ひとくいばこ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/17 Thu 18:13:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧なんと 宝箱は ひとくいばこだった!「ひとくいばこ」とは、『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターの一種。上位種に「ミミック」、「パンドラボックス」がいる。亜種では「トラップボックス」、「キン
/17 Thu 18:13:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧なんと 宝箱は ひとくいばこだった!「ひとくいばこ」とは、『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターの一種。上位種に「ミミック」、「パンドラボックス」がいる。亜種では「トラップボックス」、「キン
する際の適正レベルではものすごく苦戦するという初見殺しの要素が強い。様々なRPGに出演している人気者であり、おそらく一番有名なものは後述するドラゴンクエストシリーズ(以下ドラクエ)のものだろう。ミミックには実は2つのタイプがある。宝箱に擬態しているもの(下記のシェイプシフター由来
登録日:2009/06/01 Mon 16:33:44更新日:2023/08/17 Thu 18:14:25NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧こいつ……動くぞ……! . : : . . \ ___\\__ :.
れし者たち』(DRAGON QUEST IV: Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。CM※推奨BGM:序曲DQ4Sweet DreamDQ42.11DebutDRAGON QUESTⅣ導かれし
クエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)とは、ドラゴンクエストシリーズのナンバリング8作目である。CM『ドラゴンクエスト8』出ますね~。楽しみ~。すっげぇ変わってるってよ!どんな風に?ア
登録日:2009/08/16(日) 23:24:15更新日:2023/10/02 Mon 13:21:21NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ごどくある文面・語句等を本来の、もしくは意図した読み方を間違えて読んでしまうこと。漢字の一部にひっぱられたり、良く似た字と勘違
まったくのオリジナル作品となっている。ヘザラ村に住む少年・リルトを主人公とした冒険物語で、内容もゼルダの伝説シリーズの漫画作品というよりは、ドラゴンクエストシリーズにおける『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のような、ゲーム内の設定などを借りた少年漫画という意味合いが強
Vアニメ『魔神英雄伝ワタル』を題材にしたアクションロールプレイングゲームである。開発はウエストン ビット エンタテインメント。通常MAPは「ドラゴンクエストシリーズ」に似たもので戦闘パートでは横画面アクションとなる。目次1 あらすじ2 戦闘3 登場人物4 魔神5 脚注あらすじ[]
り、ラインナップに含まれるキャラクターを出し忘れることがたまにある。夏の日差しに弱く、夏の間はあまり外に出ない。単行本巻頭コメントによると、ドラゴンクエストシリーズは一度もプレイしたことがないらしい。作者でありながら、第2回・第3回誌上人気投票では「おもしろい」などの理由でTちゃ
多い。原案公募だけでなく、特技監督に川北紘一、脚本と監督には『ヒポクラテスたち』などの大森一樹、音楽に『帰ってきたウルトラマン』の主題歌や『ドラゴンクエストシリーズ』などのすぎやまこういちを起用するなど、それまでの怪獣映画にない新しい息吹を取り入れようとした意欲作でもある[1]。
復系PSI2.3 アシスト系PSI2.4 その他のPSI3 大乱闘スマッシュブラザーズに登場した超能力4 関連項目作中の超能力の位置付け[]ドラゴンクエストシリーズの「呪文」やファイナルファンタジーシリーズの「魔法」のように、MOTHERシリーズでの魔法に値する概念はPSIと呼ば
迷宮の各所に散らばったキーアイテムを難解なヒントを元に集めなければ新しいフロアへ進出できず、戦闘による力押しの攻略は出来ない点などから、特にドラゴンクエストシリーズのようなゲームに慣れ親しんだ日本のユーザーからは「RPGというよりはパズルゲーム・アドベンチャーゲームである」と評さ
