みなみのしまの、ものがたり@2-920 - 艦これTRPG部 Wiki
レンゲキ龍鳳改@2-829:2D6-2>=5 (判定:面倒見)KanColle : (2D6-2>=5) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督@43:では、アクシデントどうぞ……龍鳳改@2-829:actKanColle
レンゲキ龍鳳改@2-829:2D6-2>=5 (判定:面倒見)KanColle : (2D6-2>=5) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督@43:では、アクシデントどうぞ……龍鳳改@2-829:actKanColle
に考えるんだ、ほぼ確実に成功するんだって瑞鳳@829:まあ、行動力消費してる私か古鷹さんですかね・・・古鷹@862:まぁ・・・この状態じゃあファンブル出ない限り必ず成功させますね扶桑改@982:ですねw扶桑改@982:瑞鳳を相手に選びましょうか瑞鳳@829:はーい扶桑改@982:
いやー21:23:千代田@3-410:2d6>=5 「偵察機発艦っと」KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)21:23:利根@3-412:あっ21:24:千代田@3-410:いつもの21:24
-770:2d6>=7 「まあ、ヤル気無いので適当に。ええ、適当に。」KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督@425:くっそ祥鳳@3-1001:やる気ねーwww潮@2-1425:まさにやる
@2-1404:2d6+1>=5 「せいらんさん、水中発艦!」KanColle : (2D6+1>=5) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)伊401@2-1404:あら伊401@2-1404:actKanColle : アク
>=7 「(さっきの子、なんて言ったのかな ・・・不死鳥?)」KanColle : (2D6-1>=7) → 2[1,1]-1 → 1 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)22:06:響@1790:あっ22:06:提督@2-1016:oh22:06:響@1
!…そうね、ありがとう、やってみる!」KanColle : (3D6+55) → 10[1,3,6]+55 → 65霞@722:ここで長門がファンブルなら(期待)大和@808:損傷4点 長門のアビリティ【自尊心の塊】を発動大和@808:目標値は損傷と同じ 4大和@808:2d>=
:あー、機銃って使えるっけ21:07:提督(>>306):使えますよ。偵察9なので制空値9以上なら撃墜です21:07:龍驤(>>319):次ファンブルでたら本堂の女神像に爆撃してやる・・・21:08:鳥海(>>309):じゃあ機銃で迎撃してしまおう相手からの航空攻撃なさそうだし2
08:提督@127:おk17:08:長門@1371:2d6>=6 ふむKanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)17:08:長門@1371:あっ17:08:提督@127:デデーン17:09:長
9:神風が持つと良いかも23:53:(凸):…と言いたいところだが 今回の戦闘は轟沈発生しないんですよね23:53:神風@4-1891:回避ファンブルからワンパンアウトがちょっと洒落にならないわ私!(装甲523:53:(凸):シチュエーション上23:53:神風@4-1891:まぁ
駆の魅力は…まあ阿武隈でとってもあんまり強くないかな イタ駆の魅力――リベッチオの固有アビリティ。魅力の個性を指定個性とする判定では、ファンブルしてもノーペナで振り直せる。13:22:卯月@もみもみ:飛龍さんに13:22:伊勢@2-723:じゃあ飛龍さんに+113:22:阿
てみてくださいー。雪風@160:規律から2か雪風@160:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント発生)叢雲@397:「どれだけの敵がいようと関係ないわ、私たちは慰問会を成功させる」雪風@160:ぎゃああ
□成功を買う(Buying Success)[] プレイヤーは“直近の”成功判定の結果を変更するために、ボーナスCPを費やすことができます。ファンブル失敗を通常の失敗にするのに2CP、通常の失敗を成功にするのに1CP、通常の成功をクリティカル成功にするのに2CP必要です。一度に複
@708:「(っビク…)」陸奥@711:2D6>=5 名声 大経口主砲KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント発生)陸奥@711:A゜)わぁ提督@87:wwww矢矧@709:www祥鳳@714:早い! もう爆発したの
す。 1日に1回ごとに「さらなる努力」の判定を行ないます。行軍が終わった時点で失われるFPが2増えます(「疲労点の消費量」の「行軍」参照)。ファンブル失敗して1日の終わりにHPも失う場合、この修正を含めた消費FPをもとにします。例えば、本来ならば5FP消費する行軍の場合、さらなる
来たね!22:23:鳥海(>>211):秘密兵器しまかぜ22:23:島風(>>130):目標5に修正+3かな22:23:夕張(>>197):ファンブル以外は成功ですね22:23:榛名(>>160):フラグ立たない!22:23:加賀(>>213):これは回避成功だね22:23:島風
