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ネよりも使いにくいかもしれない。一応、MoAの基準違反であれば役割を持てなくもない*2。こちらもMoAで出力が強化されているのだが、余剰出力マイナスを狙うに当たって完全に裏目に出ている。GRD-RX5仕様上あまり意味はないものの、説明文にあるようにとにかく軽いことが売り。出力はま
ネよりも使いにくいかもしれない。一応、MoAの基準違反であれば役割を持てなくもない*2。こちらもMoAで出力が強化されているのだが、余剰出力マイナスを狙うに当たって完全に裏目に出ている。GRD-RX5仕様上あまり意味はないものの、説明文にあるようにとにかく軽いことが売り。出力はま
通り、俺はただのド素人さ…。御伽!静香ちゃんを頼んだぜ!」>本田ヒロト]][[「私の体には、貴方と同じモーメントが取り付けてあります!それをマイナスのモーメントにぶつけます!」「貴方には新たな未来が託された。貴方は生きなければならない!」>Z-ONE(遊戯王5D's)]][[「ま
3ゲートウォッチの誓いで登場したニッサ。プラス能力はトークンの生成で、サイズこそ貧弱だが3マナのPWが継続的にトークンを生成できるのは貴重。マイナス能力は全体強化であり、強化先を自身で生成できるため単体で完結している。ただ、やはり横並べするデッキで使いたいところ。奥義はゲイン&ド
たい。実は対戦相手クリーチャーも対象にとれるのがミソで、相手を牽制したり、守勢に回っていてもドロー能力で耐え抜いたりということも期待できる。マイナス能力のアンタップは直接的なアドバンテージこそないが、比較的長期間封じられるため強力。連発はしにくいが、使い捨てで運用してしまうのも手
ーは先端が回るギミック付き。武器種によって属性が麻痺や爆破だったりと違う(更に大半が要覚醒)。剣士は高攻撃力の代わりに大半が青ゲージ止まり・マイナス会心20%前後とクセが強く、その性能をフル発揮するための前提スキルが重めなのが短所。ただし操虫棍は斬れ味+1で長い白ゲージに爆破属性
5D'sではダークシンクロと呼ばれる特殊なSモンスターが登場している。「DダークTチューナー」からチューナー以外のモンスターのレベルを引く、マイナスレベルと呼ばれるレベルを持っている。しかし、ルールがややこしくなるためか、OCGに際しては全て通常ののSモンスターとしてカード化され
ロープ代わりにしたり自身の前面数mだけ凍らせるなどの、物理法則を無視したムチャクチャな凍結も可能。『ホワイト・アルバム』の射程圏内では気温がマイナス100℃という超低温まで容易に達するため、戦闘はおろか呼吸さえも危うい状況に陥る。例を挙げると、呼吸に含まれる湿気で鼻や唇が凍結し呼
動」の両立しかないことを認識していたようでGGGとZマスターの最終決戦における心臓原種の言葉もその影響だった様子。という設定になったいわく「マイナス思念は宇宙に滅びを与える、生命体はマイナス思念を持たぬ機械生命体ゾンダーへと昇華されるべきなのだ」*1「だからこそ生命体は機械と融合
が大破する。レールにうっかり乗っちゃったらご愁傷様です。またレール関係のパネル埋め中なら諦めて下りよう。ハッキリ「誰も得しない」と言い切れるマイナスイベント。ライバルCPを都合よくハメられるとは限らないし…コンテナの中身がかたよった!同じアイテムしか出ない!現在あるコンテナが全て
胴には空きスロットが一つ有るため装飾品でボマーや砥石使用高速化なども付与できる他、回避珠を使えば回避性能を+3にできる。難点としてはついでにマイナススキルである鈍足も発動してしまう点。回避を多用するこの防具にはかなり痛いので装飾品やお守りでカバーしよう。〈頭装備〉クロオビヘルムス
マンX4のキバトドス。お前ら全員トドじゃねーだろ。トドにそんな牙は無い。 -- 名無しさん (2014-02-19 21:30:06) マイナスケルビンってwwww -- 名無しさん (2014-02-20 19:41:43) 進化したらトドゾルガ -- 名無し (2
