ソルガディ/ガディフォール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
翼竜、もしくはカラスのようなシルエットとなっている。全身が刺々しいので正面だけで見ると青いウニ機動性・運動性に優れておりその機敏さを活かしたヒットアンドアウェイで真価を発揮する機体となっている。しかしその代償に装甲が薄く防御力は低く、格闘戦は苦手(ここ重要)。保有武装も乏しい(こ
翼竜、もしくはカラスのようなシルエットとなっている。全身が刺々しいので正面だけで見ると青いウニ機動性・運動性に優れておりその機敏さを活かしたヒットアンドアウェイで真価を発揮する機体となっている。しかしその代償に装甲が薄く防御力は低く、格闘戦は苦手(ここ重要)。保有武装も乏しい(こ
うのは得策ではない。(例のやべー奴の護衛使徒は完全に数値がぶっ壊れていることがよく分かる)幸いPALE2倍でなければ即死はしないので、基本はヒットアンドアウェイを心がけて、逐一エージェントに指示を飛ばし続けること。戦闘はこまめ、かつ断続的に行うのがいいだろう。ステータス(絶望の騎
行やホバリングを駆使しての攻撃性能に秀でている。アタックモードでは後部ローターが巨大なバズソー(回転ノコギリ)に変形。小回りが利き、すばやいヒットアンドアウェイが得意。#2では広告を両断し、追跡するトリガーマシン2号の行く手を阻んだ。変身ナンバーは「1,1,6」。Vサイクロンダイ
2を誇る。高い機動力からの高威力の攻撃、絶対追撃+追撃不可無効の二重効果によってほぼ確実に敵を葬り、4ターン目までなら再移動で元の位置へ戻るヒットアンドアウェイが可能。一方で、守備と魔防が高いうえに相手の攻撃を下げる効果を色々持ってはいるが、味方版はムスペル同様相手の追撃を防ぐ手
8を誇るのに対しHPが低く、その他は平均的と攻撃偏重型。5部組おなじみの「4ターン限定だが元々の移動力そのまま動ける再移動」を搭載しており、ヒットアンドアウェイで安全に敵を減らせる。条件付きだが飛行ユニットにしては機動力は高い。レギンやオッテルとはまた違う立ち回りになる。Bスキル
に仲間に引き入れたとか? -- 名無しさん (2021-11-03 23:59:42) 感電を知らなかった頃は、粘液はパワーボムで一掃、ヒットアンドアウェイ(突進)を狙って、しゃがんでL+Rで銃口を上に構え、ドレイゴンが通り過ぎる時に酢味噌撃って同時に十字キーを下に入れて丸ま
化を利用した魔法暴力が襲いかかる。条件D以外は味方のフォローがない限りは全て満たしやすい。例え魔防が高くても容易く撃墜される。機動力もあってヒットアンドアウェイも可能。ステータスは高い攻撃はもちろんだが魔法・騎馬では珍しく守備と魔防が両方高め。しかし速さは16の超鈍足で魔王リオン
プで回避。欲張って攻撃を続けていると上記の発狂乱舞や、出の早いカウンター攻撃を喰らいがち。そのため、飛び込みなどのチャンス攻撃を誘発しつつのヒットアンドアウェイ戦法が基本セオリーとなる。幸い、飛び込みなどのチャンス攻撃は大ぶりなものが多いため、回避タイミングは簡単な部類に入る。聖
のような物が出るのだが、まぁ見づらい。これのお陰で、今なら大丈夫と思って殴っていてもカウンターがきて即死なんて事がザラにある。対策としては、ヒットアンドアウェイの徹底か、こちらも遠距離から攻めること。血授モーグを倒していると使用。血炎を地面に撒き散らす。ダメージは小さいので、出血
のポケモン。マメバッタは黒い色をしたバッタそのもののような姿で、常に前脚と中脚で歩行し、後脚は折り畳まれている。10mものジャンプ力を持ち、ヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。色違いはバッタらしい緑がかった黄色で、サバクトビバッタの群生相に似ている。そしてエクスレッグに進化する
るキラー系武器効果と始まりの鼓動の効果で奥義の凶星がすぐ発動。奥義も含めた高い火力でもって相手を打ち破り、移動力を残していれば攻撃後に遠影でヒットアンドアウェイ戦法も可能。ただ、速さが26と中途半端で追撃されやすい。守備も相変わらず低いので、近接や弓などの物理武器相手には有利不利
