○○の冬(MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に《狂気の祭壇》で相手のライブラリーを削り切るなんてこともよくやってのけていた。運が良ければ2ターンキルも可能。*17 一番最初に唱えればノーコストのデッキトップ限定サーチ呪文《むかしむかし》、食物を使ったマナ加速を行える極楽鳥の亜種《金のガチョウ》、ETBで格闘除去を行い食物を
に《狂気の祭壇》で相手のライブラリーを削り切るなんてこともよくやってのけていた。運が良ければ2ターンキルも可能。*17 一番最初に唱えればノーコストのデッキトップ限定サーチ呪文《むかしむかし》、食物を使ったマナ加速を行える極楽鳥の亜種《金のガチョウ》、ETBで格闘除去を行い食物を
リーの一番下に無作為の順番で置く。これを持つ呪文を唱えた時、ライブラリーの上からその呪文のコスト未満のカードが出るまでめくり、出たカードをノーコストで唱える能力。キャントリップの一種のようなものだが、コスト踏み倒しで唱えるというのがかなり強烈。そのため単体のカードパワーは低く抑え
あらゆるカードを無効にし破壊する。これに転用する事も可能。手札から発動する為、手を明かしていなければ事前察知は困難で、しかもこのカード以外ノーコストなので状況を選ばずに使える。ただ、テキストを見る限りカード発動時のみなのか、効果の発動時にも使えるのかは不明。また先出しマクロコスモ
に名前を連ね、2004/9/1についに禁止カードとなる。その後一瞬制限に戻ったりしたが、2006/3/1に禁止に戻り、そのまま眠りに付く。ノーコストの複数モンスター除去という事で制限復帰はまず無いと言われた。第1期~第5期終盤までの遊戯王OCGは、1つ1つのアドバンテージをコツコ
ていない。また、ナメック星人は生き延びるのに食料を必要としない。デンデ曰く「充分な水を飲んでいれば活動を続けることができる」らしく、非常にローコスト且つ低カロリーで生きていられる。環境にも優しい。神様は「(少年時代の孤独な時期は)食べ物が少なくてつらかった」と言ってたけどピッコロ
トの14人中5人が予選抜けするなど鮮烈なデビューをしたが、わずか5ヶ月で消えていった。ヘブンズ・フォース UC 光文明 (2)呪文S・トリガーコストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。手札からコスト合計が4になるように
じみ「邪眼」を備え、視線が合っている*12盾を持たない者全員を石化させる。石化魔法「ペトロクラウド」よりも命中率は低いが、効果範囲の広さとノーコストで放てる点が長所。このゲームでは全ての行動が味方を対象にできるため、当然味方にも当たってしまうが、味方同士が向き合う状況があまりなく
ニメイトカードの一枚といえる。このカードの存在から、遊戯王OCGでは墓地のモンスターを場に出す事をリアニメイトではなく蘇生と呼ぶ事が多い。ノーコストかつ蘇生対象に制約がないため、蘇生制限さえ満たしていれば大抵のモンスターは特殊召喚することができる。《早すぎた埋葬》や《リビングデッ
無効にし破壊する。こちらはモンスター効果を止めるカウンター罠。場に「コアキメイル」モンスター+墓地に『鋼核』と二重に制限されているものの、ノーコストでモンスター効果を止められるのはデカい。《コアキメイル・サプライヤー》がサーチと発動条件の片方を満たしてくれる様になったので発動がし
下のマドルチェエクシーズに重ねて出せるので、出すのにはそこまで困らないだろう。シャトー下で3000打点となり、(1)の効果と組み合わせればノーコストで墓地のマドルチェを手札に回収出来る。更にチケットがあれば追加で呼び出せる。しかしシャトー・チケットと組み合わせるのならば、現状唯一
い。ドリルやかいてんのこぎりに至っては最強武器に近い威力。これが崩壊前に手に入る。無駄がない上記のように各々効果が異なり、上位互換はない。ノーコスト一回買ってしまえば、アイテムもMPも消費しせず使える。手軽ひっさつわざのようにコマンド入力もひっさつけんのようにタメも必要ない。おど