ほぼ100%Gストーンと同じもの。敵勢力『ゾンダー』が有機生命体をゾンダー化するために用いている『不死を齎すサーキット』。有機生命体の持つ「マイナスエネルギー」……即ち欲望やストレスといった負の感情(マイナス思念)を媒介として生物や機械類を取り込み巨大ロボ化して成長する性質を持ち
つかが何もかも台無しにしているから。確かに攻撃力だけ見れば文句なしに最強だろうが、世界樹においてステータスUPの恩恵が受けられないのは大きなマイナスで、これだけ見ても無用の長物に拍車を掛けている。さらに世界樹の迷宮Ⅱの戦闘は殺られる前に殺れが基本である上、速さが命のブシドーやダー
性が良い。耐久力や状態異常耐性も優秀で、父親との差が激しい。固有修得であるHPバブルのデメリットは攻撃と素早さ半減に緩和されたものの、今度はマイナス特性『ウトウト』*4が付いてしまう。*5イルルカ本作で超ギガボディのモンスター達が登場し、ウリだったデカさのインパクトが薄れてしまっ
手難易度の高さに関わらずSRと回復量が同じ、スコアアタックには使えない、何故かステータスが他のSSRよりも一回り低いとこれでもかと言うぐらいマイナス要素が揃っており産廃同然の扱いで、2016年6月を最後に登場しなくなった。後にステータスが高くされたり、ライフのステータスが大幅にア
用いられる事が多い。後に公開された新劇場版の完結編である[[シン・エヴァンゲリオン劇場版:||>シン・エヴァンゲリオン劇場版:||]]では「マイナス宇宙」と呼ばれる概念が登場するが、元になっているのはディラックの海である可能性もある。追記・修正はディラックの海からお願いいたします
とソロモン編に登場。ノア編でも少しだけ姿が映る。自称神をも越える存在、褐色肌で珍しく正統派イケメン。ケセドからは業務に不必要なイケメンとしてマイナス評価を食らっている。何処かしらコメディ要素が含まれている事が多い悪しき天聖達の中で一切それに伴う物が無い。ルシ編では木を守る結界の破
二部が起こらない環境』というのは…該当キャラが悪し様に言われるのにギネヴィアはさして言われないのは作品世界人間目線でもユーザー目線でも様々なマイナス要素がきわめて少ないというのが大きい的な考察がありましたね -- 名無しさん (2021-06-25 10:01:22) その考
を強制的に笑わせ苦しめる「宇宙忍法・笑いっ霧」や、人間を強制的に泣き苦しめる「宇宙忍法・泣きっ霧」。これ等の技で人間を苦しめる際に放出されるマイナスエネルギーを吸収して、背中の貝に貯蔵する。ハリケンジャーとの戦いに敗れ死亡するが、その直後にチュウズーボが背中の貝を破壊。蓄積された
し要素が復活した。そのため有用だった学士のポンチョ・ルビーピアスなどのプチ化が復権。更に白公鞭以外にも強化される武器が大幅追加、銃や水晶などマイナス補正がかかる装備はマイナス補正をさっぱり消した上で強化してくれるため更に出番が増えた。戦闘バランスの主な変更点詠唱が緩和され、スキル
めてそういう状況ぐらい使ってあげよう。言い換えれば「2・5・6を絶対に回避できるカード」なので、目的地に確実に到着するには微妙でも、海路などマイナスマスの回避が難しいシチュエーションで、2・5・6マス先がマイナスの場合に使ってみると案外便利。1か3か7が出れば止まりたいマスにつけ
に演出だけはド派手。さすがに需要がなさすぎたのか第8世代では廃止。アシストギアPP:20 タイプ:はがね 範囲:味方全体特性「プラス」又は「マイナス」を持った味方全体の攻撃と特攻が1段階上昇させる。ギギギアルとマギアナだけが覚えられ、マギアナはどちらも持っていない。ダブルバトルで
フォン」の伝説を司るマイナソー。 ガニマの「自身を実験体にしたゴーシュへの憎悪」と「長年自分を閉じ込めている牢獄から解放されたい」という強いマイナス感情から誕生した。背中の翼で自在に空を舞い、機関銃と剣が融合したような武装になった両腕で攻撃する。また、ダイヤルファイターの臭いを元
の2択。ガンマックスアーマー自体は正直弱いのだが、ブレイブポリスのみのマップなら多少は戦力になり、また直線のマックスキャノンは地形破壊によるマイナス評価がデフォルトの本作では使いどころが難しく、ファイヤージェイデッカーに所謂気合のようなスキルがなく気力上げが大変な事もあり、どちら
