キャラクターのAttribute Point(属性ポイント)との関係
キャラクターは、以下のAttribute Pointを以って、その特徴が表現される。
- Strength
- Dexterity
- Consitution
- Psyche
- Intelligence
- Size
これらのAttribute Pointは、単にHP、Stamina、Manaを左右するだけではなく、アクションスキルと職業スキルにも影響を及ぼす。
- アクションスキルや職業スキルで関係性が高い属性は、10で割った値が最初からそのスキルに付与される。
- 関係性がそこまで高くない属性は、20で割った値が最初からそのスキルに付与される。
10で割った値が付与される例
アクションスキルのAnatomyのDamage Assessmentは、Intelligenceが大きく関与している。
Intelligenceが80であれば、80/10=8ポイントがスキルを学んだ時点で付与され、Intelligenceのポイント数が増減するに従って変動する。
20で割った値が付与される例
アクションスキルのMelee CombbatのSwordは、StrengthとDexterityが関与している。
Strengthが100、Dexterityが70であれば、100/20=5と、70/20=3、合計8ポイントがスキルを学んだ時点で付与され、属性ポイントの増減が生じた時点で変動する。
属性ポイントは20ポイント単位で
以上から、各属性ポイントは20ポイント単位にした方が、効率良く職業スキルやアクションスキルに反映されることが分かる。
職業スキル
職業スキルの多くは、Intelligenceが大きく関与しており、Intelligenceのポイントを高く付与することで、職業スキルの制限である1,200ポイントをより少なく消費し、より多くのスキルを学ぶ、もしくは深く学ぶことを可能にする。
アクションスキル
アクションスキルは、全ての属性が関与している。
各アクションスキル、職業スキルは、どの属性が関与しているかが表示されているので、それを確認すれば、自分が伸ばすべき属性が分かり、且つ、デフォルトで与えられるポイント数も確認することができる。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