いうもので、「たべのこし」と組み合わせれば1/8回復。持ち前の耐久の高さで要塞のような硬さを実現する。さらに、「まもる」「みがわり」で実質ノーコストで身代わりが出来る。この型は「無限トド」と呼ばれ、下手すればPP0になり、霰ダメージでHPを削っていく。しかし、「ちょうはつ」「アン
終的に0マナ。スピードアタッカー持ち故にすぐ攻撃できるので、ワンショットキルの打点が簡単に揃ってしまう。そして本家と違い、居座れるので実質ノーコストで進化元にもなる。手札によっては《爆竜 GENJI・XX》や《ガイアール・カイザー》などのスピードアタッカーで追撃したり、《ロスト・
) セウシルにヒビって事は玄宗パンチの威力はザケルガくらいか。人間でこれだけの威力出せるだけでもすごいけど、術でなくただのパンチである以上ノーコストで何度も放てる訳だしそれ考えるとかなり恐ろしいな -- 名無しさん (2022-03-09 16:41:58) ↑2 派手に行く
霊戦士」を1体出現させて自軍として操作できるというもの。マップに存在出来る亡霊戦士は召喚者1人につき1体までだが、手番を使うだけで何度でもノーコストで召喚可能で、ターン制限などは無く自由に動かせる。但しアイテム交換はできない上、HP1&守備魔防0で固定(それ以外のステータスは召喚
いう場面が増えたこともある。*2 OCGでは毎ターン維持コストとして2000LPを要求するが、原作効果ではそれが無いため、「発動条件なし・ノーコストで相手モンスターの攻撃力を半減させる永続罠」という恐るべきカードとなっている。
。ちなみに「ちからずくの補正を受ける技は『いのちのたま』のダメージを受けない(威力はちゃんと1.3倍)」という仕様により、信じがたい火力をノーコストで打てるという強みもある。元々豊富な技とバランスの良い種族値に火力の底上げが加わったため、物理と特殊のどちらでもアタッカーとして活躍
計算式が術と同じで終盤になるほど軽減されにくくなるので、使い方によっては最強技でカンストダメージも叩き出せる熟練者向けの系統となっている。ノーコスト自己回復「集気法」、武器欄不要の足止め「ネコだまし」「不動金しばり」、ブヨブヨ野郎も貫く「気弾」、これぞ奥義「千手観音」と、体術オン
されていて、まるで背中のバインダーを外した百式の頭と両腕を百式改のそれに変えたような外見をしている。これはエマルジョン塗装していない百式のローコストモデルがベースだかららしい。カラーリングは金色である。量産機なのに。「百改」の文字は左肩にだけ書かれている。実はこれ、当時売れ残りま
なく無効化をすり抜けつつ大ダメージを与えて来る天敵。後述のファイアードレイクとか。他にもパイロマンサーはケットシーが無策だと死ぬ巻物攻撃をローコストに撃ってくる。実のところ無効化が出来ないと属性が付いたゴブリン程度のステータスなのですぐ落ちる。高レベル土地を任せるとなったら対策カ
くのロボ達に使われているAM、AM2も比較的優秀AMはステが良く、AM2はビームマシンガン内蔵の武器所持可能と火力の底上げに役立つAMJはノーコストで飛行能力を付与してくれるパーツでしかも見た目が良いAMJとAMJ2の二種類があるが、好みに合わせて使い分けるのが良いだろう本体?察
。敵としてのメタル系とはやや異なるが相応の鉄壁さを手に入れた。本来の壁役+道具等での補助役をこなせるようになったが、すでに後の作品に繋がるノーコスト特技や範囲武器での火力ゲーの片鱗を見せ始めていたDQ5ではこれでも少々苦しい立場か。メタリン同様中盤は見た目に反して高めな力で攻撃に
ー「じならし」を持つカードが活躍した。次のドローが好きなカードになる。これだけで弱い理由がないが、これにドローソースを組み合わせると事実上ノーコストの《パソコン通信》である。特に「毎ターン1枚の追加ドローができる」というポケパワー「すいすいダンス」を持ったルンパッパとの相性は抜群
戻す。その後、自分はデッキから2枚ドローする。除外された「フォーチュンレディ」を墓地に戻して2ドロー。除外を多用するこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード。が、《フォーチュンレディ・リワインド》とのリソースの食い合いには要注意。◆フォーチュン・ヴィジョン永
