アネックス・ワイルドファイア (MTG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
何もできず、ひたすら手札が溜まり、ひたすらドローゴーが続き、フィニッシャーに殴り殺される。もう、ヤダ。今の同型のコントロールは「破壊的な力(マナコストが重い)変わりに土地5つ生贄、5点焼き」と原始のタイタンを組みあせて、一方的にイジメるデッキが存在する追記、修正しない限り各プレイ
何もできず、ひたすら手札が溜まり、ひたすらドローゴーが続き、フィニッシャーに殴り殺される。もう、ヤダ。今の同型のコントロールは「破壊的な力(マナコストが重い)変わりに土地5つ生贄、5点焼き」と原始のタイタンを組みあせて、一方的にイジメるデッキが存在する追記、修正しない限り各プレイ
s,The Augur of the Core」だったところを無理無理縮めて現在の形にし、それでも長かったので(7)(U)(U)(U)だったマナコストを(8)(U)(U)にしてなんとかカード名に納めたそうだ。…だったらはじめから短い名前にすればいいのに。-Φ- 追記・修正は、生皮
ームマジック・ザ・ギャザリングのインベイジョンに収録されたクリーチャーカード。レアリティはアンコモン。疫病吐き/Plague Spitterマナコスト (2)(黒)クリーチャー:ホラー(Horror)あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ
のプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)4/4マナコストは完全に同じ。クリーチャーであることも、クリーチャー・タイプも一致。パワータフネスも一致。飛行と警戒を持つのも一致。しかしこのカー
開した直後からジェイスやらエムラクールやら、タイタンがいる状態になる。普通投了する以上のようにどの効果もかなり強い。そして更に注目すべき点がマナコスト7色がついて無いよ?つまり無色である。と言うことは、7マナさえ出せればどんなデッキにも入るという訳である。因みに元のカーンはアーテ
が力を入れ出した統率者では、結構活躍の機会はあるだろう。…人数が多いからタコ殴りにされやすいのは言わないであげよう。そして彼女の最大の特徴はマナコストが (3)(赤)であること。今までのチャンドラより軽いがそれがどうした?と思ったらまず今までのプレインズウォーカーカードを眺めてみ
ください。このようにどれも非常に強力な能力だが現在の環境ではあまり活躍できていない。理由は、楔3色を含む5マナという非常に重くてデッキを選ぶマナコストを含んでいながら、(奥義を除いて)単体での決定力に欠けているからである。プラス能力も小マイナス能力も非常に強力だが、これが出る頃は
フサービスのやり方はわからない。日本語にすると(黒)(黒)(黒)(6)でMtGの《夜のスピリット/Spirit of the Night》のマナコストである。他にもMtGネタが漫画内に隠されている。◎倉石 たんぽぽ/クライシCV.井澤詩織ネコ耳が可愛らしい女の子だが塔の魔女の1人
、幾多の派生カードが登場した所を見ても、人気の高さが窺える。だが後に登場した転生し効果がさらに凶悪になった『ドルバロム』や、効果はそのままにマナコストが軽くなった『バロム・エンペラー』の登場で、やや向かい風気味。非常に豪快な能力を持っているが、闇には効果が無いため、相手が同じ闇使
デュエマでは同名カードは1デッキに4枚までなので、何らかのサーチカードやドローカードを駆使して素早く揃えたい。また全体的に一つ一つのパーツのマナコストが重いので、高速のビートダウン系デッキ等に対しては準備する暇もなくやられてしまう危険性がある。そのため、序盤のマナブーストやドロー
いえば黒らしい -- 名無しさん (2019-04-11 11:45:53) なお開発当初予定していた性能は修正値が-4/-4の代わりにマナコストが(黒/Φ)(黒/Φ)、つまるところ0マナでぶっぱできるというとんでもない代物だった模様。そんなもの刷ろうものならギタ調と同じよう
のようなプロテクション持ちのシャドークリーチャーが暴れていた当時重宝された。原則アーティファクトはどの色でも使える代わりに能力を弱くもしくはマナコストを重くデザインされる事を考えると、このカードがいかに破格のデザインかわかっていただけるだろう。とにかくいろんなデッキに採用された。
/34801156 ©Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids*2 このカード元ネタ。あちらはマナコストが1マナ軽い
(広く採用されたカード)と違って本当に弱小カードだったってことか -- 名無しさん (2020-11-16 00:15:33) 今見たらマナコストいるし手札コスト払うほどでも全くないな、クリーチャーインフレに往年のカードもすっかり飲まれた感じ -- 名無しさん (2023
において平均的な2マナクリーチャーはもちろん、3マナ以上の高マナクリーチャーでも能力の強さと引き換えにタフネスが2なのは珍しくない。もし同じマナコストの条件でもタフネス1のクリーチャーともなるとさすがに限られるため、本来1マナクリーチャーでは精々2マナクリーチャーか本来は戦闘を想
