ワンドとスペルの仕組み/分割呪文編 - Noita Wiki
想される40の代わりに、合計9つのダメージプラスが唱えられました。このテストをゲームで実行して、結果を確認できます。そうした場合、分割呪文のマイナスダメージによって除去されないように、発射物のダメージの代わりに要素ダメージを追加します。いずれにせよ、40のうち9というのはかなり悪
想される40の代わりに、合計9つのダメージプラスが唱えられました。このテストをゲームで実行して、結果を確認できます。そうした場合、分割呪文のマイナスダメージによって除去されないように、発射物のダメージの代わりに要素ダメージを追加します。いずれにせよ、40のうち9というのはかなり悪
」は通常通りマナコストを消費しないため、マナ追加を「常に詠唱」することは詠唱遅延を増加させるだけでした。これは後に、「常に詠唱」がマナ流出をマイナスの値で詠唱できるようにすることで修正されました。v · d · e スペル放射物Spell_machinegun_bullet.pn
すが、「鉄の胃袋」パークを取得しているとそれ以上に満腹度を稼ぐことができます。▶Perk_iron_stomach.png丈夫な胃食事によるマイナス効果を受けなくなる。重複しないダメージを受けずに毒や溶岩などの物質を食べることができます。また、200%を超えて満腹値を上げることが
超跳躍」があれば、そのレベルごとに跳躍距離を倍にします。これは「高速移動」の効果と重複します!跳躍距離の早見表[]跳躍距離の単位はcmです。マイナスは0cmと見なします。助走距離(m)は基本移動力に加わります(助走距離によるボーナスがm単位でも、跳躍距離はcm単位と小さくなるので
利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に限定を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ減る。 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別限定 (Special Limi
津美も仕事柄海外赴任することが多く、家族との交流は薄い。病気の為に気弱になっており、自分はもうすぐ死ぬだろう、小人一族は絶滅するだろうというマイナス思考になりがちである。牧貞子(まき さだこ)声:竹下景子(英語吹き替え:キャロル・バーネット)アリエッティの家族が暮らす屋敷の主人。
には正規の8ワールドを含む256種類のワールドが出現する可能性があることが分かり、これらは「アンダーカバー」「256ワールド」「256面」「マイナス面」などと呼ばれ、『USO!?ジャパン』では「スーパーマリオX」という造語で紹介した。また、イレギュラーな操作によってこれらを出現さ
うにまとめている。現代の若者達は、意識の奥でみんなババを引いてしまったと感じている。自分は悪くないのに、何故か傷付けられていると感じている。マイナスの磁場のようなものを抱えている。その「心の空洞」に向かって「明るく元気に生きよう」「貧しさから抜け出して豊かになろう」と言っても通じ
、一般的でない英単語が多数登場する。設問はA、Bとも全部で10問あり、1つお手つきする(使われていない文字を指してしまう)毎に得点は100点マイナスとなる。十回お手つきするとブルータスによってスウィーピー(赤ん坊)を落とされ、得点は得られない。満点は10000点であり、合計得点が
08B MBTの主砲であり、戦車の操縦席後部に据えられている。この90mm砲は360度の水平方向に砲を向けることが出来、垂直方向に約60度~マイナス10度、まで向けることが出来る。ジャイロスコープは目的に対して効果的に機能し、短時間での停止や移動停止を行える。つまり、主砲を安定さ
enar)の両種族は、この衛星の出身である。(アンドリアは「衛星」だが、便宜上「惑星」として扱われている。)気温は常に氷点下で、真夏でも摂氏マイナス20度という世界である。その為、地下に建設された都市では地熱を利用して環境を制御している。アンドリア星系は、ヴァルカン星系と隣接して
で「病気の無効化」オプションがチェックされている場合、プレイヤーは感染症、狂犬病、ヤツメウナギの毒の影響を受けませんが、放射能障害は環境のにマイナスのステータスとみなされるため、放射能障害には耐性がありません。リスポーン後の感染症を無効化にチェックがされている場合、プレイヤーはリ