言いそうだったのに意外とそういうの無かったな -- 名無しさん (2021-09-06 17:06:15) ほぼCGでぐりぐり動きまくるヒットアンドアウェイな戦法がパトカイザーとの対比になってて面白かった。 -- 名無しさん (2021-09-07 16:20:40) 途
神として蘇ったものが敵として登場するが対話は不可能。【ネタバレ】天返宮の九十五層でボスとして現れ再戦することになる(おそらく本人ではないが)ヒットアンドアウェイと遠距離攻撃を多用するので手を出しづらい上、取り巻きがいないので衝突や雑魚撃破による回復も狙えないという難敵。近距離攻撃
1でもHPを容易に削れる。そのため本作では珍しく中距離で相手の行動を待ち、接近戦になったら相手の懐をすり抜けつつ攻撃して再び中距離に、というヒットアンドアウェイ戦法が有効なボスだったりもする。そして勿論獣であるため、義手忍具「爆竹」が非常に有効。大きな隙を晒して大ダメージを与える
なったが自分の戦闘を有利に進める構成へ。攻め寄りのステータスは変わらずだが条件ありの見切り追撃と反撃不可で一方的な展開を作れる。しかも近影のヒットアンドアウェイで場から離れる事も出来る。戦闘面はもしかすると通常版以上に厄介。弱点は共通してるが無属性特有の弱点であるレイヴン効果が増
左腕の一撃は凶悪。地形もそこまで広くないのでカメラがフサフサな体毛に覆われる事も多い。HPが減ると掴み攻撃や跳躍からの踏み潰しが解禁される。ヒットアンドアウェイを心掛け、隙を見て腕や弱点の頭を狙い、怯んだらすかさず内臓攻撃を叩き込もう。獣なので『火炎瓶』も有効。ガスコイン神父やア
ブース」も設けられている。普段は戦闘機のようなフォルムの「フライトモード」で高速接近しながら銃火器で敵を攻撃し、攻撃を当てたら高速で離脱するヒットアンドアウェイ戦法を基本とする。戦闘機のような立ち回りが多いが、速度を落として中距離に留まる場合は攻撃範囲の自由度が高い「ハイパーモー
と共に放たれた魔法を受けて撤退し、キングダムは被害無しであった。本人はキングダムから少し離れた場所にボスとして登場。近寄るとワープして逃げるヒットアンドアウェイに加え、雑魚召喚ややたら追尾性能が高い挙句メニューを開いていても普通に動く魔法弾を使いこなす難敵。図鑑によると、アンデッ
い。ヘルメスの功徳、賜物と相性が良い……というかヘルメスを上手く使わなければ真価を発揮できないとすら言える。ビルドに成功すれば高い機動力からヒットアンドアウェイ戦術が可能となり「特急便」を獲得すれば火力の低さも補えられる。ネメシスの態特殊攻撃後の三秒間、通常攻撃が確率でクリティカ
ワーと牙の鋭利さは鋼鉄以上の強度を誇るウボォーギンの肉体を容易く食い千切るほど。加えて牙には毒を仕込んでおり、俊敏な身のこなしを組み合わせたヒットアンドアウェイ戦法を駆使し敵を翻弄する。劇中では首から下の肉体の動きを封じる超即効性の神経毒を使用し、ウボォーギンの肉体の動きを封じる
つ、倒し切れず、遠距離反撃のユニットか遠距離武器で反撃されても攻撃の高いユニットでない限り、場に残れるように組み合わせている。再移動も出来てヒットアンドアウェイの行動も。自分も飛行特攻の弱点を抱えている事や通常版と逆に近距離武器相手は反撃出来ない点が通常版と相違している。それ以外
サイズの中で唯一の女性型(L型も幼女が乗っているが気にしちゃ負け)である。他のサイズと比べて攻撃、防御は劣るが回避は優れている、当てて逃げるヒットアンドアウェイタイプ。だが最近運営のバランス調整により、Mサイズは命中他上方修正されたのに、S型の回避は下げられ、何故か防御を上げられ
ち。出番の多い飛行ユニットだけに伸び悩むのは痛い。更に見切りは確かに役立つのだが、どの道訪問や山賊退治に向かうことが多く、飛行ユニットなのでヒットアンドアウェイしやすかったりと基本的にはどうとでもなるため、弓兵をフィーでも釣れる(あるいは手槍でそのまま反撃で倒せる)という程度で、
とサンダー攻撃で反撃してくるようになった。よって、こいつに出会ったら、とりあえず封印はしておきたい。サンダーさえ封じれば、時間こそかかるが、ヒットアンドアウェイで楽勝である。ただ、こいつの場合、その遅さこそがかえって恐怖をあおってくる好例といえるだろう。ちなみに外見や攻撃時のSE
