ハウスルール

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◆概要

  • 探索者の継続アリ。AFや呪文は事前に連絡必須。
  • 基本るるぶ、2010、2015の使用可。
  • 技能値はどれほど高くても95までとします。
  • シナリオ中のスペシャルは適応されません。
  • クリティカルは01~05、ファンブルは96~100です。
    SANCでのクリティカルの場合最小値、ファンブルの場合最大値のSAN値減少。
  • 発狂表はオリジナルを使用しています。発狂内容は本人にのみお伝えします。
  • 心理学の結果は本人にのみお伝えします。
  • 継続探索者には開幕成長ロールがあります。
    生還するとシナリオ終了後に成長ロールが行えます。

◆成長ロールについて

  • 継続探索者への開幕成長ロール
    セッション開始前に継続探索者は任意の技能の成長ロールを3回行う。
    同じ技能の重複成長アリ。1d100を振り、出た目が技能値より高ければ1d10成長。
  • 技能ロールでのチェック
    「決定的成功」「致命的失敗」「技能初期値成功」種類問わず出た回数だけ成長ロールが可能。
    同じ技能の重複成長アリ。シナリオ終了後に1d100を振り、出た目が技能値より高ければ1d10成長。 
  • SANC、アイデア、知識、幸運、抵抗ロール等でのチェック
    各ロールでの「決定的成功」or「致命的失敗」の1回のみ適応。
    1d3のSAN値上昇もしくは、1d3の任意の技能成長。

◆戦闘について

  • 受け流しと回避は何回も行えるがペナルティが発生する。
  • 回避は2回目が1/2、3回目が1/4の技能値になり、受け流しは-10%ずつ判定値が減少する。
  • 攻撃技能でのクリティカルは1d4のダメージボーナス追加という処理になる。
  • 回避でのクリティカルは1d3のカウンター攻撃を仕掛けるという処理になる。カウンターは回避不可。
  • 他のPCが攻撃を受ける直前に宣言をすると庇うことが出来る。しかし当事者同士での相談は行うこと。
    1.攻撃者と庇う宣言者のDEX対抗ロールに成功した場合、宣言者は回避が振れる。
      DEX対抗ロールに失敗すると通常の戦闘処理に戻りる。
    2.回避が成功すると庇われるPC・庇ったPCの双方が無傷で済む。
      回避が失敗すると場合庇ったPCにダメージが入る。

 

 

 

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