は宝塚記念を2連覇することで、かの「120億円事件」(こちらについても競争馬の方の項目を参照されたい)を意識したイベントが発生。選択肢次第でマイナススキル「ゲート難」が付くという隠し要素まである。しかもこのゲート難が案外有用に働くとの評価まであるとか……。+ どういうこと?-チー
ます▽タグ一覧人工知能により、自律自爆が決議されました。始まったの!?自爆装置は、三者一致の後、02秒で行われます。自爆範囲は、ジオイド深度マイナス280、マイナス140、ゼロフロアーです。特例582発動下のため、人工知能以外によるキャンセルはできません。イロウル(IRUEL)と
」と「努力家(「がんばり屋」上位スキル)」を習得可能。しかし、努力家はともかく、注目の踊り子に関しては差しがメインとなるウララにとっては実質マイナススキルであるため、開放しても絶対に取らないように*9。進化スキルは注目の踊り子がコース取り効果が強化され更に速度がわずかに上がる効果
あたるアイテム「魔法のポーチ」が極めて貴重品であり、じっくり探索しながら進めていくと必然的にアイテムを持て余すことになる。要らないアイテムやマイナスアイテムはガンガン譲って撤退させていこう。腐ったパンや弓矢一本だけ渡したりしても数を重ねれば友好度は上がる主人公の評判が魔物の口コミ
きな お世話だ!ただ、もの自体はいいカードが多く、場合によっては逆転の一手に繋がることもある。貧乏神の悪行の中では比較的マシな方で、持ち金がマイナスの状態……つまり売れる物件がないときはむしろラッキー。ピンポイントで必要なカードを買ってきた場合は「敏腕秘書」扱いされることすらある
事ができないという設定倒れな描写があったりする。ガタックダブルカリバー(仮面ライダーカブト)仮面ライダーガタックの持つ双剣。プラスカリバーとマイナスカリバーの名が付いている。プラスカリバーにはプラスの荷電粒子エネルギーを、マイナスカリバーにはマイナスの荷電粒子エネルギーを刃先に集
接続して操作するシーンがある。モンドのことを知っており、彼と協力して両戦隊の救出作戦を行った。巽モンドゴーゴーファイブの巽兄弟の父親。微弱なマイナスエネルギーの反応をキャッチしたため、3ケ月前からゴーゴーブレスを持って行方不明になっていた。そんなマイナスエネルギーの正体であったピ
。ローグライクでは難易度の低いダンジョン以外では、大抵アイテムは未鑑定状態で落ちている。そのため、不用意に未鑑定アイテムを使うと非常に危険。マイナスアイテムであったら大惨事だし、逆に使用タイミングを選ぶ激レアアイテムだったらもったいない。よって、以下の様に慎重にアイテムを鑑定する
反作用でぶつけた際の移動方向とは逆方向に弾き飛ばされる↓負の質量を持つ物質は反作用で正の質量を持つ物質のやってきた方に弾き飛ばされる(質量がマイナスなので、同じ運動エネルギーを与えられた時の動きが普通の物質とは反対方向になる)↓反作用で弾き飛ばされてもなおぶつかったままの両者は反
ては「格闘戦において骨が折られた瞬間治癒する前提の防御ができる」トンデモっぷり。球磨川禊(めだかボックス)「全てをなかったことにする」過負荷マイナス「大嘘憑きオールフィクション」で自らの傷を治せるのだが、この能力がアンコントローラブルなものであるとされている。特に死んだ際には自動
ができない性格だけはこだわっておく価値がある。もっとも「物理型のポケモンなのに攻撃力が下がる」→倒し損ねる「高速低耐久のポケモンなのに素早さマイナス」→逆に先手取られて一乙のようなよっぽど合わない性格でもない限りこれらの要素は無視して良いし、ぶっちゃけ合わない性格でもレベルを上げ
リックフライヤーのそれになっている。ただし元がシャイニングファイターのためか、空中加速が引き上げられているにも関わらずワイドジャンプレッグのマイナス補正を受けていないため、ワイドジャンプレッグおよびファントムレッグ装備時の通常ジャンプの横機動は作中最強の恐ろしい性能を誇る。ちなみ
まレベルばかりを上げたところで大した強化にはならず、やがて戦闘能力は頭打ちとなってしまう。強力な職業に就いていればまだいいが、能力値に強烈なマイナス補正がかかる魔法使いや笑わせ師にでもなっていようものなら、貧弱な能力で海底都市の場違いに強力な敵たちと闘わなければならない。一応の救
