スタンド - ジョジョの奇妙な冒険 Wiki
操作型本体からの射程距離は長いが、力は弱い。本体は離れた場所などに隠れている場合が多い。移動の自由度が高く、逃げ隠れ回避しながらの奇襲攻撃・ヒットアンドアウェイを得意とする。逆に言うとパワーは無いので一旦捕捉されて正面対決になると不利であり、攻撃を受け止めて防御するのも苦手。ある
操作型本体からの射程距離は長いが、力は弱い。本体は離れた場所などに隠れている場合が多い。移動の自由度が高く、逃げ隠れ回避しながらの奇襲攻撃・ヒットアンドアウェイを得意とする。逆に言うとパワーは無いので一旦捕捉されて正面対決になると不利であり、攻撃を受け止めて防御するのも苦手。ある
の傾向が強い*2 信管の劣化等で見付けて回収した時はよかったが変なショックを与えて別な時に起爆したなんてこともザラにある*3 他は狙撃によるヒットアンドアウェイやゲリラ行為(あるいはテロ)やドローンの様な無人機利用など*4 それどころか危険を伴ったり道の状態が変わっていたりと、一
TR・LUC消費TP(Lv1/max時)備考傭兵マスタリーマーセナリースキルが習得可能になり、スキル効果上昇。パッシブ必要スキルパッシブ備考ヒットアンドアウェイ敵一体に装備している武器による攻撃を行い、後列に移動する。脚・STR傭兵マスタリー14/12後列に空きがない場合は移動は
単に砕けるが、その際にできた破片により裂傷ダメージを負わせることを目的としている。そのため、打撃武器による近接戦闘ではなく、相手の隙を突いたヒットアンドアウェイ戦法を主体として行動する。また、各部のスーツは隠密性と運動能力を高めた仕上がりになっている。作者 たいたいくん(@tai
ンの古城の攻略前後で挑戦するのがよい。ブレスは階段付近の安全地帯で回避ヘルカイトのブレスは、階段付近にある安全地帯でやり過ごすほかないので、ヒットアンドアウェイでダメージを与えよう。壁に留まっているときに、橋へおびき出す手段として、やはり弓を装備しておくと効率的だ。飛竜の剣を入手
二皇帝中唯一「普通の人間(或いはケンタウロス)」と同等のサイズである。 遠距離攻撃しか行わないが、レイドボスとは思えぬ小柄と高い機動力でヒットアンドアウェイを繰り返し、ターゲットとしているプレイヤーからは常に一定距離を取り続ける。 放つ攻撃が全て「貫通属性」を持ち射線上の
れる。殺害するとゴーシリーズを入手できるゴーを殺害することで、防具「ゴーシリーズ」を入手することができる。ゴーは非常に強敵となるため、魔術やヒットアンドアウェイで体力を減らすのがおすすめだ。ゴーの販売アイテムアイテム アイテム 値段 備考 糞団子
大斧」がドロップする。貪食ドラゴンとの戦闘以外で手に入れる機会のない武器となっているので、尻尾を切る前に倒してしまわないように気をつけよう。ヒットアンドアウェイを繰り返す動きは遅いが攻撃力が高い貪食ドラゴンは動きが遅くスキが多いので攻撃をするチャンスが多い。しかし敵の攻撃力が高い
り討ちにあう可能性も高い。攻撃力の底上げが難しい場合にチャージを目的とした時、チャージを当てる→下がる→当てると繰り返すヒットアンドアウェイ戦法が一番。または彼女が先行してチャージを当てた後、攻撃力の高いユニットを突撃させるのも手だろう。他の騎馬にも言えること
げる盛り沢山な効果。その性質からして偵察などに向く他、ランスチャージの攻撃を当てたあとに逃げ、再びランスチャージを発動させて突撃するといったヒットアンドアウェイが得意。デッキ構築の段階で採用するユニットに気を付けなければ配置できないものの、その見返りは十分にあるユニット。
の先の岩の坂に進むと黒龍が再び出てくる 左寄りに進み岩に隠れながら進む 黒龍の懐に入ると炎からのレーザー攻撃をしてくる 黒龍手前の岩に隠れてヒットアンドアウェイで戦う HPを削り最後にスタブを入れて撃退する アイテムは特になし 結晶トカゲ 楔石のウロコ グウィンの像がある
中では平均的). 鋭いカンによって,周囲の気配に気づきやすく,有事の際でも怯まず行動できる. 仮に戦闘を行うとしたら,俊敏な動きでのヒットアンドアウェイを行う. 野生開放を行うのは「誰かが危機に瀕している時」,任意の発動も可能.主に四肢の運動能力と聴力が向上し,より素
