ライト・バニッシュ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ント -- 名無しさん (2021-08-18 07:47:56) このカードの登場直前に出た「剣闘獣の戦車」が、剣闘獣立ってるだけでノーコストの天罰打てる強力なカードで、それのライロ版作ろうとしてノーコストでは強すぎるとリリースにした結果がこのザマなのかなぁという気がする
ント -- 名無しさん (2021-08-18 07:47:56) このカードの登場直前に出た「剣闘獣の戦車」が、剣闘獣立ってるだけでノーコストの天罰打てる強力なカードで、それのライロ版作ろうとしてノーコストでは強すぎるとリリースにした結果がこのザマなのかなぁという気がする
火力だが、追加コストとして土地を1枚生贄にしなくてはならない。序盤に引くと後続に影響が出ることが多いが終盤土地がある程度並んだ後ならばほぼノーコスト。そのため1~2枚ほど入る場合が多い。《頭蓋割り/Skullcrack》2マナ3点火力で、打ったターンの相手のライフゲインを禁止する
とんどディスアドバンテージにならないこのミニオンは突撃を持っており、出たターンにどこかに1ダメージを与えられる。たった1ダメージとはいえ、ノーコストであることを考えると強力。そうしてターンが相手に回った時にはこのミニオンは単なる1/1バニラ。しかもそもそもノーコストで出たミニオン
、そのターンに相手は逆転のS・トリガーを半分ほど封殺されるわけである。それだけでも詰めには強いのだが、革命チェンジの特性上、それを「事実上ノーコスト」でできてしまう。つまり序盤の2マナの光や水のウィニーをこいつに変換して、開幕から相手を苦しめることが出来る。手札に2枚あれば、毎タ
枚引いて1枚捨てるとシンプルなクリーチャー。しかし、その条件は「どこからでも墓地に置かれた時」である。あらゆる場所から墓地に落ちさえすればノーコストで手札調整と墓地肥やしができるので破格のスペック。このため墓地ソースが環境で復権・躍進するきっかけとなった。絶海の虎将 ティガウォッ
記してほしい -- 名無しさん (2021-08-02 15:14:49) デッキ融合カードと素材だけで出張可能、フリーチェーン破壊、ノーコスト自己再生……あ(察し) -- 名無しさん (2021-08-02 16:18:34) ↑まあ暴れてもアナコンダがついに死ぬだけだ
マネージャー・リリなどのブレイヴの運用に長けたスピリットの多い【シャイニーハーツ】型の2パターンが存在する。どちらの軸でもオンステージ時にノーコスト召喚できる星華の簪がキーカードとなり、これによりダブルブレイヴ状態のνジークを作りだす。上二つに比べて運要素が強いものの爆発力の高さ
登録日:2017/09/13 Wed 21:30:35更新日:2024/02/09 Fri 13:50:17NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サブデッキ/エクストラデッキとは、トレーディングカードゲーム(TCG)において通常のメインデッキとは異なる数枚~十数枚の第
フォース(ライフ4)自分の手札にあるマジックカードのフリーコストを2減らす。【破壊時】自分はデッキの中からベース・ミニオンカード1枚を置き、デッキをシャッフルする。その後、自分はカードを1枚引く。リアルカードデッキ「DECKCODE:01」で登場したフォース。マジックカードのフリ
》+《バイス・ホール》など過去の様々なカードが証明しているハンデス効果は強制なのでいわゆるマッドネスクリーチャー(手札から捨てられたときにノーコストで出てくるクリーチャー)には注意しなければならないが、そもそもデーモン・コマンド・・・というか闇文明は相手のクリーチャーを破壊するこ
できない。例外として「戦士の小休止リゲル」の『自分のライフが1』という条件のために、リソースに黒のカードがあれば自身のライフを削る代わりにノーコストで登場する「螺旋の砲撃シュピラーレ」を採用するのなら「リゲル★クリスマス」との両方の条件を満たすために採用する余地はある。◆無敗の姫
信事業者としてのメリットは、携帯・PHS通信事業者の様な巨額資本を投下して、自前の通信施設網を準備する事も無く、小資本で大手通信事業者からローコストで回線リセール(回線領域買い取り)が出来ることである。ベンチャー企業の日本通信は上手くこの仮想移動体通信事業者(MVNO)制度を利用
6->3)した伊168:1dKanColle : (1D6) → 3夕立:1d6KanColle : (1D6) → 5提督:なんかみんなローコスト、ね・・・夕立:がっつり(提督:夕立が発見とあわせて6点消費してますね・・・夕立:10よ?夕立:振りなおし4提督:あー提督:振り直し
す?金剛:どうぞどうぞ:古風でどうぞ文月:遠い。発見使います:どうぞ文月:1d6KanColle : (1D6) → 1高雄:いいですね:ローコストが更にローコストで長所を引く:判定法ぞ文月:2D6>=5 (判定:古風)KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] →
1夕立:2D6>=10 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6>=10) → 5[2,3] → 5 → 失敗提督:いつもどおりローコスト。夕立:うん、だめだ(伊168:声援投げた方がよくない?榛名:投げましょうか夕立:もう一回だけふり直すか?夕立:その結果で(提督:失