イテム説明にある「防寒/防熱」のステータスです。プレイヤーがプラスの防寒/防熱を持っている場合、極端な温度の影響は軽減されます。プレイヤーがマイナスの防寒/防熱を持っている場合、極端な温度の影響が悪化します。衣類や防具の種類によって、プレイヤーの断熱レベルに与える影響が異なります
短編集1.3 ノヴェライゼーション1.4 ノンフィクション2 外部リンク著作リスト[]長編[]「ジェームズ・ボンド」シリーズ『007/ゼロ・マイナス・テン』 Zero Minus Ten (1997)『007/ファクト・オブ・デス』 The Facts of Death (199
(1993)SeaFire (1994)COLD (1996) アメリカ版は“Cold Fall”レイモンド・ベンソン作品[]007/ゼロ・マイナス・テンZero Minus Ten (1997)007/ファクト・オブ・デスThe Facts of Death (1998)007
見れることはありがたいけど、それがゲームの面白さに比例していない」として10満点中、6.5点(PS3は処理落ちが発生することが原因で0.5点マイナスの6点)の評価を下した。 だがゲームシステムに不評が寄せられる一方、映画の後日談的なストーリー自体は高く評価されており、件のシステム
備している。この散弾銃は20~21世紀のレミントンM870とベネリM3ショットガンに酷似する。ピストルグリップ不足は軍隊相手の戦闘では大きなマイナスであろうが、ユーザーに対して一つの快適な散弾銃を供与できるのだ。[1]源[]↑[1] Bungie.net's UNSC Weapo
発生するようになったため、恐竜らの猛攻を捌くことが前作以上に困難となってしまった。 敵の出現数自体は前作とあまり変わらないため、ここは大きなマイナスポイントであるといえよう。恐竜一覧[]ヴェロキラプトル映画でもお馴染みの肉食恐竜。 オスとメスの二種が登場するが、性能自体は同じ。
判明することとなる。初期の竜脚類ゆえに体長およそ9メートルと少々小柄な体格で、首や尻尾の長さも後進の連中に比べると短めであった。 だがそんなマイナス要素すら吹き飛ばす強みがこの恐竜には存在しており、それこそが尻尾に付いている5センチ四方サイズの棍棒であった。尻尾の化石シュノ2.j
こそこ広大な表面積を誇っており、嵐が一切来ない環境などパーク運営するにあたってこれほど好条件な島はない。 ただし最初にここを訪れた時は資金がマイナスの状態でスタートし、経営を立て直すために島に設置された設備を解体し恐竜を生み出す資金を捻出しなければ、タカニョ島を攻略する事は出来な
に、任天堂は単なるゲーム機ではなく「所有者の生活を豊かにするマシン」を目指すと述べている[4]。かつてはマスコミでゲーム脳などテレビゲームのマイナス面が取りざたされていた。しかし、ニンテンドーDSから任天堂が進めたゲーム人口拡大によって、今ではニンテンドーDSが教育や教材に活用さ
上下することがある。なお振り込み時にレベルの変動がなくても表示されない小数点以下の部分で変動している(ちなみに最高のAランクの時にわずかでもマイナスになる評価が出た場合レベル30に落ちてしまう)。今作では高い確率で敵がアイテムを落とすようになっているため、アイテムの入手は容易であ
れた各タイルはYを1%ずつ増加させる。この効果は公害そのものにより、ターンごとに引き起こされる。 また、Yは毎ターンXに追加される。もしYがマイナスならXは減少する(ただし0以下にはならない)。もし汚染タイルを除去したならYは減少する。例えば、3つのタイルが次のターンに汚染される
:43:五月雨(>>278):外されたか20:43:夕張(>>266):できます20:43:夕張(>>266):振りなおしの場合は払った分をマイナス補正として振りなおします20:44:五月雨(>>278):3+1d6消費で振り直し?20:44:那珂(>>43):つまり12行動力を
