超常現象生命体A-010(別名:影) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
can Nightmare』に登場。若干小柄で俊敏な動きでアランの側面に回り込み手にした刃物で切りつけようとしてくる者。闇のバリア、肉体の耐久力共に脆弱。宿主はジョガー、ハイカー、庭師など。アサルト(Assault)『Alan Wake』『Alan Wake's American
can Nightmare』に登場。若干小柄で俊敏な動きでアランの側面に回り込み手にした刃物で切りつけようとしてくる者。闇のバリア、肉体の耐久力共に脆弱。宿主はジョガー、ハイカー、庭師など。アサルト(Assault)『Alan Wake』『Alan Wake's American
攻撃を行い、カードの効果も普通に通じる。シールドボスの周囲に展開されている無敵バリア。これがある限り攻撃力を削る事が出来ない。シールドには耐久力があり、一定回数モンスターでの攻撃を行う事で破壊できる。レイドモンスターが方向転換すると、それに伴ってシールドもくるくる回る。ちなみにシ
た。体力は第一形態の18・第二形態の6を合わせた合計24。これは全ボス中最高の数値な上、戦闘場面の切り替え中は無敵になるが、ZUN氏曰く「耐久力低め」とのこと。旧作、それも靈異伝のキャラゆえに詳細は不明だが、第一形態の姿はまさに天使のそれ。青白い肌に青い服装、足元まで届く白い髪、
チャーが登場した過去作と異なり、基本的にボスを除けば等身大クラスではこのクリーチャーしか出現しない。しかし過去の雑魚敵と比較すると攻撃力や耐久力が高く、うかうかしているとあっという間に弾薬を消費してしまうので注意。・クイック・モールデッド四足歩行型のモールデッド。通常個体と比較し
追加効果で発生する可能性。変化技ではせいぜい「いやなおと」や「くすぐる」程度しかなく、どちらも使用率は極めて低い。さらにこの特性の持ち主は耐久力が低いものが大半というのが不遇具合に拍車を掛ける。耐久力がなさ過ぎて追加効果以前にダメージを等倍で受けてしまうだけで危険ゾーンに突入する
も自分の数倍はある岩を持ち上げるくらいの力はあったりする。そんな怪力でも振れない斧ってどんだけ重いんだ。まあおそらくは単純な筋力ではなく、持久力の方が衰えているのだろう。現実の人間も歳を取ると持久力の方が先に落ちるものだし。ヒンメル亡き後は上述の理由でフリーレンからの旅の誘いを断
り士の問題点は……というか「問題点しかない」ジョブだったが、その中でも顕著なのを抜き出すと以下のような感じになる。×「オートマトンが弱い」耐久力や火力は貧弱そのもの、プレイキャーキャラのケアルも届かない、魔法は30秒に1回ぐらいしか使わない、一度呼び出すと倒されても20分は復帰で
ょう(慎重)…D(特防)↑C(特攻)↓ずぶとい(図太い)…B(防御)↑A(攻撃)↓おだやか(穏やか)…D(特防)↑A(攻撃)↓火力を下げ、耐久力を上げる性格群。カバルドンやグライオン等、状態異常や回復技といった変化技を中心に戦う耐久型のポケモンに採用される。基本的にはHPと補正を
ジドウ・ヨンカイ・ベンジョナーイ」という謎の呪文で総理に翻訳の魔法をかけられる程度の能力の持ち主。好感度を上げるとマナの増加スピードと拠点耐久力が上がる。非常に便利なのでタワシを叩き付ける総理が続出。なお残念ながらマナ周りの仕様変更により、Steam版では表向きはシノブの好感度を
日:2024/05/30 Thu 11:40:53NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧逃走者たちを追うのは、驚異のスピードと持久力を併せ持つ、追跡アンドロイドハンター捕まれば、即失格賞金は… 0●目次《概要》『ハンター』とはフジテレビ系列で放送されている番組『run
たり、物語後半でグッドサンダーを襲ったりととにかく敵対行動が多い。気丈な性格故にナシムから汚れ役を任されていたのだろうか……?三体の中では耐久力に優れておりHPも一番多いので倒すのに少々手間がかかる。因みに鳴き声がアウルゲルミルのイミルアームや後のヴァイクランのべリア・レディファ
