蘇生/帰還(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ドはまとめて腐ってしまう。状況によってはこれに対処できずにそのままサレンダーということもザラ。ただし、自分への影響も無視できないので、除外を主軸にするデッキや、墓地を使うコンボを排除したデッキで使用される。どちらを採用するかはデッキや仮想敵によって異なり、環境次第では両方投入もあ
ドはまとめて腐ってしまう。状況によってはこれに対処できずにそのままサレンダーということもザラ。ただし、自分への影響も無視できないので、除外を主軸にするデッキや、墓地を使うコンボを排除したデッキで使用される。どちらを採用するかはデッキや仮想敵によって異なり、環境次第では両方投入もあ
かロクに使えない状態となっている。そのためOCGではゴヨウが即登場してお亡くなりになった、初期デッキに搭載されているガイアナイトさんが長い間主軸になるという現象が起きた。マテリアルの方が強いと言った奴はそこに座れ因みにシナリオも5D's序盤の空気を再現してかなり薄暗い話。だが、ラ
れている。『バットマン・メタル』で人気を博したバットマン・フー・ラフズと本家バットマンの戦いを描いた作品。似て非なる存在の2人の激しい戦いを主軸にスナイダーが担当する『Justice League Vol.4』にも通じる幸福論を取り上げ、他人と支え合い高みを目指すのが幸せなのか、
っていたため、多属性攻撃自体がフレーバーの物を除いて少しずつそのキャラの属性1つに絞る形で変更されつつある状況だったにも拘らず、多属性攻撃が主軸だったのである。所持しているバフの数値だけは非常に優秀であり、実装当時の火属性のキャラパワー的には魅力的な数値だったが、火属性パーティー
3で登場したデーモン・コマンドだが、DCGにリメイクした「デュエル・マスターズ プレイス」では最初期から実装されていたため《悪魔神バロム》を主軸としたデッキには共に採用されるケースが多い。比較・関連[[フィオナの森>フィオナの森(デュエル・マスターズ)]]よ、まだまだ滅べ!まだ滅
。(進化後)6/6守護進化時 自分のPPを1回復。カードパック第14弾『森羅咆哮』のレジェンドレア、看板カードとして実装。「自然ロイヤル」の主軸となるカード。4コスト4/4と、4コスト帯のデメリットなしフォロワーの中で最大級のスタッツに守護を持つ。それに加え以後「1ターンに1回、
、恵ノ島すず著のライトノベル。「長いタイトル」「悪役令嬢」「チート能力」「異世界(ゲーム世界)」「中世世界が舞台」とラノベにありがちな要素を主軸としつつ、「介入」という要素をぶち込んで別物に仕立て上げた品。現実世界にいる遠藤くんと小林さんの声が何故かゲーム世界に届くようになったた
前述の通り入手難がある程度見受けられる製品群なので、パーツ取りの予備などで積んでいる人はそれなりに居るが。デザイナーについては海老川兼武氏が主軸となっており、島田フミカネ氏、柳瀬敬之氏、渭原敏明氏なども名を連ねる。これは30MS・30MFも概ね同様。その30MSと30MFだが、公
ヴィウェポンユニット32 ガトリングガン2」として単品でも発売されている。 ・ハイトレーガー2020年10月発売。定価7800円。貨物運搬を主軸において開発された多脚の第二世代型ヘキサギア。脚部全体を水平に長く伸ばし履帯とホイールで走行する「フラットモード」と、それらを展開した4
のタイインでバットマン・フラッシュコンビの戦いとヒーローになる代償を描いた作品。『Batman Vol.3』で姿を見せていたゴッサムガールを主軸に、ヒーローになろうと暴走する彼女を掘り下げながら、ヒーローの影響力が新たなヒーローを生み出す是非をサイドキックとの絆が強いバットマンと
年にMARVEL COMICSから発売されたコミック誌。タイトルの通り、マーベルとDCそれぞれの顔であるスパイダーマンとバットマンのコラボが主軸。ヴィランは両者と因縁深い狂気の申し子たちジョーカーがカーネイジが登場しており、普段なら絶対に見られない異色の組み合わせが特徴。両ヒーロ