2【25mm三連装機銃】―機銃対空4アビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果【艦隊指揮】固有《指揮》(ムーブ)味方艦一人の航行序列をプラスマイナス1出来る【兵站】固有なし(サブ)平常シーン開始時におもむろに任意資源1個入手【航空優勢】戦術なし(サブ)索敵成功時、味方艦全ての航空
の3つから方針を選びます。その上で、指定個性の判定を行い、PC全員の「達成値?目標値」を足しあわせた値に2をかけた値が「調査度」になります。マイナスになることもあるので要注意です。カテゴリ:サブのアビリティは全判定を通して1回しか使用できません。「中距離偵察」 予算点2 《航海》
生ログ[]2014/04/09生ログ[]20:31:提督@120 :こんばんは。GMの提督@120です20:31:漣@44 :あ、提督20:31:提督@120:はい20:31:島風@489 :レコーダーのチェックワンツー20:32:高雄@488 :那珂ちゃんだとご存知3回、夕張f
66:高い!21:38:提督:たかーい、回避!21:38:飛鷹@1804:あぶなげないわねぇ21:38:金剛@1809:ごめんなさい 独断のマイナスを忘れてました・・・でも大丈夫かなw21:38:阿賀野@1808:うんうん21:39:提督:うん、全然大丈夫。21:39:金剛@18
ディー20点!はっちゃん10点!23:41:提督@996:setKanColle : 感情表(5) → いとしい(プラス)/かまってほしい(マイナス)23:41:提督@996:シークレットなら23:41:提督@996:大丈夫かな・・・?23:41:提督@996:MVP23:42:
割り振り完了15:26:伊58@1343:ET 全員(フェレ含む)+1だKanColle : 感情表(2) → すごい(プラス)/ざんねん(マイナス)15:27:伊58@2-1980:$伊19@2-1977/優しい 1(未)$$伊58@1343/クール! 2(未)$$伊401@2
成功提督@43:命中だ叢雲@3-1052:連撃で 小口径主砲<負けず嫌い>を使うわ提督@43:どうぞ!叢雲@3-1052:目標値5、命中2 マイナス補正2叢雲@3-1052:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@43:命中
《突撃》攻勢サブ命中判定を行う前に使用できる。指定個性の判定に成功すると、そのラウンドの間、自分の【火力】が2点上昇し、自分が行う回避判定にマイナス2の修正がつく。人物[]黄昏の子猫警備府大井改@2-2521飴ありがとう、次はハッカじゃないのちょうだい燃えるリンゴ要塞早霜@3-1
ら逃れる20:27:提督@2-611:※という訳で鎮守府シーン中突然艦隊の皆さんの服が破れる可能性があります20:27:提督@2-611:※マイナス判定はありませんが羞恥心や場は混乱するでしょう、それにめげず頑張って乗り越えて下さい20:28:不知火:「司令!お怪我は・・・あっ、
なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。22:36:雪風@3-949:おいw 編注ーー『提督を疑う』判定、感情値でマイナス補正……だ、そうです。22:36:雪風@3-949:「…信頼、してらっしゃるんですね」22:37:大和@2-866:「それはもう……
olle : (2D6+1>=7) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功23:19:曙@2-1621:暗号で判定します 回避力が独断のマイナス修正で差し引き0です23:19:提督@996:たっかーい!?成功!23:19:矢矧@4-263:「同じ手は…二度も食らわないわよ」2
い声で能代@1934:「ですが…確か、この悪海嘯にもレベル設定がありませんでしたか?」弥生(NPC):「ええっと」能代@1934:具体的にはマイナス修正の大きさ弥生(NPC):「そう、ですね。もうちょっと、強く・・・できるみたい、です」提督@425:−4ぐらい?能代@1934:洗
]を開きます[ボタン名]は ”行動力-1d6” 、[カウンター名]は ”行動力” (卓のイニシアティブ表の表記に合わせてください)[修正値]マイナスを選択して、その横は ”1d6” [表示メッセージ]はデフォルトで良いと思いますチャットウインドウの名前欄の右の▼を押して、自分のP