の飛行開発実験団が開発中の無人航空機である。名前は「クオックス」と読む[1]。目次1 概要2 開発経緯3 設計・能力4 出典概要Q-Xは、ローコストな無人機として開発が進められている機体である。プロジェクト管理を担当しているのは防衛省の官僚であるサギ、制御システムなどの開発を行っ
品を切断できる確率が増加する。解除条件:攻撃精度+コスト:2槍の弱攻撃で装甲板や部品を切断できる確率が大幅に増加する。解除条件:ヘビーリフターコスト:2重武器使用中の移動が速くなる。解除条件:精神統一+コスト:2精神統一の最大持続時間を増やす。解除条件:高速リロードコスト:2「精
7 → 成功15:59:提督@309:家具効果 開発か16:00:阿武隈@3-294:いいね16:00:由良@3-824:あ、 これってノーコストになるわけじゃないのかな まさか16:00:鈴谷@3-832:はっ!16:01:由良@3-824:開発権が一回増えるだけとも取れる1
トと石を除くすべてのアイテムタイプのアセンションマイルストーンがアップグレードされました。10段階の新しい報酬が追加され、ラッシュのエネルギーコストの減少、サーチャージのエネルギーコストの減少(Tier 11および12)、T11のアイテムをクラフトした際に少ないシジルを払い戻すチ
業界の草分けとして、また業界初の株式公開企業として、多くのお客様よりご支持をいただき信用を積み重ねてきた。オフィスビルメンテナンス業務は、ローコスト化はもちろん、安全・安心の追求や環境に対する取り組みが求められ、複雑かつ高度化する中で、これまでの経験と実績に裏打ちされた豊富なノウ
のアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから15フラッ
ゴエへのダイレクト付与効果を持つ。起動効果でありゴエゴエ共々レベル4なので、並べること自体は容易い。ヤエに比べるとバウンス能力自体は劣るがノーコストなので、状況に応じて使い分けていこう。ただしバウンス効果は忍者モンスターの数「だけ」戻さなければならないため、発動条件の都合上相手の
を1枚サーチできるという、元ネタに即したチートじみた能力を持つ。マジックWにはゲージ1でカードを2枚ドローするナイスワン!(最高だぜ!)やノーコストでゲージを2枚増やせる「ソロモンの書 上巻」、次の相手ターンをスキップするというチート魔法「大魔法グランドファーザーズ・クロック」な
の一体で、遊戯王GXの主人公である遊城十代が使用するカード。手札がこいつだけの時に手札から特殊召喚できる効果を持ち、うまく手札を消費すればノーコストでフィールドに出せる。特にランク4のエクシーズには強力なものが多く、他のHEROとともに素材にしやすい。また、召喚、反転召喚、特殊召
徴を持つが、《Sin スターダスト・ドラゴン》と同様にエクストラデッキから《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外するため、デッキが腐らずほぼノーコストで特殊召喚できる。貫通は持っていないが、通常の戦闘でちゃんとダメージは与えられる。いきなりATK4000のモンスター出てくるのは相手
ーカード)の中には、効果が変化することで、Co-opモードでの説明が変わっているカードが多数存在します。また、カードによっては、レベル、スターコスト、名称が異なる場合があります。なお、「Co-opモード」で効果が変わるカードは、効果が変わっても説明文が変わらないものがあり、すべて
ーカード)の中には、効果が変化することで、Co-opモードでの説明が変わっているカードが多数存在します。また、カードによっては、レベル、スターコスト、名称が異なる場合があります。なお、「Co-opモード」で効果が変わるカードは、効果が変わっても説明文が変わらないものがあり、すべて
ード1枚+なんらかのアドバンテージを失うという事が多いので無暗に乱発していると自分がジリ貧に陥ってしまう。追加コストがライフなんかだと実質ノーコスト扱いされるが手札や盤面のカードを要求されるとカウンターを行ったがために却って不利な状況に陥る事も。そのため強力だが使いどころが難しい
のアビリティを起動するためのコストを25%削減する「戦術的対応」がアンロックされる。この削減は、アビリティ効率を含めた後の修正されたエネルギーコストに基づいている。例えば、上記で指定された「Radial Blind」アビリティの発動コストは、20フラックスエネルギーから15フラッ
型と大型のグーポッラを解剖するとシャック・イール専用のアイテムが出る問題を修正。オペレーターがVoid Blastを空中で使用した際エネルギーコストがかからない問題を修正。オペレーターがVoidモードで近接フォーカスをアップグレードしVoid Blastを使用するとエネルギーコス
果を持つランク8モンスターは何体かいるが、このカードはメインフェイズ1にしか使えず、除去対象が特殊召喚されたモンスターに限られる代わりに、ノーコストでの破壊ができ、エクシーズモンスターなら強烈なバーン効果を発揮する。この手のエクシーズモンスターには珍しく1ターンに2度効果を使える
ある消耗品[]持久力を回復させる食品[]ドッジでマイトを適用する食品を参照してください。メモ[]持久力を消費するいくつかのスキルは、エネルギーコストを示すために使用されるアイコンと同じアイコンで示されます。持久力を再生するときは 50%/100%(/150%) の持久力に達した後
ップ範囲:600— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月12日エネルギーコストが20から10に削減されました。クールダウンが20秒から15秒に短縮されました。2017年11月07日このスキルはデスストライクに改