ど、細かなこだわりが見える。なお説明書では「攻守のバランスが良い」と書かれてあるが、実態は攻守ともにバランスよく低いのが現状である。無理せずヒットアンドアウェイで慎重に立ち回らないと死ねる。■真・三國無双3チャージラッシュが追加。最大8回斬りつける。無双モードは袁紹伝と魏伝に登場
る。素の守備面は比較的弱めだが、武器効果にあるダメージの軽減や奥義発動時のHPの回復により、耐久面でも優秀。更に攻撃後は2マスの再移動によるヒットアンドアウェイも可能。武器には騎馬と重装の特効があり、現環境で猛威を振るっている覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルなども蹴散らせる。弱
。【NPCとしての戦闘能力】戦闘においてはスナイパーによる高いクリティカル率を誇る狙撃と一気に距離を詰めてスラッシュレイドで体力を削っていくヒットアンドアウェイを得意とする。敵がダウンすると捕喰よりチャージクラッシュを優先し、同じスナイパー使いであるシエルより攻撃的な仕上がりとな
司令室を破壊され、自身もウルトラガンを受けて遂に怪獣としての姿を現す。洗脳の解けたセブンと戦い、自分からは積極的に攻撃しようとせず逃げながらヒットアンドアウェイのような戦法で戦ったが、最後はエメリウム光線で倒された。ちなみにダンカンが倒され泡となって蒸発した後も、移動させられた街
ごとく、あっという間に血だるまになり、KOされてしまった。勝ち上がった青山は遂にジョーとの試合を向かえる。的場の時とは打って変わって、青山はヒットアンドアウェイを使って積極的に攻めに出る。しかし、2ラウンドでジョーが意地を捨てて基本を使い出した事で形勢が変わり始める。それでもダウ
たバックパックはMA並みの大推力を持ち、継戦能力を重視した強化型ビームライフル、腕部固定式のビームサーベル、脚部のマルチミサイルポッドを以てヒットアンドアウェイ戦法を得意とした。リゼルの登場によって少数生産に留まったが、最終的にR型に繋がったとされる。■シージェガンPCゲーム『S
登録日:2012/02/22(水) 23:28:01更新日:2023/12/07 Thu 14:00:37NEW!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧ファイアーエムブレムシリーズに登場する兵種(クラス)のひとつ。▽目次【概要】弓を主武器とする歩兵。なお作品によってはアーチャ
くアメイジングの名を冠する事になる。[[紅の彗星>ザクアメイジング]]の誕生は近い……。武装バルカン砲ベース機と同様の装備。機動力を生かしたヒットアンドアウェイが多い本機では牽制用のこの武装を使う機会は少ない。ビームライフルベース機の物と同じ装備。カイラ戦では未調整だったためカラ
から攻略方をしって拍子抜けしたっけなぁ -- 名無しさん (2015-07-12 18:25:45) 肩ブーストつけて両手月光か散マシでヒットアンドアウェイでも結構いける -- 名無しさん (2015-07-19 22:57:07) 開幕コジマとAAぶちこんでから、さあや
レゴジと互角に渡り合えるのではと思う。レザーバックはEMP持ってるからギャレゴジの熱戦に干渉できるかもだし、オオタチは溶解液を中心に飛行してヒットアンドアウェイに徹したら結構いいとこ行くのでは。 -- 名無しさん (2016-02-13 12:03:29) ↑1対多数 --
アと肩にはアサルトロケットと多連装ミサイルを装備し、軽いフットワークを生かした正面突破を旨としている。軽二の機動力を生かして激しく動き回り、ヒットアンドアウェイを繰り返しながら武器腕マシとEOの連射を浴びせる戦法を取る。武器腕マシの瞬間火力は凄まじく、マトモに喰らえば大ダメージと
にナイトメアの脚を組み合わせたLBX。ジョーカーの要素は顔と鎌くらいであり完全な別物。スピードとパワーを両立している。大鎌のリーチを活かしたヒットアンドアウェイを得意とする点は共通だが、アイデンティティである大鎌を牽制として相手に投げつける形で使い捨てにして、ダガーによるインファ
