Mass_Vitrify - Warframe日本語 Wiki
響を受けない。最大水平半径はアビリティ範囲とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率とアビリティ効果時間の両方の影響を受
響を受けない。最大水平半径はアビリティ範囲とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率とアビリティ効果時間の両方の影響を受
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CmYPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's701 – 823+181 Toughness.png Toughness+129 Cond
月06日 Soulcleave's Summit:ファイア・フィールドのツールチップが表示されないバグを修正しました。アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png Pv
[]全体のセットは消耗品のスキンとしてワールド対ワールドのエリアにいる Armor Master から購入することができますアーマープレビューコスト Plated Helm Skin[&Cq4DAAA=]15 Badge of Honor.png Badge of Honor P
00— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です
f Honor[]消耗品のスキンとしてワールド対ワールドのエリアにいる Armor Master から購入することができますアーマープレビューコストPlated Helm Skin.png Plated Helm Skin[&AgHZoAAA]15 Badge of Honor
メージは20%減少しました。ボーナスストライクは最初のインパクトの25%に相当します。このスキルのクールダウンは15秒に設定されて、エネルギーコストは10に設定されています。Shackling Wave.pngShackling Wave0.5½ 10 Energy.png
離着陸場をハイジャックする時に使用されるがおそらく違法。用途[]通信塔などの建造物近くにある着陸ビーコンや離着陸場の端末に使用することで、ノーコストで宇宙船を呼び出すことができる。入手方法[]レシピは最初から所持している。レシピ[]鉄:10プルトニウム:10特に記載のない限り、コ
ージョンを更新しました。ターゲットの最大数を1パルスあたり10から5に減らしました。スキルファクトを更新しました。水中:このスキルのエネルギーコストを地上のバージョンに合わせて35から30に減らしました。2015年10月23日いばらの中心のリリース:Unyielding Angu
プキープのコストを使用します。2018年2月06日ファイア・フィールドのツールチップが表示されないバグを修正しました。アップキープのエネルギーコストをPvPとWvWで9から8に減らしました。2017年9月24日マウント後にこのスキルを有効にしていたバグを修正しました。キャスト間に
メージは20%減少しました。ボーナスストライクは最初のインパクトの25%に相当します。このスキルのクールダウンは15秒に設定されて、エネルギーコストは10に設定されています。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:ダメージが66%増加しました。この攻撃により、5秒間に8つのスタッ
% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural Talent
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CjQPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's683 – 770+91 Toughness.png Toughness+65 Condit
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CuMPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's751 – 847+181 Toughness.png Toughness+129 Cond
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CkIPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's690 – 762+181 Toughness.png Toughness+129 Cond
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CjIPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's601 – 706+91 Toughness.png Toughness+65 Condit
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CuMTAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's690 – 762+181 Toughness.png Toughness+129 Cond