てぐるぐる回りながら相手を巻き込む。ヒット数が多いが如何せん威力が無いので地味。→デラックス五所川原ボンバー超絶悶絶(ryから派生。派生はノーコスト。超絶悶絶(ry中いつでも派生出来るので、出来るだけ回転を当ててからこれに派生するのがセオリーメイダイナミック無印に登場し、XX以降
クスブレードを装備よりも使い回せる手札コストをメインにデザインしたのは恐らく事実だと思う。けど想定よりコストが軽すぎたって点は違うと思う。ノーコストのキラスネはもちろん、条件だけでコストはないエルマや暗殺者と比べると断トツでコストが重くて、特に当時なら本来何度も使い回せるようなカ
いが、ジャスティスにノーコンテニューで勝利と言う条件のせいでまず会うのが難しい。ゼクス以降は普通に参戦。作中唯一ガードキャンセル技を持ち、ノーコストで切り返せるのが強み。また、防御力自体は低いものの、根性値は全キャラ中トップタイ、優秀な各種牽制など防御性能はかなりのもの。弱点は前
優秀なので2人とも仲間にするのも良いだろう。ステータスは器用さが低いのを除けば軒並み高い水準を誇る。特にHPが高いので序盤が楽。初期装備もローコストの剣技「デミルーン」が使える三日月刀と微妙に防御力が高いリジッドレザーがあり、中盤まではこれで通用する。開発で三日月刀をファルシオン
。最近はあまりできないが、リバース効果モンスターの効果を暴発させたりと、便利。また、他の有用なロックカードとは違い、自分の攻撃は阻害せず、ノーコストで発動可能等、効果の割にデメリットが一切無い点も素晴らしい。もちろんこれほどのスペックを備えている為、かなり初期から制限カードに加え
えずいしのキバあたりを買い与えてやればそこそこ働く。そしてコイツの真骨頂はLv15で覚えるかえんのいきにある。ベギラマよりも高い威力の炎がノーコストで吐き放題である。このかえんのいきだけでグランバニアあたりまで生き残れるキャラと化す。仲間になりたての頃はちょっと頭が弱いがじきにち
したヤツを呼べないので、あらかじめ別のマグネットが必要。電磁石の戦士で呼べば、同名カードを落とさない限りそいつが蘇生対象になるため、事実上ノーコストで場と墓地だけが増えるという意味不明なアド稼ぎが可能。ただし向こうの効果の都合上相手のターンでの展開になることに注意。電磁石の戦士2
を2枚まで破壊できる罠カード。デメリットとして発動ターンはバトルフェイズが行えない。罠カードでありセットしてから発動までのラグはあるもののノーコストで魔法・罠カードを2枚まで破壊できるため破格の1:2交換を実現できる。発動ターンバトルフェイズが行えないデメリットは、相手ターンで発
バウンスすることで相手の除去から守ることができる。手札から特殊召喚できる《BF-疾風のゲイル》や《BF-黒槍のブラスト》を手札に戻せば実質ノーコストで場にモンスターを並べることができる。攻撃力は1600と中途半端だが、《黒い旋風》を使って《BF-疾風のゲイル》や《BF-月影のカル
る。つまり、先に対になるカードを引くことがなく、腐る危険性はない。従って他のSinモンスターと比べて運用上のリスクが低い。手札1枚から実質ノーコストで攻撃力4000の機械族モンスターを特殊召喚することができるのだ。共通のデメリットを持つSinモンスターの中でも最高値の攻撃力である
イズ限定とは言え相手ターンにも発動出来るため制圧力は高い。自身の効果で再装備可能なデーモンの杖やフルール・ド・フルーレ辺りと組み合わせればノーコストで使えるのもポイント。また、表示形式変更は龍亞のデッキであるディフォーマーとも相性が良く、同時収録された命の奇跡ライフ・エクストリー
-- 名無しさん (2017-08-24 12:21:43) そろそろこれのS版欲しいところ(ライフ+手札orフィールドの☆4以下チューナーコストにコスト+1レベルのSモンスターSS,攻撃不可&ターン終了時EXへ)。 -- 名無しさん (2018-10-16 23:28:4
し、自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。X-セイバーがいればノーコストで召喚・特殊召喚・反転召喚を打ち消せるカウンター罠。「奈落でおkww」なんて間違っても言ってはいけない。《身剣一体》通常罠自分フィー