らマシンガンで攻撃し一機を早速撃破。その後は敵のミサイルをかわしつつブレードでさらに一機を撃破、直後に距離を取ってマシンガンで牽制するというヒットアンドアウェイ戦法を取る。MTはミサイルで追撃するもののこれをかわし、マイクロミサイルでMTを撃破して戦闘を終わらせた。その後はコアの
ニットではない。まず、騎馬ユニットなので常に前線での戦いが可能な事。戦場を駆け回る本作においても経験値獲得の機会に恵まれる上、攻撃後離脱するヒットアンドアウェイも可能。武器も勇者系武装から魔法剣、手槍まで優秀な武器を一通り使うことが可能である。なお、チクチクするプレイヤーなら序章
特攻武器を持ってきた。幼少期と比べてHPが上がった程度で他はほぼ同じ。遠距離反撃や待ち伏せが消えて受け能力は落ちたが代わりに地上での機動力にヒットアンドアウェイ、一喝でのサポートとパニックをばら撒く事を得意とした変則的な攻めに転じたスキルへ変化。双界スキルは周囲2マス以内にいる自
しさん (2022-05-09 23:25:59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん
ス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4になる『攻撃の相互大紋章』早い話、忍者リンの魔法版といったところ。差別点を言うと機動力と火力差、ヒットアンドアウェイ戦法が上回る。魔法・騎馬ユニットにしてはかなり優秀な部類で攻撃範囲内にいる限りは攻撃し放題。比翼効果も忍者リン同様に自分
まで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。が、それよ
ヴィラン襲撃時にて火災ゾーンに飛ばされた際は一人で応戦したらしい。後にアニメ版にてその描写が映され、尻尾で高所のポールなどにぶら下がりながらヒットアンドアウェイの要領でヴィラン達と戦った。しかし尻尾の大きさが災いして、日常生活ではかなり不便な思いをしてしまうのが難点である。(椅子
いが離れた間合いから一気に斬りこんだり、また離れようとする相手に追撃を仕掛けるのが得意。更にバックステップしながらの斬り下がり変形攻撃など、ヒットアンドアウェイに徹した戦法を可能とする。ノコギリ鉈のつもりで使うと困惑すること請け合いだが、独特のモーションに病み付きになるかもしれな
強武闘会やられるコマすらないまま闘士ウルトラマンネオスに秒殺された。闘士バキシム第1回銀河最強武闘会本選でエースと対決し、瞬間移動を駆使したヒットアンドアウェイで苦しめたが、空間を割って出現する一瞬のスキを突かれてメタリウム光線で丸焦げにされ敗北。第2回銀河最強武闘会闘士になった
の主力だったホームランが使えなくなる(初代の仕様に近い)という衝撃の調整だが、変わりに溜めが早くなり威力が増した。つまり溜めの強みを更に高めヒットアンドアウェイを重視することになる。狩猟笛「重音色」という、敵に攻撃を当てた音色で揃えた演奏について、1つ前に吹いた演奏も発動するシス
クアネキを表したかのようなバリバリなアタッカー。さながら踊り子の役割と両立する今までに控えめだった彼女の本質がとことん発揮。行動後の再移動とヒットアンドアウェイも備わって機動力に隙が無い。生半可な魔防じゃ簡単に餌食となる。双界効果は自分を除く、周囲2マス以内の出典作品(蒼炎の軌跡
なるのが第二形態のディスペア・エンボディードである。エンボディードは攻撃パターンやルーチンが非常に複雑であり隙がなく、ワープを繰り返しながらヒットアンドアウェイを行ってくる。高速で動き回りながら剣でコンボを連続で繰り出してきたり、翼のブレードで広範囲をなぎ払う、ホーミング弾やレー
を飛ばしてくるのですぐに避けよう。あまり無理に攻めようとしてもすぐ瞬間移動で逃げたり、時間を遅くする球体をフィールドに設置してきたりするのでヒットアンドアウェイを心がけないと返り討ちにされてしまう。◆余談後作品の『Devil May Cry5』ではエルダーゲリュオンという別個体が
しまう。このためテッカマンとの戦闘ではコスモボウガンで遠距離から密かに狙撃して奇襲したり、遠距離から牽制しつつ隙を見てはランサーで一撃を与えヒットアンドアウェイを取るのがダガーにとっては最良の戦術と言えるかもしれない。●近接格闘白兵戦が苦手なダガーは片手でランサーを振り回し、もう