ラムが生まれ持った希少属性。全ての成長や補正、能力を"反転"させてしまう。なお成長の反転補正は、0以下にはならない。呪われた装備のステータスマイナス補正や呪い効果も"反転"させる事が出来、これによりフラムは手にした呪いの剣"魂喰いのツヴァイハンダー"のステータスマイナス補正と効果
効果が一定ではなく、使うたびに設定された効果の中からランダムに選ばれた効果が発動する技/魔法の類。RPG系作品の場合、「効果が安定しない」「マイナス効果が含まれている」「基本的に消費MPが莫大」などの理由から、通常プレイではお遊び以外ではまずお目にかかることはない。ただ、運よく「
初の1回のみであり、以降は他に能力を持たない限りはバニラも同然となる。俊敏/鈍足俊敏は攻撃を行うまでの時間が半分になり、鈍足は逆に倍遅くなるマイナス効果。臨戦と違って永続する。どっちも同時に付与した状態だと効果が相殺され、通常の時間に戻る。連撃2回攻撃を行う。単純に火力が倍増しに
にPS5のSSDなどと様々に使われる。FRAM(FeRAM)は強誘電体のヒステリシスによる分極、つまり物質の結晶中の原子の位置がずれてプラスマイナスができていることによってデータを表す。EEPROM/Flashよりはるかに多い書き換え寿命と書換の速さが魅力。EEPROMよりマイナ
(サイクロン)第38話に登場した、幻獣「カリブディス*1」の伝説を司るマイナソー。ガチレウスの「プリシャスに心臓を奪われもう後がない」というマイナス感情から誕生したガチレウス最後の奥の手。腕から河川や噴水などから水を奪い取り、頭部の貯水タンクに吸収した水を蓄えることができ、蓄えた
連は反乱軍が活性化してからでないと実行できない。支援レベルは安定度の上昇速度、インフレはオペレーションに必要な費用、汚職リスクは支援レベルにマイナス補正をかける汚職の最大値を示している。このうち、インフレは常に、汚職リスクは特定オペレーション実行後に、時間経過で低下していくように
i"→"この発信者をブロック"→"連絡先をブロック "を開く。ブロックを解除するには、"設定"→"電話"→"ブロックした連絡先"→"編集"→マイナス記号→"ブロックを解除 "を開きます。方法1ブロックリストに連絡先を追加する設定アプリを開きます。灰色の歯車のアイコンのように見えま
を使用したデッキ(【カンパニー】デッキ)が猛威を振るい、環境の25%を占めるようになっていた。この場合、禁止カードを出さないというスタンスがマイナスの方向に働いてしまった。つまり「どうせ《集合した中隊》は禁止にならないんだから、しばらく距離を置こう」と一度離れたプレイヤーが二度と
297:あ、後言い忘れたけどシーンに登場してるPCとして扱うので交流や艦隊戦で感情上がる場合、上がります赤城@2-510:そうしますと・・・マイナス効果が出てしまった場合も当然受けるんですよね提督@297:まぁそうなるな矢矧@2-79:大和に+2 「かつての誓い、必ず護る
お、何らかの原因で両者いずれのクリーチャーもその土地に残れなかった場合は、通行料のやり取りは発生しない。多額の通行料支払い等により所持魔力がマイナスになった場合は、所持魔力が0以上になるまで土地・護符を手放さなければならない。手放せる土地・護符が無くなってもマイナス分が残っている
ジ+15% クリティカル率-20% デメリットが大きそうに見えるが、クリ率0%までなら期待値的にはプラスである クリ率がマイナスまで行ってバッドクリティカルを出すようになると流石にアウト むしろ、後に出てくるバッドクリティカルを出したいパーツと合わせるのが
やき大会:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《いじわる/性格10》で判定。23:53:夕雲@2-247:マイナスの感情値…?23:54:提督@2-246:うまみが全くない!23:54:提督@2-246:これはマズイ23:54:初風@2-249:
処理をします。○判定への声援:PC側が敵艦への判定を行うときにNPC側が宣言して発動します。その判定を受ける目標への感情値を使い、その判定にマイナス修正を与えます。○ダメージへの声援:ダメージダイスを振る前に宣言します。睦月@1330:ほほほう提督@425:声援については、要は相