ジェットカードがあれば破壊耐性が付与されるが、それ以外にも無条件で場のカード1枚を破壊できる。対象を取る破壊という対策されやすい除去だが、ノーコストなので立たせておくと便利。ちなみに召喚コストのガジェットは装備状態でもよいので、コマンドリボルバーで墓地から拾ってきた連中をコストに
する場合、シンクロモンスターを特殊召喚したプレイヤーは、1000ポイントのダメージを受ける。レベル10の最上級モンスターでありながら自身をノーコストで特殊召喚できる効果、 攻撃力が自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力の合計値となる効果、機械族モンスターを墓地に送って破壊を無効
一度しか使用できないが、自分フィールド上に表側で存在するカード一枚を手札に戻す事で墓地から自身を特殊召喚できる。フィールド魔法などを使えばノーコストで蘇生でき、シンクロやエクシーズの素材にできる。レベル・スティーラー上級モンスターのレベルを盗んで蘇生する昆虫。シンクロ召喚の補助や
だから榛名:間に攻撃されるか提督:うむ榛名:再判定榛名:1d6KanColle : (1D6) → 1提督:木曾、中距離武装ないもの提督:ローコストキャリア提督:謎キャリア榛名・改:2D6>=5 (判定:暗い過去)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8
くことになるのかな23:49:提督@2-1121:えーとね23:49:提督@2-1121:開発で出た装備は23:49:提督@2-1121:ノーコストで無条件で持ち出せる23:49:瑞鶴@4-672:最初持ってた艦爆はどうなんだろう23:49:提督@2-1121:アレも持ち帰りだよ
ーと対戦する姿も見られる。バースト今作のキーワード。1ターンに一枚、場にバーストの効果を持つカードを伏せる事ができ、発動条件が満たされればノーコストで使用することができる。例えば、ハジメの使う英雄龍ロード・ドラゴンはライフがダメージを受けたときにバーストが発動し召喚される。また、
ンについては Heroic Command を参照してください。2018年2月06日 Heroic Command:PvPとWvWでエネルギーコストを15から10に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE WvW
ンについては Icerazor's Ire を参照してください。2018年2月06日 Icerazor's Ire:PvPとWvWでエネルギーコストを25から20に減らしました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE WvW
0— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを15から10に減らしました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
0— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを25から20に減らしました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ムが表示されます。エキゾチック品質は Guild Commendation Trader から購入できます。レベル品質接頭辞ステータスベンダーコストリンク35DマスターワークHearty+8 Vitality.png Vitality+6 ToughnessGuild Armo
たは自分自身にフューリーを付与したときにマイトを得ます。メジャー マスターRapid_Flow.pngRapid Flow5あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。メジャー マスターSpirit Boon伝説を呼び出すと、呼び出さ
たは自分自身にフューリーを付与したときにマイトを得ます。メジャー マスターRapid_Flow.pngRapid Flow5あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。メジャー マスターSpirit Boon伝説を呼び出すと、呼び出さ