アクションスキルは、ゲーム開始時に1,100ポイントが与えられます。
アクションスキルは、Primaryのスキルについて消費・カウントされ、Secondaryは関係しません。
アクションスキルのポイントは、習得後も、自分で増減をコントロールして管理することが可能です。
親スキル名 | 子スキル名 | 孫スキル名 | ひ孫スキル名 | Primary/Secondary | スキル説明 | トレーニング本販売都市 | 価格 |
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Vitalism | Primary | 内なるエネルギーに関する研究 | Haven | ||||
Mana Regeneration | Secondary | +25~100% のパッシブマナリジェネレーション | Haven | ||||
Meditation | Primary | 休息時に+0~100%のマナリジェネレーション | Haven | ||||
Mental Training | Primary | 現在のメンタルについてのトレーニング | Haven | ||||
Mental Focus | Primary | マナコストが-0~50% | Haven | ||||
Concentration | Secondary | スペル詠唱中の妨害を防ぐチャンスを10%から60%まで増やします。マウント中には効果が半減します。 | Haven | ||||
Mental Offense | Primary | スペルの効率性が+0~200% | Haven | ||||
Balance | Primary | 衝撃への抵抗や俊敏な行動に関して、バランスを維持する能力を高める。 このトレーニングは、重心を中心に維持するために使用される運動感覚スキルを発達させる。 スキルが高いほど、ノックバック距離がわずかに短くなる。 |
Haven | ||||
Knockdown Resistance | Secondary | 大きな衝撃に耐えながら立ったままでいる能力を高める。 このトレーニングは運動感覚と衝撃に対する予知能力を高める。 スキルが高いほど、ノックダウンを回避できる可能性が高くなる。 |
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Knockback Resistance | Secondary | 衝撃に抵抗するときにバランスを維持するのに役立つ。 このトレーニングにより、平衡、筋力、および衝撃に対する予知が向上する。 スキルが高いほど、ノックバック距離がわずかに減少する。 |
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Blocking | Primary | ブロック時のノックダウンレジスタンスが+0-45%され、ブロックに成功したときに受けるダメージが減少する。 | |||||
Blocking Endurance | Secondary | ブロック時のスタミナ消費量が0~70%減少。 | |||||
Unarmed Blocking | Secondary | 素手によるブロックパワーが+0~30% | |||||
Combat Techniques | Secondary | 戦闘技術に関する知識 | |||||
Unarmed Technique | Primary | 殴るダメージにDexterityの10%が加算される | |||||
Defensive Stance | Primary | 近距離/遠距離から受けるダメージが-0~3と-0~5% | |||||
Aggressive Stance | Primary | 近接攻撃ダメージに+0~3と+0~5% | |||||
Resting | Secondary | 休憩する際に使用する。このスキルは休憩中にヘルスの量を増やす。 | |||||
Active Rgeneration | Primary | 瞑想によって自己治癒力を高めるテクニック。心拍数、呼吸、血圧、代謝、細胞の複製などをコントロールし、自然治癒力を高めることを教える。スキルが高いと、休息中の健康回復量が大幅に増加し、食中毒の期間を短縮することができる。 | |||||
Meditation | Primary | 休憩中のマナの再生を+0~100% | |||||
Potion Utilization | Primary | 服用できる最大ポーション量を増加させる。 | |||||
Athletics | Secondary | 運動能力 | |||||
Breathing Technique | Secondary | 全体的な最大動作速度の向上。シドリアンが開発したこのトレーニング技術は、自然な有酸素能力と心肺機能を高めます。スキルが高いほど、非戦闘時の全体的な移動速度が上がります。 | |||||
Jumping | Secondary | より高く跳ぶための能力を開発する。このトレーニングでは、敏捷性とパワーを高めるためにプライオメトリック運動を行うことが多い。スキルが高ければ、転倒時のダメージが若干軽減され、非戦闘時のジャンプの高さが上がります。 | |||||
Landing Technique | Secondary | 高さのある落下からの着地とリカバリーに特化したトレーニングです。これらのアルバリン・テクニックは、自信、コーディネーション、コントロールを発達させるとともに、衝撃を分散・吸収する方法を教えます。高い技術を身につけることで、転倒時のダメージをわずかに軽減することができます。 | |||||
Sprinting | Primary | このトレーニングでは、アドレナリンの使用、無酸素呼吸、筋力のバランスをコントロールすることができます。スキルが高いほど、スプリント時のスタミナの消耗をわずかに抑えることができます。また、より重い鎧を身につけても負担にならないように、さらにトレーニングを重ねることができます。 | |||||
Footspeed | Secondary | 脚が地面につく力を最大限に発揮するために、走法や脚の筋力コントロールを向上させるトレーニング。技術が高ければ、スプリントのスピードも上がります。 | |||||
Armor Training | Primary | スピードと移動能力を最適化するためのアーマーパーツの適切な着脱方法の知識と、アーマー着用時のボディコントロールと戦闘能力のトレーニング。スキルが高ければ、アーマーによる妨害の閾値が上がり、最大アーマー装備重量が若干上がります。 | |||||
Heavy Armor Training | Primary | 重い鎧の使い方や、重い装備を身につけているときの移動や戦闘のテクニックなどの知識です。スキルが高ければ、装備品の妨害の閾値が大きく上がり、最大の装備品運搬能力がわずかに上がります。 | |||||
Gathering | Secondary | 採集量が+0~50%増加。 | |||||
Woodcutting | Secondary | このスキルを使って、木から木材を集めます。このスキルを使うと、木の伐採で得られる資源の量が増えます。 | |||||
Mining | Secondary | このスキルを使って、鉱石や石を採掘します。このスキルを使うと、採掘で得られる資源の量が増えます。 | |||||
Survival | Primary | 荒野に関する知識。 | |||||
Swimming | Secondary | 溺れるリスクを軽減し、効率的に水の中を移動する能力。スキルが高ければ、泳ぐスピードが0~20%アップし、スタミナの消耗が0~20%減り、水中での息の持ち方も変わります。余分な重量を持ち歩くと、ペナルティが発生します。インベントリ内の重量1kgごとに、スイムスピードとスタミナ消耗に0.5%のペナルティが発生します。装備したアーマー1kgごとに、2倍の1.0%のペナルティが発生します。 | |||||
Diving | Secondary | 水中での潜水と呼吸管理の専門トレーニング。真珠採取素潜り人や銛漁人が開発したこのトレーニングは、無呼吸の耐性を高めます。高い技術を身につけることで、水中での息止め能力が大きく向上します。 | |||||
Resistance Swimming | Secondary | 強い流れの中や重い装備を持って泳ぐための専門的な訓練。真珠採取素潜り人や銛漁人は、ハーネスやテザーの助けを借りてこの能力を訓練することが多い。スキルが高いほど、バイアランシー(浮力)が0~10%向上し、スタミナの消耗が0~20%改善され、余分な重量によるスピードとスタミナのペナルティが0~25%減少します。 | |||||
Crawling | Secondary | スピード水泳のテクニック。フロントクロールは、アルバリン族やクーライト族が使用する動作です。スキルが高いと、泳ぐスピードが0~40%と大幅にアップする。 | |||||
Riding | Secondary | このスキルは、基本的な乗馬、ジャンプ、マウントケアを習得します。このスキルが高ければ、マウントコントロールが向上し、高速操作や衝撃を受けた際の転倒のリスクが軽減され、より速いスピードでのライディングが可能になり、乗り物の他の生物やプレイヤーへの恐怖心が軽減されます。 |
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