになったため、呪文が意味をなさないようになった。特技もばくれつけん一強であり、競技シーンでは会心の一撃による勝ち確パターンを期待してバイキルトを掛けないケースがざらであった。・登場人物◆ルカイルのお兄ちゃん。『イルの冒険』だとお留守

雪代縁 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

二戦目で剣心が天翔龍閃を放った瞬間には、斎藤すらも口から煙草を落とすほどの驚愕ぶりを見せており、常に冷静沈着な彼をして衝撃を隠せないレベルの会心の一撃であったことが伺える。とはいえ、曲がりなりにも原作中では天翔龍閃を唯一破った技であり、名前も「龍虎相打つ」といった意味合いで設定さ

武術大会(DQⅣ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の対戦相手として登場。ブーメランでアリーナを手こずらせる。◆三回戦 VSビビアンバニーガール。杖を持っており、ギラ、ヒャド、ベホイミを使う。会心の一撃が出た直後にベホイミを使われるとやるせなくなる。しかしMPは12とかなり少ない為、少し耐えれば肉弾戦に切り替わる。何故モニカ姫との

デモンズタワー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るとジャミが主人公を連れてこいと言って来たりする。そしてジャミとの対決!しかし、すぐ終わらせてやろうとしても、ジャミにはバリアがかかっていて会心の一撃でもなければまともにダメージが入らない。おまけにジャミはバギクロス等の強力な技を使ってくる。ある程度ターンが経過するか、主人公のH

乱数調整 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

変わる場合も多く、タイミングを図るのも非常に大変である。いわゆるツールアシステッドプレイでは、この乱数をフレーム単位で調整出来るが故に、必ず会心の一撃を出したり、望んでいるアイテムを一発で引き当てられるのである。そして乱数を調整するために無駄のない無駄な動きが取り入れられる。【乱

功績一覧 - リネレボデータベース

容決闘に○○回以上参加しよう功績名▼ 勝利の証内容決闘で〇〇回以上勝利しよう功績名▼ 心に刻んだ敗北内容決闘で〇〇回以上敗北しよう功績名▼ 会心の一撃内容1回の攻撃で敵に○○以上のダメージを与えよう(ステップ20⇒296,180ダメージ Exp7,360)※装備or経験