撃-2 悪海嘯-3 目標値5能代@1934:2d6-3>=5KanColle : (2D6-3>=5) → 2[1,1]-3 → -1 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督@425:ででーん能代@1934:おっと能代@1934:1射目の連装砲は問題なく
2-616:なら面倒見から行けるっぽい22:37:曙@2-614:アクシデント表振らないで、やっていいのね?22:37:提督@2-611:(ファンブルが出たらね>爆睡する22:37:提督@2-611:おkです22:38:曙@2-614:2d6>=10 《規律》から目標値+5Kan
@4-1395:2d6>=6 「んー、瑞鶴を、こうで…」 指をぐるぐるKanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)時雨@4-1395:ファーwwww提督@425:あっ大淀@4-1926:あっ提督@4
を行なうべきかどうか、どのくらいの修正かはGMが決定します。この判定に失敗すると転倒します。立ち上がるためには2回の「姿勢変更」が必要です。ファンブル失敗すると、飛び乗ろうとしたものから足を踏み外すか、飛び降りようとしていたのであれば、着地で足をひどく痛めてしまいます。高さに応じ
57:神通@1120:2d6+1>=8 「来ますか……ですが」KanColle : (2D6+1>=8) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)21:57:神通@1120:なん、だと……21:57:神通@1120:actKanC
腹ペコ疑惑が……ミドルで何故だかダイス神が殺しにかかる。駆逐艦を狙った敵にロリコン疑惑が浮上するシーンプレイヤーの際、最初の判定で思いっきりファンブルして心折られた(号泣因みに成功してたら撃退に成功して「誰かに倣った技さ」とサラリと言いのける原作やってないのにシーンを想像していた
a 枕は適切な高さが貴方の安眠につながりますKanColle :枕詞表(11[1,1]) → 第1d621:51:瑞鶴@3-1695:おのれファンブル神21:52:提督@996:瑞鶴ちゃん・・・?21:52:瑞鶴@3-1695:1d6 振るよ!触ればいいんでしょう!KanColl
954第六東京学園 秘密の東京水軍セッション前前回の卓での野分への感情を持越し。セッション中詳しくはログが上がってから艦隊戦中の開幕雷撃戦でファンブル!きゅうりで振り直すも、またしてもファンブル!アクシデント表も損傷と感情爆発で致命傷で済んだぜ!!(血反吐撒き散らしながら)それで
ム扶桑改@2-1630:2d6>=5 『瑞雲、電探が示す所を探って』KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)扶桑改@2-1630:あら扶桑改@2-1630:actKanColle : アクシデ
順序は下記のとおりです。1.能動側が命中判定を行い、「達成値-目標値」を出す。スペシャルの場合は、自動成功だが、下の回避判定はいちおう行う。ファンブルの場合は自動失敗。2.受動側は+1の修正を受けて回避判定を行い、「達成値-目標値」を出す。相手の命中判定がスペシャルだった場合、自
1D6) → 4村雨@2-644:2d6-2>=8 行きます~KanColle : (2D6-2>=8) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)村雨@2-644:ぎゃー!川内改@2-304:あっ白露@2-222:あっ・・・満潮@
6:18:雪風@4-1265:2d6>=6 さぁゆきかじぇ!履くんだ!KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)16:18:雪風@4-1265:!?16:18:提督@2-1121:デデーン16:1
KanColle : (2D6+1>=6) → 3[1,2]+1 → 4 → 失敗瑞鶴@1799:はい響@1790:あっ提督@43:夜戦故、ファンブルだ瑞鶴@1799:幸運の五航戦発動です瑞鶴@1799:全体対象にchoiceでいいのかな?提督@43:ぽい?提督@43:(ちなみに
淀@3-1555:2d6>=5 「逃げるんだよぉ~」(迫真の逃げる演技KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)16:22:大淀@3-1555:あ16:22:足柄@4-375:あっ16:22:大淀
なります。敵が勝つか引き分けたら、武器を保ったままです。ただし相手が勝利度3以上でない限り、武器は非準備状態になってしまいます。もしあなたがファンブルしてしまうと、自分の武器を落としてしまいます!□武器を壊す(Breaking a Weapon) あなたは切り落としたり、砕いたり
淀@3-1555:2d6>=5 「逃げるんだよぉ~」(迫真の逃げる演技KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)16:22:大淀@3-1555:あ16:22:足柄@4-375:あっ16:22:大淀
順序は下記のとおりです。1.能動側が命中判定を行い、「達成値-目標値」を出す。スペシャルの場合は、自動成功だが、下の回避判定はいちおう行う。ファンブルの場合は自動失敗。2.受動側は+1の修正を受けて回避判定を行い、「達成値-目標値」を出す。相手の命中判定がスペシャルだった場合、自