れを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの1番上に置く。解説同じマナコストの《対抗呪文/Counterspell(MtG)》との違いは、1、色拘束が緩い。2、打ち消した呪文が墓地ではなくライブラリートップ
14-10-16 00:52:52) なお、ラーはヲーとなったのだった… -- 名無しさん (2014-10-16 01:00:12) マナコストって概念がないから引いたら勝ちになるからねしゃーない -- 名無しさん (2015-03-16 10:38:45) これがヲー
り注目されてなかったとか。トーラックへの賛歌自体は当時のスタンダードで制限カードに指定されるほどの強力カードである上に、X=2の精神錯乱よりマナコストが安い。上記の調整カードの内、マナ・コスト固定のカードの上位互換orほぼ上位互換。ハイドラとの対峙など、MtGの特殊な遊び方の中に
に収められた写真にはナーフの商品「ナーフエリート サージファイヤー」が見える。《インビンシブル・サーティーン》13番目の計画 R 水文明 (マナコストなし)ルール・プラス自分は、デッキの枚数を5枚増やしてゲームを開始する。裏面⇒《サファイア・ミスティ》新ルールを付け加えてデッキ総
、ソリンの(宇宙しいたけやナヒリに対抗する)真剣さを窺うことができる。効果はそれぞれ、「強化版ボブ」「定番ドレイン」「吸血鬼軍の呼び出し」。マナコストの重さから、白黒が絡むミッドレンジやコントロールが主な仕事場となっている。【白黒フェアリー】や【白黒トークン】系に数枚刺される《苦
異質である。*15あんまりにも弱かったため、MTGアリーナ専用フォーマットであるアルケミー及びヒストリックでは「アンタップで場に出る」「起動マナコストが(1)に変更」という大幅という言葉ですら済まないレベルの再調整を受けた。*16件の紙屑リストではこのアルケミーでの再調整について
一致するHornet Cobraと枠を争うことになるだろう。先制攻撃の最低ラインのような立ち位置だが、パワー・タフネス・テキスト・点数で見たマナコストがとぐろ巻きブリキクサリヘビと同じカードに剣歯虎とHornet Cobraがいる。特にHornet Cobraはクリーチャータイプ
た。そう、預言する妖術使いは《Demonic Consultation》に比べて、かなり劣化していたのだ(当たり前だが)。理由としては、まずマナコストにある。1マナである《Demonic Consultation》に比べて預言する妖術使いは唱えるのに2マナ+起動コスト2マナ、計4
ればならないこの怪物は手に余るものだったらしく、エンドレク・サールは所属していた教団に処刑されてしまった。しかし、継続的なエネルギーと言ってマナコスト増加はどことなく違う気がするのは気のせいだろうか…。余談初出のフォールン・エンパイアではスラルはストーリーにそこそこ関わってくる。
kyclave Apparition》と競合するが、あちらが土地とトークン以外ならなんでも追放でき追放した物が帰ってこないのに対し、こちらはマナコストの制約がない。変身すると戦闘向けのステータスになる。先制攻撃と護法のおかげで破壊されにくいが、除去を使いたい状況で夜になっていると
コストで起動でき、かつクリーチャーを対象に取る能力持ちのクリーチャーと、セファリッドの幻術師を使ったコンボデッキである。使用するキーカードのマナコストが軽いので、上手くやれば1ターンキルも可能である。早いターンからコンボが完成するので、阻止するのが難しいのも特徴のひとつ。一見、非
来る。そもそも【親和】デッキの親和を持たないクリーチャーなんて大抵1マナか2マナなのでまず問題にならない。また出す時に参照するのは点数で見たマナコストだけなのが大問題。色はお構いなしなので、黒マナ無しに《大霊堂の信奉者》を出すなんてことも可能。つまりクリーチャーの色事故をこのカー
ンがその狂気ゆえにもはや人類の敵となってしまったアヴァシンを破棄したため、とうとうイニストラードに乗り込んできたのがこのエムラクールである。マナコストは13だがコスト軽減能力を持っているため、現実的には10マナ以下で唱えられることがほとんど。イニストラードを覆う影ブロックには墓地
ライフを強制的に0にするというフィニッシャーになる。まさにエンドカードに相応しいカードだが、(黒)を4つ含む色拘束が非常にキツい。点数で見たマナコストも7マナと重たい。ズルして出すことができない。ウィップ・バイパーのギミックのように戦闘以外のダメージを与えても意味がない。せっかく
0-08 18:06:08) 今じゃガジェットに鷹抜かされちまったな…… -- 名無しさん (2020-02-16 08:36:06) マナコストが無いし、主に素材として使われるガジェと単純比較は出来ないんだけどね 今はpauperが主戦場かな -- 名無しさん (202
しを行った挙句、コンボがストップしてしまったりしたら相手も自分もやる気デストラクションである。さらに、相手からの対策では第二の日の出の追放、マナコストの増加、起動型能力対策、墓地対策など、無数に対策が存在する。当然だが回すのに非常に時間がかかるので、時間制限のある大会においては「
チャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは[闇(1)]より少なくならない)自分の場のクリーチャー1体をマナ送りにすることで、そのマナコスト分コスト軽減して墓地召喚できるクリーチャー。更にcipでコスト4以下のクリーチャーをリアニメイトできる。登場当初から【アンダケイン
ことで主要な除去である《無情な行動》に耐性が付くのもうれしい点。主にミッドレンジ寄りのデッキで使われるが、カルドハイム以降は環境の変化と同じマナコストで汎用除去の英雄譚である《古き神々への拘束》が原因で少々影が薄い。Nissa, Ascended Animist / 向上した精霊
思いついたコンボを自由に書いたり張ったりするページ呪詛放火魔敵の行動ごとに回復魔水晶冥界の門実質ノーコスト手裏剣術再考再考するたび「手裏剣」がデッキに加わる耐え凌ぎ怨嗟の結晶受けたダメージを全回復ムラマサ鬼神流[除外]持ちスキルを発動させるたび与ダメ+1補充〃補充自体を回収出来る
注意書き:一部のSpell、主に召喚系のマナコストはLv(INT?)による変動があります。基本的にデータは現在Live、一部テストサーバーのデータに準拠しています。DDやImpのBlood PactあたりはプレイヤーのLVでダメージor効果量がUP。最終更新日:&lastmodL
10% Inner FocusEchelon:3Inner Focusスキルを覚える。Inner Focusを使用すると次に詠唱するスペルのマナコストが0になり、そのスペルがクリティカル可能なスペルである場合クリティカル率が25%増加する。CD 3min。MeditationEc
ホールのような貴重な回数制限のある呪文をコピーすることができます。ただ他の2つとは異なり、こちらは一度に何個でも呪文を唱えることができます(マナコストと詠唱遅延はかなり高いですが)。スペルの同時詠唱数の少ない杖の回避策として使われますが、唯一の欠点はマナ流出が大きいところです。オ
ドで付与してもらいます。エンチャントテーブルは使いません。●レシピ条件 ニューシロッコ 建設:魔法のギルド 必要素材:消化済マナの石●効果 マナコスト -5% 凍結ダメージ +5%●適用アイテム 全ての銃
ier ⓘ1,2,3,4,5,6 この修正はワンド全体のリチャージ時間と、取り付けられた呪文の詠唱遅延を「両方」減少させます。ヒント[]マナコストが高いですが、この調整盤はあらゆる杖の発射速度を向上させることができます。一般的にはワンドスロットの最初に設置するのが最も効果的で
ての呪文に影響を与えます。スキャター呪文と通常のタプル呪文の違いは、各マルチキャスト・スペルに追加の拡散率が付与されることと、この呪文自体のマナコストが少ないことです。ヒント[]すべてのスキャターマルチキャストは呪文にショットガンのような効果を与え、すぐに、あるいはトリガーの一部
現在のメンタルについてのトレーニング Haven Mental Focus Primary マナコストが-0~50% Haven Concentration Secondary スペル
ル波 波形模様武器、傑作武器 消化済マナの石 属性脆弱(20%) レヴァントの秘密 銃 消化済マナの石 マナコスト -5%、凍結ダメージ +5% トラウマ 豪華なピストル 閃光のコケ ファイアブラスト 範囲3、倍率0.2
トのトリガーに爆破を付けることで使用することで、この呪文と似たような効果を作成できます。ダメージは半分になりますが、使用回数が無制限となり、マナコストもほぼ半分、発射速度も速くなります。トリビア[]説明では隕石は空からやってくると書いてありますが、実際には杖からやってきます(下の
6.0 – 生木の斧 24 12 12 20 1.2 175 2.0 マナコスト-10% カザイトのクリーバー 22 22 21 1.0 275 4.0 衰弱(60
– ジェイドのシミター 22 11 11 21 1.1 325 3.0 マナコスト -10% 砂漠のケペシュ 20 20 17 1.1 225 3.0 –
魔術師のテント 3.0 100 中で眠ると、呪文の効果が高まる質の良いテント。 睡眠ボーナス マナコスト -15% 植物製のテント 0.2 8 種から生まれた不思議なテント。暑さか
神秘的なローブと頭巾、神秘的なローブと頭巾、部族賢者のローブ、赤い部族賢者のローブ●効果胴防具 移動速度 +3% 衝撃抵抗 +10%頭防具 マナコスト -5% 衝撃抵抗 +15%●適用アイテム白い神秘的なローブと頭巾神秘的なローブと頭巾部族賢者のローブ赤い部族賢者のローブ
2 ゴーストリーパー 48 24 24 50 0.9 450 7.0 悪霊(60%) マナコスト-15% 凍結雹のハルバード 46 23 23 51 1.0 450 6.0 凍
鈍器は振りは遅いですが剣や斧より大きな衝撃与える武器です。 鈍器は罠にセットして打撃罠にできます。片手鈍器スキル 槌矛の注入 トレーナー:エンメルカルの森 ベルグの街 タレロン 四散 DLC2 トレーナー:建築(アリーナ – 訓練場) 参照:武器スキル片手鈍器モーシ
を受けた呪文により傷ついた敵は、死亡時に石になります。石になっても出血はなく、金も落としません。他のダメージ手段がない場合、このスペルは低いマナコストでHPが40%以下の敵を即死させることができるので有用です。v · d · e スペル放射物Spell_summon_egg.pn