督@2-55:yes17:13:黒潮@1126:0にはなるのかな?17:13:提督@2-55:0にもなりますね。17:13:提督@2-55:マイナスにはなりません17:13:黒潮@1126:了解17:14:提督@2-55:といった所でイベントは終了、で海域探索になります。海域探索
:なんか感情値が集まっておるw21:18:五月雨(>>307):×スタイルの意味がわたし、気になります!21:19:鳥海(>>309):これマイナスでとってもデメリットないんだっけ?21:19:提督(>>306):対照的な×スタイルが21:19:提督(>>306):このゲームの感
性は改造で新しくなるし、交流の方が良い気がしてる鈴谷@4-284:では【マジ退屈】発動。交流に変えるーGM:ほいほい鈴谷@4-284:行動力マイナス1っと大井@4-282:寒空の下で、どんな交流になることやらGM:では振ってねー大井@4-282:いきまーす大井@4-282:EVK
、2つ持ちます!18:04:熊野@919:熊野@919の行動力を-5(1d6->5)した(行動力:13->8)18:05:熊野@919:あ マイナスの砲押しちまった…18:05:夕張@2-1094:どうした!当たったのか!18:05:提督@2-55:お、おう毒だったか・・・18:
11)21:超合金(20)22:青銅(4)23:ステンレス(4)24:セラミック(5)25:ダイヤモンド複合合金(15)26:ルナチタニウムマイナス(18)27:マイクロファイバー(7)28:ルナチタニウム(28)29:ステンレス(6)30:モリブデン(6)31:鉄(6)32:ア
:瑞鳳@1528:じゃー伊勢さんに・・・16:39:瑞鳳@1528:etKanColle : 感情表(2) → すごい(プラス)/ざんねん(マイナス)16:40:瑞鳳@1528:じゃぁ、すっごいでかい(意味深)16:40:提督@996:感情値管理は・・・16:41:加古@1720
大不明生物15:34:提督@996:※大事なお知らせ15:34:瑞鳳@2-305:何かね!15:35:提督@996:※flagship判定のマイナスは-1とします15:35:青葉@4-1197:およ15:35:加賀@2-145:ここで大事なお知らせ15:35:翔鶴@4-820:…
不明_3:命中!23:13:提督@996:ん23:13:菊月@3-72:連撃するか微妙なとこ23:14:提督@996:その書き方だと計算時のマイナス修正は無しなような23:14:菊月@3-72:あり?23:15:菊月@3-72:(裏で確認 そういうことか・・・23:16:提督@9
ったわ!22:13:磯風@4-1937:hahaha22:13:Iowa@4-1934:(個性シミュへの反映ミス)22:13:(凸):むしろマイナス主張まで始まるので僕は何も聞かなかったことにする22:13:Iowa@4-1934:じゃあ負けず嫌いを元気代用で、元気で+1補正22
こう天津風@3-731:「太刀風」で1点取得するわ子日@3-322:ETKanColle : 感情表(3) → たのしい(プラス)/こわい(マイナス)長門@3-587:+1取得。感情内容? 聞くなよ恥ずかしい子日@3-322:「こわい」で+1 (オイ提督@43:因みに感情表は反映
[1,2]-2 → 1 → 失敗阿武隈@2-1635:おうふ扶桑改@2-1630:これはダメね千歳@2-1632:カ号うううう提督@297:マイナス2とか関係なく通らないな扶桑改@2-1630:んー…悩ましい扶桑改@2-1630:最悪感情2つ切ってもいいとか思っちゃう扶桑改@2-
はや、またお世話になりますね16:25:千歳@2-1632:ET 敢えてKanColle : 感情表(3) → たのしい(プラス)/こわい(マイナス)16:25:千歳@2-1632:楽しい、ですね16:29:千歳@2-1632:それでは次でしょうかね16:30:GM:ですです、次
:《素直》で判定ですねー赤城@539:ふむ 優しいで代用 目標値7か赤城@539:失敗するとおそろしい光景が見えるな(声震え金剛@581:(マイナスってあるの?w羽黒@582:はい(真顔羽黒@582:(無いです提督@531:成功は、経験点+10にシーンPLに対する誰かの感情が上昇