入に必要なGold 2150 購入に必要なGem/Diamonds 500 / 500 ヘイストを継続してかけ続けてヒットアンドアウェイを繰り返して戦う。逃げ技が乏しいため敵のスキルを歩いて避けることと、立ち位置に気を付けることが重要だ。スキル
的攻撃を行う場合、多くは急降下飛行による位置エネルギーを活かした脚の爪による蹴撃又は斬撃です。空中での急激な進路変更や制動もほぼ自在であり、ヒットアンドアウェイ戦法を得意としています。他方で上半身は弱く、投擲、打撃等の腕力や握力の必要な運動については苦手であると主張し、客観的に見
奪えなかったが最後2R以降煽りや失言で相手の戦意を燃え上がらせてしまい、勝率は5割に満たない。八木美陽(後輩ちゃん) 黒のツーサイドアップ。ヒットアンドアウェイで引っ掻き回し、ボディがえぐい。如何にも小柄そうな記述だが立ち姿はチコより明らかに大きく桃よりやや下程度。小柄さを活かす
はないが、離れていると拡散の尖兵は何もしてこないので、遠距離武器があれば楽に倒せる。近接で倒す場合、敵の攻撃の隙に1、2回攻撃して距離を取るヒットアンドアウェイが有効。腹回りに近づくとヒップドロップしてくるが、攻撃後の隙が多く誘発させやすいため、攻撃範囲を覚えながら隙を狙おう。中
low,reply)グレネと蘇生に徹し、HPマフ(課金)2個・HPブレ(25%)2個・近接装備(内ランチャ装備1~2箇所)で後方からデバフをヒットアンドアウェイ基本はグレでの援護がメインなので防具はランチャー装備がお勧めである -- &new{2007-05-31 (木) 10
しかし、パイロットが機体の性能に振り回されていると見切り、乗りこなす前に撃破せんと再襲撃をかけたのだった。シナリオ[]襲撃かませイヌはぐれ者ヒットアンドアウェイクロスレンジアタック死にゆく者たちへの祈り登場人物[]アルバトロス輸送中隊[]地球連邦軍の輸送部隊の一つで、オデッサ攻略
か15:48:天津風@2-870:お嬢様の飛鷹さんが余計なバルジなどつけては《名声》に関わる15:48:飛鷹@2-1246:大胆・・・艦載機ヒットアンドアウェイかまして逃げるっ!直上で目標値5!15:48:矢矧@706:通り魔の犯行ですな15:49:提督@2-246:通り魔飛鷹1
督@425:でもダメージは与えているようだ瑞鶴@4-1913:「艦載機で出来る限りの援護はする!隙を見て突っ込んで!」瑞鶴@4-1913:「ヒットアンドアウェイ!出来るでしょ!?」提督@425:さあ、次の子どうぞ!陽炎@4-1850:白兵戦闘いきまっす陽炎@4-1850:突撃で判
ドで、並大抵の攻撃力しか持たない生物はまず歯が立たない。 ステゴサウルスと同様、敵のスピードを下げるアビリティを持っているため、先手必勝型やヒットアンドアウェイ戦法を狙う相手には優位に立てる。 ただし防御貫通型のパワータイプに弱いのは素材時代からの宿命なので、ゴツいアゴを持つハイ
アーマーエグザスを強化発展させたモビルアーマー。地上でも運用できるように改良されている。エグザスが単機による全方位攻撃と高い機動力を生かしたヒットアンドアウェイを得意とした事に対し本機はモビルスーツとの連携を主眼に開発されている。コストとパイロットへの負担を考慮した結果ガンバレル
防御性は変わらず、武装もコア・ファイターに装備されたものが基本となる為にあくまで推力・航続距離の増大のみがメリットとなり、長距離侵攻、そしてヒットアンドアウェイの戦術が基本である。また、通常の航空機と同じ3点方式の降着装置を持つ。本来、Gスカイからガンダムへ換装するためには一度コ
に関わらず常に真っ直ぐ瞬着で飛ぶため、遠距離戦でのプレッシャーはピカイチ。相手との距離に関係なく瞬時に90ダメージを与えることができるため、ヒットアンドアウェイ戦法との相性が良い。また、ロケットランチャーで浮かせた相手へのトドメなど、コンボのフィニッシュにもよく用いられる。射撃後