・ヨハンはガシュレーの戦友。X-ARMY(エグザミィ)突然変異や人体実験によって得た超常の能力を持つ者たちで構成された実験部隊。主に超能力を主軸に研究されているが、ミュータントのような特殊体質の人間もいる。登場時点ですでに用済み扱いされており、彼等の研究成果は「レッドキャップス」
同タイプにラプラスとパルシェンが存在する。特にHPと特殊方面が上回っているラプラスがライバルとなり、特性も一部被っている。こちらは物理方面を主軸にして差別化していくのがよい。メインウエポンはウオノラゴン同様「エラがみ」があるが、素早さは低いので倍の威力を出すには工夫が必要となる。
かは上述の通り曖昧である。見方によっては聖書や竹取物語もSFに入る。ここで扱うものは主に「ある設定を論理的な説明を交えて本当の様に語ることを主軸に据えた作品」である。但し、その設定や語り方の形式(例えば、使われる技術等)の元になったものやその派生に関しても同様に扱うことがある。分
アルティメットがアタックした後に防御プレイヤーが手札のカードを使用するタイミング*4 1回の攻撃でクリティカルトリガーが2枚出ること(戦いの主軸となるグレード3のヴァンガードは2回ドライブチェックを行う)。
物の定番、中世くらいのイメージ+魔法の世界。その中でも主人公の召喚された「南大陸」は「血統魔法」という王国の血筋にのみ受け継がれる独自魔法を主軸に据えた国家群から成り立っている。主人公の住む南大陸は気候は熱帯に近い年中高温の土地であり、冬のもっとも冷える時期が「活動期」と呼ばれ過
・FC版の『ぷよぷよ』ではドミノ牌の代わりにぷよぷよが降ってくるくらいしか『魔導物語』の要素はなかったが*5、アーケード版では一人用モードの主軸にCPU戦を置いたことで、主人公と対戦相手役としても『魔導物語』の登場人物が配置され、デモシーンでも終盤の対戦相手は主人公と見知った相手
筋は上で書いたように「入り組んでいる」と言えば聞こえがいいが、ただグダグダなだけであるとも言える。特に言われているのは事件が絡み過ぎてどれが主軸であるのかわかりにくい。ラストでまとめようとしているが事件同士の結びつきが薄く、とってつけたような印象があるカーメンが狂人であることは早
かリンク召喚できない。維持コストとしてリンクモンスターのリリースを要求するが、お互いにリンク召喚を1ターン1度に制限する永続罠。リンク召喚を主軸とするデッキを機能停止に追い込めるほどのメタ性能を誇るが、維持コストが重い上に@イグニスターもリンク召喚の比重が大きいので自分の首を絞め
のシナリオに沿った展開を見せているのに対し、古城版は全く別物のオリジナル展開が描かれており、死神山のウラン鉱に潜む狂気に呑まれた老人の存在を主軸に、山奥の村に偶然迷い込んだレインジャー部隊が目覚めたパゴスを迎え撃つ内容となっている。【余談】着ぐるみは東宝怪獣のバラゴンを改造したも
ある。闇属性の植物族モンスターであり、食虫植物のイメージに違わない禍々しい外見とユーリ自身の陰険さが滲み出たような嫌らしい効果を持つ。融合を主軸としており、また場のモンスターのレベルを上げ下げすることで相手のシンクロ・エクシーズ戦術を妨害する事に長けている。融合で出てくる大型モン
レイヤー)グリフィン所属の新人戦術指揮官。プレイヤーの分身でありこのゲームの主人公の一人なのだが基本的にM4やUMP45など前線の人形たちを主軸にして物語が展開されるため正直ストーリー上では影が薄い。戦術人形からは「こひつじちゃん(ファルコン)」「ダーリン(M1911)」「マスタ
「味方殺し」がメリット&デメリットの両方として付加されている。他、味方モンスターを破壊するカードは少なからず存在し【炎王】のような味方殺しが主軸のデッキもある。Magic the Gathering神の怒り(MtG)は味方もろとも全てのクリーチャーを埋葬する。その他、味方を破壊・
打点の低いリダンやパーペチュアをパンプアップできる。・幻影騎士団&RRエクシーズ次元の腹パンコンビが操るテーマ。どちらも闇属性・エクシーズが主軸のテーマで、なおかつ優秀な専用リンクモンスターやRUMがあるため、クロノダイバーもその恩恵にあずかれる。特に幻影騎士団は、下級モンスター