レベル80バインド取得時にソウルバウンドスキンリンク[&CkMPAAA=]ギャラリークリックすると拡大しますレベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク80CファインSettler's621 – 686+91 Toughness.png Toughness+65 Condit
のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効果時間の
fo50 エネルギーを消費して、装備している全ての武器の弾薬効率を 75%向上させ、 3 / 3.5 / 4 / 5 秒間持続する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。効果時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。弾薬効率はModの影響を受けない。このアビリティは4発撃
/ 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。発動範囲、爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。最大ターゲ
ージャイズ アルケイン エナージャイズなど)は通常通り発動する。Helminth クリサリスによってLavosに注入したアビリティはエネルギーコスト0で発動できる代わりに10秒のクールダウンが発生する。また、アビリティボタン長押しで発動する属性注入は無効になる。再発動不可のアビリ
い不動のキャストディレイに注意。EnergyVampire130xDark.pngEnergy Vampireを使って、リンクの高いエネルギーコストを補給すると良い。リンクは壁などの障害物を介して敵と接続し、敵が近くにいるかどうかを知らせる早期警戒システムの役割を持つ。同じように
ージャイズ アルケイン エナージャイズなど)は通常通り発動する。Helminth クリサリスによってLavosに注入したアビリティはエネルギーコスト0で発動できる代わりに10秒のクールダウンが発生する。また、アビリティボタン長押しで発動する属性注入は無効になる。再発動不可のアビリ
ら身を守る。発動には50エネルギーを消費し、10 / 12 / 13 / 15 秒間持続する。時間はアビリティ効果時間の影響を受けるエネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。発動範囲はModの影響を受けない。発動時のアニメーションは1秒でNatural TalentMod
性が高い。キーをタップすると (default 1) 即座にアビリティが発動する。キーを 2.5 秒まで押し続けチャージすると2倍のエネルギーコストを消費し爆発ダメージを200% 増加させ、弾幕時間を延長させる。チャージするとHydroidのエネルギーカラーで照準レティクルの周り
ら身を守る。発動には50エネルギーを消費し、10 / 12 / 13 / 15 秒間持続する。時間はアビリティ効果時間の影響を受けるエネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。発動範囲はModの影響を受けない。発動時のアニメーションは1秒でNatural TalentMod
ら身を守る。発動には50エネルギーを消費し、10 / 12 / 13 / 15 秒間持続する。時間はアビリティ効果時間の影響を受けるエネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。発動範囲はModの影響を受けない。発動時のアニメーションは1秒でNatural Talent Na
/ 60% 、パルクール速度を 15% / 20% / 25% / 30%上昇させる。効果は5 / 6 / 7 / 8秒間持続する。エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。ダッシュ速度とパルクール速度はアビリティ威力の影響を受ける。効果時間は アビリティ効果時間の影響を
性が高い。キーをタップすると (default 1) 即座にアビリティが発動する。キーを 2.5 秒まで押し続けチャージすると2倍のエネルギーコストを消費し爆発ダメージを200% 増加させ、弾幕時間を延長させる。チャージするとHydroidのエネルギーカラーで照準レティクルの周り
2種類の対象となるステータス効果を持たない敵がExpedite Sufferingを受けた場合、その敵は一時的によろめくだけである。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受ける。範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。円錐の角度、ヒット時
。フォースビームを受けた敵は収束地点に向かって押し出され、5秒間浮遊状態になり、その間は全てのソースから1.5倍のダメージを受ける。エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。ビームの長さは アビリティ範囲の影響を受ける。浮遊時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。収束の
響を受けない。最大水平半径はアビリティ範囲とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率とアビリティ効果時間の両方の影響を受