ペーパーゴーレム。紙一枚からでも十分作れる究極のお手軽ゴーレム。陰陽師などに使役される「式神」も広義ではここに分類できるだろうか。戦闘力も耐久力も皆無だが、お手軽に作れるためちょっとした雑用をこなしたいときに便利。ロウワックスゴーレム。つまりは動く蝋人形。外見の加工がし易く、本物
早めに出し、敵のラッシュに合わせてスキルを発動できる状態にしておく必要がある。スキルを発動しないことには置物同然であり、エンジェルと違って耐久力の方は並の遠距離ユニットなので、敵の攻撃が集中するとあっという間に蒸発してしまう。スキルレベルを上げることによる恩恵が他のクラス以上に大
ため、使用者は少ない。ただ、ゲッコウガは「ハイドロカノン」、ドサイドンは「がんせきほう」の使用率が高い。一撃必殺技威力180になる。相手の耐久力に応じて用途を変えられるのが強み。「じわれ」と「ぜったいれいど」は攻撃タイプとしても優秀。比較的使用率が高いのはカミツルギの「ハサミギロ
脅威。14式竹筒銃・甲やR-PEN/5H、クマサン印のチャージャー以外のチャージャーであれば一撃で起爆できる。試し撃ち場にはバクダン部分の耐久力と高さが同じバルーンがあるため、どのブキでどの距離から起爆できるかを把握しておくのも大事。短射程武器でどうしても対処しなければならない場
たより微妙で、むしろマイペースを活かして活躍するようになるとは… -- 名無しさん (2017-03-17 10:22:38) うちは持久力の方が役に立ったな。糞硬いから弱点や特殊相手以外ならまず落ちないし、そこそこダメージも稼げるから優秀な一番手だった -- 名無しさん
彼女と重装らしい高数値を誇る。共通として速さは遅い。が、守備は重装にしては33と平均値で心細く魔防に至っては低い。HPで補ってる分、決して耐久力は低くないが一瞬で沈む場面も当然ある。インフレでキャラクターが増えるにつれてハーディンや総選挙ヘクトルなどの強力な青重装のライバルも増え
が非常にタイトだった当時のバランスで、自己のMPを回復する魔法「リフレシュ」、自分の現HPと現MPを入れ替える「コンバート」によって、MP持久力が跳ね上がったことは非常に大きかった。3 『赤最強伝説ッッッ!!!!!』そしてそんな赤魔道士に更なる追い風が吹く。追加ディスク『ジラート
体VITが高くないと攻撃を受け止めた際に衝撃によるダメージが発生する場合がある。名称がVITで統一されているが実質的にCONF(ステータス耐久力)とDEF(装備耐久力)に分かれていると言い換えられる。LUC(幸運)アイテムドロップをはじめとした乱数・確率に影響する。戦闘面では攻撃
体力変化と後述の「のろい」以外の状態異常を無効化する。ドラクエのアストロンと言えば分るだろうか。このスキルを持っている精霊は元祖であり高い耐久力を誇るレベッカヒーラー並に体力が高く攻撃力も申し分ないが、10チェインまで使い物にならないイケルアンサースキル*2をコピーできるが、攻撃
3年10月2日には更なる追加要素である「進化スキルの分岐」の対象となり、「先陣の心得」の新たな進化スキルとして、中距離レースでレース中盤に持久力をすごく回復する「大物狙いの心得」が追加されている。Zzz…すやすや………ッ! 大物、いただきぃ!!にゃはっ☆ハマったね♪画像出典:ウマ
スよりさらに高いステータスの上に射程1~3のために死角が存在せず、安全に殴る手段が存在しない。一応、遭遇戦で異常に鍛えてどうにか耐えられる耐久力を得たうえで戦闘→4T離れて回復とデバフ解除→また戦闘を繰り返したり、攻撃が通るようにしたうえでフェニックスモードでひたすら玉砕特攻を試
な削る体力値が少ないこともあり、頑張れば勝てないことはないレベルである。しかし、高難易度は言うまでもなく極み個体本来の実力が発揮され、その耐久力は腕試し用の超高難易度コンテンツ「至天征伐戦」のモンスター並と修羅の如し。おまけにこれで制限時間10分、みなもと効果無効、狩人応援コース
会所内の最大16人で進行状況を一部共有しながら進めていく。最終的な目的は大角の部位破壊で、これを達成すると完了となるが、初めのうちは部位の耐久力が高く、また制限時間とは別に一定時間でマム・タロトは逃走してしまう。痕跡集めによって追跡レベルを上げることで、耐久力が下がり部位破壊の機