年に始まったThanos Vol.2の#13~18内に収録されている。サノスが未来における自分自身と出会い、とある目的のために手を組む物語が主軸であり、以前までの展開との繋がりは薄い。サノスがどういうキャラクターなのかをある程度理解していれば、最近の展開に詳しくなくても物語にはし
・・ -- 名無しさん (2020-03-10 20:30:39) ↑今じゃ中立になった不破、否定の45歳児だからな…それに「父と子」が主軸にあるゼロワンライダー達の中で唯一それがないのもね… 一応、45歳児の子供(45歳の親と24歳の娘はそれ程おかしくない、ただの上司と
ーブクリスタル』でロッソとブルの兄弟ウルトラマンに変身。女子高生の妹・アサヒとセレクトショップを経営する父・ウシオを交えた、兄弟愛と家族愛を主軸としたホームコメディとして物語が展開される。一方でアサヒを巡る謎が縦軸として展開され、前作に引き続き連続性が強くなっている。メイン監督は
ドの福音)現代霊能ファンタジー(境界のRINNE)陰陽師バトル(MAO)など幅広いジャンルの長編漫画を描いているが、そのほとんどがラブコメを主軸としている。バトル作品でもラブコメが関係の中心。しかし主人公とヒロインの関係は、時々すれ違いをしつつも離れすぎないような距離感を保ってい
クサイドという二大巨悪との戦いを通じて描いている。リアルタイムに現実を物語に反映させるフランク・ミラーらしく2020年のアメリカ大統領選挙を主軸にしている他、大人が目を背ける問題に挑む若者の姿や大ヒットを記録した映画『ジョーカー』の影響も垣間見られる。また宣伝に使用したアートが2
かり描いている。本編となる宇宙の海神との戦いは映画『アクアマン』公開に合わせた作品。『バットマン・メタル』から続くテーマである未知への挑戦を主軸に、アトランティスの歴史を巻き込んだ壮大な戦いが描かれる。クトゥルフ神話を思わせる宇宙の海神や海賊のような『ジャスティス・リーグ』などビ
は言え、本作からサモ・ハンが主演から制作に退いたことによりリニューアルされた作品であるということも間違いなく、本作以降は道士vsキョンシーを主軸に据えた新シリーズとして展開されていった。*2カンフー映画の系譜にあるということからからも解るように、本作に出演しているのはジャッキーや
語は同ライターの手掛けたGotG誌のアニュアルから繋がっており、過去に飛ばされて様々な神格キャラクターたちと出会うシルバーサーファーの戦いが主軸。一部キャラクターたちのオリジンや根幹の設定に関わる展開も多く、ケイツ氏の描く物語において特に重要なとあるキャラクターも主要なヴィランと
、一度はセイレーンの与えた規格外の力に呑まれたビスマルクは、自らセイレーンの力を拒み「ビスマルク級戦艦」として史実通りキング・ジョージ5世を主軸とするロイヤルの艦隊に抵抗、撃沈されてしまう。史実ではライン演習作戦において、U-556は奮戦するビスマルクを捕捉しながらも燃料も魚雷も
が現れてるし、コメント欄は政治の話題禁止にした方がいいんじゃないの -- 名無しさん (2019-12-13 02:24:33) たぶん主軸に据えてるテーマがどこか違うんだろうなとは思うけど、個人的にはどうしても動画使った2316の焼き直し感が拭えなかったな…クソ標識に否定的
界へと落下していった。DMC3は、2の評価が散々で存続の危機にすら立たされていたシリーズを救った名作として評価が高い。それはこの2人の対立を主軸としたストーリーの完成度の高さもその一因と言って間違いない。真田幸村 vs 真田信之(戦国無双4)石田三成と徳川家康が対立した際に西軍に
ケモンリーグの一種であるが、従来のシリーズのように四天王を相手に勝ち進んでいく方式ではなく、アニポケで描かれるものに近いトーナメントバトルが主軸となっている。▷ 目次概要――他地域のジムと何が違うのか剣盾の舞台であるガラル地方においては、ポケモン勝負は単なるトレーナー間のコミュニ
るようになる。そのため、最速ターンでのモノ+ファースト・ワンでも最低9点ダメージを出せるようになり、よりトドメとして使いやすくなった。モノを主軸にしたデッキである都合上、ファンファーレのEP回復効果発動条件も中盤以降であれば満たしている場合が多く、相手の守護持ちフォロワー突破に役