17年11月07日3 2017年8月08日4 2016年4月19日5 元のバージョン2017年12月12日 Deathstrike:エネルギーコストが20から10に削減されました。クールダウンが20秒から15秒に短縮されました。Deathstrike.pngDeathstrike
viner armor と Mistwalker armor はWvWでのみ提供されるユニークアーマーセットです。ティアライトミディアムヘビーコストアーマーセット—DivinerMist WalkerHeavy PlateArmor Master: 5 44 Silver_co
ついては、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキルはもはやゲームモードに分割されず、すべてのモードで10のエネルギーコストを使用します。2018年2月06日PvPとWvWでエネルギーコストを15から10に減らしました。2017年11月07日カラ・ファーヴ
しか落とさないレアや同じアイテムでもOP(特殊効果)が異なるもの 戦闘画面あり長時間戦い続けるものkthnx01(YutaMaeda)レガシーコストレガシーコスト詳細ドロップハンタードロップハンター詳細Taiyo Ploject(yohei oba)スクミズ!救ってミラクルハンタ
様に機能しますが、レヴナントのスキルの多くはまだリチャージ時間があります。ほとんどのスキル (自動攻撃やヘラルドのスキルを除く) のエネルギーコストは5から50です。戦闘時にはエネルギーは50%を超えることはできず、戦闘を終えると直ちに50%を超えるエネルギーが失われます。戦闘中
ードで50%のダメージ増加を使用します。2017年8月08日炎の道のプレパッチ:PvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日このスキルは、キャスト時に2秒のスタビリティを与えるようになりました。PvPのみで
れ合計ヘルスに加算される。発動中に攻撃を受けると 25% / 50% / 75% / 100%の確率でダメージを攻撃者に反射させる。エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。基礎ヘルスと吸収倍率はアビリティ威力の影響を受ける。反射確率と無敵時間はModの影響を受けない。V
のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効果時間の
%では、Blessingの回復力は100%、Blessingのダメージ耐性は75%と、Blessingが達成できる最大の耐性となる。エネルギーコストが高いため、Fleeting Expertise Fleeting ExpertiseとStreamlineMod_TT_20px.
のたびに10% / 15% / 20% / 25%の確率で2個目のコピーを落とす。Dispensaryは一度に1つのみ起動できる発動エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。エクストラピックアップのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。展開時間はアビリティ効果時間の
rge-darker.png 専門化 Invocationティアマスタータイプメジャーゲームリンク[&B+AGAAA=]“あなたはエネルギーコストのあるスキルを使用するとき自分自身を癒してスウィフトネスを得ます。 Healing.png ヒーリング:332 (0.05)? ス
017年8月08日 Inspiring Reinforcement:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE / Wv
は、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道のプレパッチ:PvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日このスキルは、キャスト時に2秒のスタビリティを与えるようになりました。PvPのみで
017年8月08日 Inspiring Reinforcement:このスキルはPvPとは異なり、すべてのゲームタイプでこのスキルのエネルギーコストを35から30に削減しました。2017年6月20日Inspiring Reinforcement.png Inspiring Rei
喚の素材に使いやすい。また、レギオンと同じく破壊効果を持つが、あちらと違って装備状態のドラグニティモンスターが居ないと発動出来ない代わりにノーコストかつ対象は魔法・罠と性能は異なる。ドラグニティ-アングス効果モンスター星5/風属性/鳥獣族/攻2100/守1000このカードが「ドラ
で唯使いは恥を捨てて楽しくうんたん♪しよう。ところでカードゲームプレイヤーならわかったかもしれないが、この《うんたん♪》はかなり強い。まずノーコスト1ドローの時点で強い。使いやすい手札交換はいつの時代どんなゲームでも優秀であり、さらに唯のパワーアップまで付いてくる。ってかむしろこ
クスによる攻撃を許さないとストレートに強力な能力を持つ。パンプアップの制約は実質あってないようなものであるうえ、火力も割り振りでないうえにノーコスト。とにかく硬く敵に回した場合は早々に処理しなければあっという間に盤面が燃え尽きる。しいて言うならあくまでダメージを与えるだけなのでそ