が全くと言って良い程通らない。逆に言えば一回ダメージがマトモに通れば闇属性なら基本ワンパン出来る。しかし中ボスのフェンリルやラウドラ自身の耐久力は例外的にかなり高く、他の雑魚を処理してデバフをかけた上で壁カンを決めないと決定打にはならない。加速友情で手数を増やすと良いだろう。また
台下から登場する灰色の全身タイツを着込んだザコ怪人。奈落から次々に出現して舞台袖へ向かって歩いていく。時々立ち止まって観客席側に振り返る。耐久力は1と低いものの、ステージ後半になると移動速度が上昇する。クラブフェンサー両手に巨大なハサミを備えた怪人。「カニカニ」の声と共にハサミを
はゲーム内でもオリマーの遭難日誌で真正面から戦わないように推奨されていたが、『2』で実質的な強化系の派生種の追加とそれに伴う差別化によって耐久力が大きく下がり、真正面から挑んでも10数匹の紫ピクミンやオリマーたちの拳で割と何とかなってしまう。『3』では耐久力が『1』と同程度にまで
ion.png リージェン (3秒):390ヒール スウィフトネス (5秒):33%移動速度 Weakness.png 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) 混乱 (5秒):50ダメージ、スキルの使用時にプレイヤーに50ダ
.png リージェン (5秒):650ヒール スウィフトネス (5秒):33%移動速度 Vigor.png ヴィガー (5秒):50%の持久力再生 間隔:3秒— ゲーム内の説明2015年6月23日Chaotic_Interruption.png Chaotic Interru
tum専門分野 Strengthティアマスタータイプマイナーゲームリンク[&B6gFAAA=]外部リンクAPI“バーストスキルはヒット時に持久力を回復します。 Miscellaneous effect.png 得られる持久力:15— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴につ
m Split105あなたのすべてのイリュージョンを破壊して、時間空間の連続体に裂け目を作ります。有効期限が切れると、あなたは以前の体力、持久力、スキルのリチャージでこの時点に戻ります。イリュージョンを粉砕するたびに持続時間が増えます。Continuum Split chainC
AHAAA=]“失神、放心、ノックバック、引く、押す、吹き飛ばしは出血と衰弱を引き起こします。 Weakness.png 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) 出血 (12秒):264ダメージ— ゲーム内の説明元のバージョン
Damage.png ダメージ:195 (0.55)? 2 火傷 (6秒):1572ダメージ Weakness.png 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240— ゲーム
スタックします。 クイックネス (3秒)Taunt.png愚弄自発的に敵を攻撃します。 レジスタンス (2秒)Weakness.png衰弱持久力の再生が50%減少します。ヒットの50%はかすめる程度の一撃 (50%のダメージ) です。持続時間がスタックします。 マイト (10秒)
erability.png 脆弱 (10秒):1%受けるダメージ、1%受ける状態異常ダメージ Weakness.png 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Bleeding.png 出血 (5秒):110ダメージ— ゲー
動キーをダブルタップして危険を回避するには、ドッジします。ドッジしている間、あなたは一時的に不死身になります。あなたの体力の上にある黄色の持久力バーは、それぞれのドッジで排水されますが、時間の経過とともに回復します。— ゲーム内の説明ドッジボタンドッジは、途中ですぐに移動すること
lanar Protectionゲームリンク[&Bj5qAAA=]“発射体をブロックして、敵を弱めるエリアを作ります。 衰弱 (1秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Number_of_targets.png ターゲットの数:5