妨害する糸を吐くネバネバネット、尻尾のトゲで敵を切り裂くランダンロールが必殺技。進化してスティングモンになると非常に速い動きで攻撃を繰り出すヒットアンドアウェイタイプに変化し、エネルギー弾を放つムーンシューター、猛スピードで突撃し腕のスパイクで貫くスパイキングフィニッシュが必殺技
技:『デジタルモンスターVer.S ~デジモンテイマーズ~』で初登場。片腕が砲身になったゴリラの獣人型デジモン。巨体に似合わない素早い動きでヒットアンドアウェイ戦法を得意とする。ゴールドヌメモン[]英名: / 属性: / 世代: 成熟期 / 種族:必殺技: ゴルドリアンラッシ
、携帯毛布も巧く使いましょう。空腹になりますが1日の取る食事量、減りを考えると元が取れる事が多いです。敵が上手く倒せない[]ほとんどの生物はヒットアンドアウェイ戦法で倒せます。一度敵に攻撃をさせ空振りさせてからこちらが攻撃するようにしましょう。また敵を直接クリックするのではなくF
ll Helmet を最低2セット持っておくことを推奨します。攻撃範囲に入ると Bearger は即座に攻撃しようとしてきます。回避すると、ヒットアンドアウェイ一度分の余裕ができます。スクリーンを振動させるほどの咆哮は範囲攻撃のサインです。戦いの最中、アイテムを飛ばされて無くさな
しょう。また、ツリーガードは動きが遅いため、プレイヤーは追いつかれる前に牙の罠をいくつか設置することも可能です。また、ほかに方法がない場合はヒットアンドアウェイで倒してしまうのも手です。ツリーガードは移動速度だけでなく攻撃速度も遅いため、この方法で容易に倒せます。プレイヤーはツリ
ことで、敵プレイヤーに致命的なダメージを与えることができるようになります。もし敵が槍を使っている場合は、攻撃した後に後退する様にしましょう(ヒットアンドアウェイ戦法)。こうすることで敵は回復または撤退を余儀なくされるでしょう。もし命知らずにもそのままこちらに向かってくる場合は、近
le は攻撃されると反撃するか殻に閉じこもります。巣を破壊したいなら Bunnyman や Rock Lobster の一団を連れていくか、ヒットアンドアウェイ戦法が効果的です。Slurtle Mounds を爆発物の養殖場にする方法があります。Slurtle も Snurtle
してくる他、ダウンに反応して追い打ちのマウントパンチを繰り出し体力を確実に持って行く。猪のようにパンチ連打を繰り返すプレイヤーの多くは、彼でヒットアンドアウェイの重要性を学ぶ。狭い場所で戦い、雑魚を含めると6人以上居るので結構邪魔くさい。ちなみにこのほぼ直後に戦う5章中ボスのゲイ
と同じ。それだと伝承版と同じでは?と思われがちだがスキル編成がかなり違う。Bスキルが遠影であるおかげで気楽に敵の攻撃と魔防を下げられ、尚かつヒットアンドアウェイが可能になったことで機動力は伝承版以上。Cスキルはとくに魔法相手の場合、有利に戦えるスペックを持ちながらたまに魔法受けも
素通りするキルカメラは無いが死亡画面でレントゲン像をぐるぐる回せば何処を撃たれて死んだのかがわかる一箇所に留まると敵が集まり続けて死ぬので、ヒットアンドアウェイが生き延びるコツスタッシュ(倉庫)の自動整理はありませんか?ないですマウスの感度はどこで変更できますか?画面右上の設定(
2) 狩人様は発狂しても即死はしないのに怖いくらいで死ぬなよ -- 名無しさん (2019-05-15 11:34:41) 実はダクソのヒットアンドアウェイでも時間はかかるが倒せん事もないあたり絶妙なバランスよな。 -- 名無しさん (2019-05-15 11:46:1
る奥義を持つフィヨルム、普通に戦っているだけで味方のHPがモリモリ回復していくエイル、再行動と移動サポートを兼ね備えるピアニー、再移動によるヒットアンドアウェイができるレギン、敵の行動を封じるセイズと、初期メンバーのふがいなさに対して彼女らは非常に強い。しかし、アシュのみ獣ユニッ
合、技能を伸ばせば弓の射程が伸びることや前述の「狙撃」も相まって、「自分だけは安全圏から敵を射抜き、撃っては危険範囲から逃れる」というまさにヒットアンドアウェイができる。馬に乗る関係上、移動範囲も増えるので言うこと無し。また理学や信仰を伸ばせば長射程の「トロン」や遠距離回復の「リ