特に何の変哲もないプレイヤープレイスタイルはノリと勢いでなんとかするのが基本しかしながら、ファンブル症にかかっており行動値恐怖症候群患者である。現在のところ、戦闘(1セッションに非ず)では50%の確率でファンブルを出している。ちなみに、元々提督の決断プレイヤーであり、戦史について
偵察、同じく目標値は5瑞鳳@1306:2d6>=5 序列高いと厄介ねぇKanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)瑞鳳@1306:うがぁ龍田@1337:oh白露@1305:あ!朧@1308:あっ提督
榛名@48:2d6+1>=10 「無理にでも……急転回っ!」KanColle : (2D6+1>=10) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督@1352:オウフ加賀@627:あ艦長門@130:なんだと・・・・・榛名@48:
、2015の使用可。 技能値はどれほど高くても95までとします。 シナリオ中のスペシャルは適応されません。 クリティカルは01~05、ファンブルは96~100です。 SANCでのクリティカルの場合最小値、ファンブルの場合最大値のSAN値減少。 発狂表はオリジナルを使用し
4)した。(行動力:17->13)伊19改@2-1628:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)巻雲:うわああああ!伊19改@2-1628:げふ・・・伊19改@2-1628:ACT
616:11:時雨@4-1395:2d6>=6 雨は…いつか止むさ…KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)16:11:時雨@4-1395:ファーwwww16:11:山城@4-968:あっ…1
…KanColle : 作戦イベント表(5) → 資料室にて:《海図/航海9》で判定。(着任p225)15:54:榛名改二@2-55:なーにファンブルなんて15:54:扶桑改二@982:ふむん15:55:提督@2-1121:なるほど15:55:山城改二@2-951:山城改二@2-
1D6) → 5鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:おしゃべり)KanColle : (2D6-2>=5) → 2[1,1]-2 → 0 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷改:あー鈴谷改:actKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応
リティカルの勝ち)結果: 勝者と敗者:敗者が勝者の精霊戦闘ダメージを受ける 引き分け:両者が精霊戦闘ダメージを与えあう 両者敗北:どちらかがファンブルでない場合はなにもおこらない。 効果的成功:ロールした精霊戦闘ダメージは2倍になる 決定的成功:精霊戦闘ダメージを2回振り、アーマ
鈴谷改:鈴谷改の行動力を-4した鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷改:ゲッ鈴谷改:act KanColle : アクシデント表(6) → ううう。
ら2か……期待値文月:2D6>=7 (判定:対潜戦闘)KanColle : (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗文月:危うくファンブルなるところだったぜ:振り直し、ですね。文月:振りなおします文月:1d6KanColle : (1D6) → 4文月:うーん文月:2
、一回飛ばすのに2d6を2回振って貰いますアーケオプテリクス:力こそパワー!コツメカワウソ:ふむふむ。ぐらのら@GM:ただしどちらか片方でもファンブルを出すと真下に叩きつけたり曲がって後ろに行ったりで、記録無しとなり、2d6を振って7以下が出るとその紙飛行機は壊れてしまって使用不
成;次の艦隊戦の間、一度だけ、ラウンドの終了時に味方艦を1人、好きな航行序列に配置し直すことができる。残念:次の艦隊戦の間、すべてのPCは、ファンブルした場合、「アクシデント表」を2回使用しなければならない。鈴谷改:ファンブル…だからそこまで致命的なデメリットでもないかな大和:そ
らいこう)弥生:(お嬢様からだと+2で7じゃないかな)隼鷹:(いけるかなあ…いってみよう)隼鷹:判定 お嬢様 アクシデントからいきます長門:ファンブルですかわかります<余裕弥生:逝ける逝ける>ファンブルコレほどお嬢様が似合わん場所もないが判定どうぞ(待ってたか?長門:まあね・・・
れ以降の判定は行われない、SW2.0ならクリティカル返しがある川内:そう言えば妨害できたような気もする提督:ああ、大丈夫だ提督:スペシャル・ファンブル発生の場合は妨害不可、ってあった。OK,続けて。夕立:あらためて夕立:連撃ー12.7cm連装砲B型改二をド━(゜Д゜)━ン!!夕立
: (2D6+2>=5) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功提督:アイエエエエエ!?提督:スペシャル!?スペシャルナンデ!?提督:ファンブルは4以下、スペシャルは10以上。川内:2D6>=5 (判定:幸運)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9
・FBをして特別な処理が無かった場合、次の判定が1回だけ-10される。・過剰成長や補正で技能が100を超える場合、成功値は99になり100はファンブルとする。・クトゥルフ神話技能、抵抗ロールはCTとFBを採用しない。・一時的狂気は戦闘では1d10+4R、それ以外では1d6&tim