。フィールドを通過する発射体は破壊されます。 Poison.png4 毒 (2秒):268ダメージ、-33%ヒール効果 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Weakness.png 自己衰弱 (6秒):持久力の再生が50%
秒):-33%受けるダメージ Regeneration.png リージェン (10秒):1,300ヒール ヴィガー (10秒):50%の持久力再生 Might.png マイト (10秒):30パワー、30状態異常ダメージ フューリー (10秒):20%クリティカルチャンス S
トラック地域Path of FireマスタリートラックRoller Beetle Mountティア3必要な経験698,500“完了する前:持久力を回復するためにブースティング後にスタイリッシュな空中練習を行うことを学んでください。 完了した後:スタイリッシュなトリックを実行するた
rnsマスタリートラックGlidingティア5必要な経験3,302,000“完了する前:そのような効率で滑空を学び、もはや空中に居るために持久力を使いません。リーン技術を実行を実行するだけです。 完了した後:持久力を使わずに無限に滑空することができます。傾けても持久力は失われます
常でそれらを襲います。 ダメージ:186 (0.7)? Crippled.png 不自由 (4秒):-50%移動速度 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Blinded.png 盲目 (4秒):次の出て行く攻撃はミスしま
できる。強化の種類は2つある。攻撃とシールド。攻撃強化: ワープ使用時、再出現時に雷リングを自動生成する。シールド強化: 雷元素シールドの耐久力が2倍になる。キャラクターの攻撃がシールドに当たると、雷元素のゲージ単位が1つ適用される。説明特定の強化されたアビスの魔術師・雷は、特定
ではなく、ライダーキャリアにいるライダーマンによってチューンナップされる事により初めて性能が上がる。なお、強化できる性能は「エンジン」、「耐久力」、「燃料タンク」の3つで、任意に選択できる。「エンジン」は戦闘時のバイクのスピードやルーレットの数値に影響し、「耐久力」は文字通りバイ
化: 悪魔の頭を使用している間、悪魔の頭を2セット余分に生成し、合計9個の頭でより大きな三角形を形成する。シールド強化: 炎元素シールドの耐久力が2倍になる。キャラクターの攻撃がシールドに当たると、炎元素のゲージ単位が1つ適用される。ワープ強化: ワープ中は、消滅時にその場所に炎
いない限りは止めを刺せない。多大なダメージを受けることにより、リミッターを解除して「スーパータイラント」に変化する個体も存在する。この際、耐久力、攻撃力、俊敏性、凶暴性などが大幅に向上し、外見にも変化が現れる。しかし、変化後の姿は開発ナンバーによって異なる。ちなみに、ゾンビから突
ールドという位置付けであるため、これは矛盾とは言えない。[1]難易度選択が可能本作では難易度選択が可能になった。「EASY」であれば、敵の耐久力が低い、最初からハンドガンの弾を多数持っているなどのメリットがある。ただし、おまけ要素が出現しないというデメリットもある。『デュアルショ
plant.pngAdrenal Implant専門化 Toolsティアグランドマスタータイプメジャーゲームリンク[&BwsCAAA=]“持久力の再生が増加します。 Miscellaneous_effect.png 持久力再生の増加:50%— ゲーム内の説明元のバージョンAdre
。茎の後端(通常の刀剣なら柄頭に当たる部分)からは晒が伸びており、非戦闘時はこの晒を刀身に巻き付けて鞘の代わりとする。斬魄刀自体の攻撃力、耐久力が非常に高く、戦闘方法は刀自体の強力さを活かした白兵戦が主体。茎の晒はある程度自由に伸び縮みするため、それを活かした用法も可能。卍解の修
下、恐怖、愚弄することはできません。 Swiftness.png スウィフトネス (3秒):33%移動速度 ヴィガー (3秒):50%の持久力再生 Aegis.png イージス (5秒):次に受ける攻撃をブロックします。 リージェン (3秒):390ヒール Retaliati