により無属性相手には有利が取れ、あのフレンの武器スキル『カドゥケウスの杖』のダメージ軽減を遮断し、一切敵のダメージ軽減を受け付けない。遠影でヒットアンドアウェイ戦法も可能。双界効果は自分と出典(風花雪月・聖魔の光石)の味方に攻撃速さ+4かつ強化増幅を付与。強化する味方と組めば相性
は黒を基調としている。◆流派[[全集中 雷の呼吸>全集中の呼吸(鬼滅の刃)]]高速の居合斬りで仕留める壱ノ型とは対照的に、手数の多さで攻めるヒットアンドアウェイ系の攻撃の多さが特徴的。一撃でも当たれば効果が発動する自身の血鬼術との相性は良好。型一覧弐ノ型 稲魂いなだま瞬く間に一息
0) ぶっちゃけ脱走されても全然怖くないんだよなあ……。MP削られるといっても6割程度ならAlephとしてはそこまで痛いわけでもないし鎮圧はヒットアンドアウェイで滅茶苦茶簡単 -- 名無しさん (2023-09-29 11:18:04) 「初見且つゲーム序盤で出会う場合」と「
近寄らなければ爆発しないので安全に処理できる。ただし矢の確保はトラップなどスケルトン*5を安定して狩れる環境がないとなかなか厳しいのが難点。ヒットアンドアウェイ「接近して攻撃→シューという音が消えるまで退避」の繰り返しで倒す。遠距離武器がない場合の基本戦術。上手くやれば序盤の剣で
が非常に高い「コールドメタル工具鋼」の刃。つめモードの刀身「ジャックローエッジ・つめ」は、高集束エネルギーを送り込むことで共鳴振動を生み出すヒットアンドアウェイ戦術に特化した2対の刃。これらの衝撃波や振動波のみでも対象を破壊するほどの高い攻撃力を有する。手前のボタンを押すことで待
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
グッバイ斬りは育てたエージェントであっても装備耐性でよほど固めていない限り確実に即死する。またダメージが大き過ぎてシールドは意味を為さない。ヒットアンドアウェイで対処しようにも再生能力までついている始末。鎮圧に向かう際の戦法自体は第一形態と同じで、RED耐性持ちにタンクしてもらい
ながら敵の中に突っ込む形になるため激しい戦いになるし負ける可能性も高い。少数の兵で遊撃隊を作り、出撃し夜襲を仕掛けて撹乱させ撤退する、などのヒットアンドアウェイ戦法は有効。だが敵がそれを読んでいた場合はイタズラに城兵が減ることになるため一長一短。籠城戦における攻城側の戦術逆に籠城
め、回避のタイミングが掴みやすく反撃のチャンスも多い。このため慣れによってかなり難易度が落ちるボスでもある。むしろ小回りの利く小ぶりな一撃でヒットアンドアウェイを繰り返すメタナイト・幻の方が強いという声もよく聞かれる。まあメタナイト・幻はアルティメットカップZでしか戦わない完全な
れでも数値差による蹂躙の例としては分かりやすいはず。またプレイヤーがスピードを上げるアイテムを使った場合、敵が飛び道具でも持っていない場合はヒットアンドアウェイ戦法が可能となる。■小説・ライトノベルでのスピードキャラジバーン教授と友人(新加速剤)H・G・ウェルズによるSF短編の主
そないが、巨大な翼で空中を自在に飛び回る飛行能力を持つのが最大の特色。猛スピードで空を舞い、スピードを乗せた四肢の鋭い爪による攻撃を繰り出すヒットアンドアウェイ戦法を駆使して戦う戦術を取っている。高速飛行と共に放つ爪は「金剛石を砕く」と豪語する威力を備えているが、飛行能力を得た代
チャドールのようにリングを縦横無尽に飛び回りつつ強力な打撃や投げで強襲する攻め、持ち味の身軽さで相手の反撃を的確に捌く守りを巧みに使い分けるヒットアンドアウェイ戦法が持ち味。また火事場のクソ力が発動していなければ、キン肉マンの完全版マッスル・スパークすらすり抜けられるほどの柔軟性
返す」というのが多くの作品における大剣のセオリーとなっている。結果的にモンハンの大剣はコンパクトに攻撃を行っては納刀状態で走りながら立ち回るヒットアンドアウェイのプレイスタイルとなるので、鈍重そうなイメージに反して実は全武器中屈指のスピードタイプである。太刀(モンスターハンター)