、これほど思いどおりになる生き物はない」という考えや媒体の違いもあり、ポケモンゲットの数を勲章にせず、ポケモンの自我も描きながら友情ゲットに主軸に置いた描かれ方をしてきた。本作のゴウはおそらく名前の由来がボールを投げてポケモンを捕まえるポケモンGOであるように、これまで避けられて
ラクティブ式アドベンチャーゲーム。DCの人気キャラクター「バットマン」が主役であり、同社の他作品と同様に登場人物同士の会話や舞台の探索などが主軸とされている。プレイヤーのとる選択によって物語が分岐していくことも特徴のひとつ。バットマンのテレビゲームと聞けば有名なアーカムシリーズを
う訳ではなく地元の子どもたちには面倒見がよく人気がある。【使用デッキ】炎・草・無の2(3)色デッキ。当時も恐れられたプクリンのともだちのわが主軸。ベンチにかがくへんかガスを持つベトベトンを仕込み、特殊能力での打開も封じる。・南井純平健太の弟。同じくポケモンカードに熱中している。健
の到来に相応しいものとして「AI(人工知能)」をテーマとしている。作中では人工知能技術を巡る戦いに主人公・飛電或人が身を投じていくのが物語の主軸だが、彼が大企業・飛電インテリジェンスの社長という設定から、同時に『下町ロケット』や『陸王』といった企業モノのドラマを意識したような要素
言された。劇場版『純黒の悪夢』で原作に先駆けて、変声機を通したような声のみであるが初登場を果たす。また、同作では腹心の部下であるキュラソーを主軸として物語が描かれた。更に、劇場版『黒鉄の魚影』では正体判明後の姿で登場。キュラソーに代わって新たなラムの側近となったピンガというメンバ
の下方修正を受けることとなる。主力である飛び込み斬りの特格格闘派生とアシストの特射は大打撃を受け、見るも無惨な性能となってしまった。B装備を主軸にしようとする考えもあったが、NT-Dのリロードの長さとB装備の自衛力の無さから非常に厳しかった。全国大会のPDFでの参戦発表+(当時は
にしかならなかったギャグ系のサブストも春日がやると元々三枚目なところもあってしっくりくるね。8もそうだけど維新系の外伝が来るのなら次は春日を主軸に遊びたいね -- 名無しさん (2021-01-01 07:58:39) 春日を見ていると錦も1で狂気に走ることなく生き抜いていた
上ダメージまでも無効化するすさまじい性能を誇り、単に敵弾を防ぐだけでなく、重桜系の前衛艦と組ませて魚雷接射の際の盾にしたり、グローウォームを主軸とした「頭突き艦隊」*1をサポートしたりと用途は幅広い。総合すると、回避が苦手な初心者指揮官から終盤海域に挑まんとする歴戦の指揮官まで、
で自動選択されるのできっちり狙わなければ任意の技は出せないものの、いずれもかなり強力。他のボタンでパンチキックが打てるが、基本的には投げ技を主軸にした方がダメージ効率が良く初代らしいファイトスタイルに自ずとなるように設計されている。そしてその分誤爆が深刻化する。 勿論投げ打撃だけ
がいい……!遊戯王ZEXALのボス、ヌメロン・コードの力を取り込んだドン・サウザンドの使うデッキ。概要基本的には『ヌメロン・ネットワーク』を主軸にし、デッキから効果をコピーして盤面を並べるデッキである。アニメZEXALが終了した後、Z-ONEやズァーク、Aiといった歴代ラスボスの
イメージキャラクターとなる新キャラクター「MAKO」が、田中次郎/ルーキーに代わる新主人公として登場し、彼女の高校生活とヒーロー活動の2つを主軸に物語が進むこととなる。さらには鹿児島のヒーローにしてシーズン1からゲスト出演していた光神戦士NEWエクスと新ヒーローであるビンチョウフ
できる点、ブリザードのマナブーストによる山札の消費を回復できる点などが挙げられる。また、ライブラリアウトを避けられる点を利用したパルティアを主軸にするコントロールデッキも開発されている。主な戦略としては、相手の動きを呪文などで徹底的に妨害しながらもパルティアによって山札のケアを定
にタイトルや登場キャラが変わっていき単独映画も控えている都合上、長期延期は難しいのである。ストーリーはタイトルが示す通りいわゆるループものを主軸としており、閉じ込められた世界を抜け出し明日に向かうことを目的としている。ほぼ全シーンの脚本はのどかの視点で固定されてるため、彼女の言動