響を受けない。最大水平半径はアビリティ範囲とアビリティ効果時間の両方の影響を受ける。拡張時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。発動エネルギーコストはアビリティ効率のみの影響を受け、1秒あたりの初期エネルギー量と最終エネルギー量はアビリティ効率とアビリティ効果時間の両方の影響を受
マリ武器の Void レプリカ、またはプライマリがない場合の Void エンティティオブジェクトが Xaku の周囲に召喚される。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージは アビリティ威力およびアビリティで武装解除されたターゲットのレベルの影響を受ける。計算式は
ニメーションの再生に数秒かかる間も、アビリティを発動した時点ですぐに使用できるようになっている。Guard Modeは展開に50 のエネルギーコストを消費し、その後Voidrigのエネルギーが有る限り毎秒5エネルギーを消費して発動し続ける。Guard Modeは Voidrig
/ 8メートルに散らばり、敵との接触時に爆発して 200のダメージを与える。確定で 火炎の状態異常を与え、3メートル半径で爆発する。エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。散乱範囲は アビリティ範囲の影響を受ける。地雷の数はアビリテ
な色のマナ1点を加える。0/1黎明期に組まれた最初の【ステイシス】。みんな大好きな《極楽鳥/Birds of Paradise》に毎ターンノーコストでアンタップできる《賦活/Instill Energy》をエンチャントし、ひたすら極楽鳥から青マナを出して維持コストを払い続けるとい
きる。バトルフェイズ中に発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。タイミングが限られるが、カード効果の発動をノーコストで無効にできるカウンター罠。次元幽閉? オネスト? 通さねぇよ問題はBKの弱点である戦闘外での効果をカバーできていないこと。ヴェーラ
が投げることができ、障害物がヒットしたときに移動させることができるケーブルを投げることができるようになります(そして、成功するごとにエネルギーコストが1減少します)。 単純に見えるかもしれないが、敵にヒットさせることでトルネードストライクを使用することもできる(エネルギーに余裕が
付かないことを利用したぼったくり演出か、作画ミスの可能性もあるが。*11 侵略の為魔獣を送り込む為のデリバリーシステム、かつそもそも魔獣はノーコストでホイホイ生み出せる為代金は二の次とはいえ、表向きは企業の体となっている以上ツケにも限度というものはある。*12 もちろん実際にそれ
いが……。そうして奪ったモンスターを、自分が破壊される場合身代わりにできる。身代わりに墓地に送ったモンスターもバトル終了時に復活してくる。ノーコストじゃん。カオス化モンスターのメタ効果も一見地味だが、この効果と合わされば強制召喚したカオスナンバーズ+素材のナンバーズが纏めて破壊+
このカード自体に自己サルベージ効果が付いている。これを使えば、エルγと下級ドライトロン1体を毎ターン墓地から引っ張り出すことで毎ターン実質ノーコストで儀式召喚ができる。儀式召喚された際に効果を発揮する《虚竜魔王アモルファクターP》などは毎ターン効果を発動可能になる。そのためこのカ
の対抗策としては高いパワーを持ち、かつ容易に召喚が可能なクリーチャーを数多く採用するといったことが挙げられる。火のドラゴンが2体以上いればノーコストで召喚できる《バルケリオス・ドラゴン》、場にあるドラゴンの死で蘇る《黒神龍グールジェネレイド》を採用して除去をかわせるようにしたい。
りも可能。(2)は手札コストが必要だが、海造賊カードを捨てれば効果が発動できて無駄がない。(3)も「象徴」を選択すれば再装備できるので実質ノーコスト再生である。進水式の墓地効果から繋げれば任意の海造賊モンスターサーチにも。海造賊プランドロール-祝宴フィースト通常罠このカード名の、
種族を満たしているため、進化Vに必要な数が揃ってなくても手札に戻せるのだ。ゼヴォルでデスフェニを捨てても、盤面に維持できれば次のターンにはノーコストで回収できるのがミソ。詳しくは個別項目を参照。[[神滅竜騎ガルザーク>神滅竜騎ガルザーク]] SR 闇/火文明 (6)クリーチャー:
は白龍の命を引き換えに『白龍の逆鱗』を手に入れ、それを使った『時空を越える力』を用いることができる。白龍の力をそのまま使っているとはいえ、ノーコストで時を越えることができるというぶっ壊れ能力。ゆき「え……? 命削らずに時空跳躍出来るんですか?」梓「白龍の神子って命削る選択させられ
《無限泡影》には注意。無論、壊獣のリリースにもされてしまう。3つ目の効果は蘇生に関する効果の発動を無効にする効果。1ターンに1度だけだが、ノーコストで相手の展開を邪魔できる。このように召喚に手間がかかる分場持ちもよく「閉ザサレシ」の名の如く相手の行動を阻害し3000もの攻撃力でね
ブツインモンスターをサーチしてくれる。後述のサイバネット・マイニングと比較すると、こちらは永続魔法故に発動の瞬間に破壊されると不発となるがノーコストで使用できるのが強み。また、サイバース族でないフロスト・トリートもサーチできるので、手札に無印キスキルがある→うららで止まる→トリー
ボルフェウス・ヘヴン》が描かれている。コスト7なのでこのカードでの踏み倒しには対応していないが、あちらのcipで《熱線と照射の決断》自体をノーコストで発動する事が出来る。闇/自然:《荒廃と豊穣の決断》荒廃と豊パーフェクト穣の決断・デスブルーム VR 闇/自然文明 (5)呪文自分の