姫君』より - ククール(Aランク)、ゼシカ(Sランク)『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』より - ヤンガス(Dランク)ドラゴンクエストシリーズ全般より - スライム(Dランク)、おどるほうせき、キャタピラー、ギズモ、おばけきのこ、さまようよろい、サラマンダー
フト2.1 マックス・エンターテイメント2.2 クライマックス・グラフィックス3 制作番組4 関連項目5 外部リンク概要[]1990年4月にドラゴンクエストシリーズの開発スタッフだった内藤寛が高橋宏之と共に設立。しかし、1991年に起こった内藤と高橋との間の軋轢がきっかけで、高橋
った。スーパーファミコンと互換性がある。現在でも生産が続けられており、修理も受け付けている。名前の通り、一家団欒に不可欠な存在になっている。ドラゴンクエストシリーズは1作目から最新作(9作目)まで全てこのハードで発売されている。従ってハードを買い替える必要もない。実は正式発売の数
人事件(金田一一の母、紅亜理沙)GOD SAVE THE すげこまくん!(松沢まみ子)CDドラマコレクションズ 三國志(貂蝉)CDシアター ドラゴンクエストシリーズCDシアター ドラゴンクエストIV(シンシア)CDシアター ドラゴンクエストV(ビアンカ)スレイヤーズVSオーフェン
8 関連項目9 外部リンク概要[]『天外魔境シリーズ』唯一のスーパーファミコン作品。広井王子は現場の開発スタッフ内において、自分達の子供が『ドラゴンクエストシリーズ』『ファイナルファンタジーシリーズ』をプレイしているものの、自分達が手がけた天外魔境シリーズはプレイしていない事を悔
に声優界きってのコアゲーマーであることが伺える。『シゴフミ マル秘日報』の即興アドリブを行うコーナーで、「返事がない。ただの屍のようだ…」(ドラゴンクエストシリーズのゲーム中に登場するメッセージから)という"普通は使い様のない言葉を含めたお詫び文を作れ"という難題をあっさりクリア
その恋人・地場衛/タキシード仮面[36]がお気に入りだった。ロールプレイングゲームを中心にゲーム好きでもあり、特に『モンスターハンター』や『ドラゴンクエストシリーズ』は頻繁に話題に挙げている。Yes! プリキュア5[]経緯『Yes! プリキュア5』のオーディションには、ボーイッシ
にはMPを消費する。ただし『III』ではMPの定義が異なっているため、使用には消費しない。戦闘[]シリーズ毎に大きく異なる。イセルハーサ編『ドラゴンクエストシリーズ』に代表されるオーソドックスなコマンド選択型。ガガーブトリロジー98版はそれぞれに独特のシステムとなっている。Win
ン」(ふしぎなダンジョン)は、チュンソフトが開発、もしくはタイトル使用許諾をしたローグライクゲームのタイトルに使われるフレーズ。1993年にドラゴンクエストシリーズの世界観を用いた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が発売され、これが「不思議のダンジョン」を冠した最初のゲーム
{{header39}}}-colspan="2" style="background: #f2f2f2; "{{{header40}}}-ドラゴンクエストシリーズの影響を感じさせる、比較的オーソドックスなRPGだが、ワールドマップ・町・ダンジョンが全て同じスケールで描かれること
闘に突入する所謂シンボルエンカウント方式を取っている。前作までも一部のダンジョンなどでシンボルエンカウントは存在したが、通常はFFシリーズやドラゴンクエストシリーズなどと同様、フィールドを移動中にいつ敵に遭遇するか分からないランダムエンカウント方式を取っていた。より大きな特徴が、
アイテムとして使用すると、その魔法をある程度高いレベルで発動できるが、使用した本は消えてしまう。また、前作のような使用回数制限制とは異なり、ドラゴンクエストシリーズなどと同様、各魔法ごとに消費MPが設定されている方式となっている。消費MPの値は魔法の熟練度がそのまま適用される。つ
年7月3日)プレイステーション・ポータブル『ファイナルファンタジー』(2007年4月19日)ゲームの特徴[]ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ、グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。ファミリーコンピュータ向けに製作された第一作
。弓と矢も両手を使用し、利き腕に矢を、逆腕に弓を持たなければ本来の性能を発揮できない。魔法はシリーズ前3作のように店で買うシステムではなく、ドラゴンクエストシリーズなどに多く見られるような、レベルアップにより覚えるシステムが採られている(ただし、一部の魔法や召喚魔法はイベントで習
中ボスにはその12の功業にちなんだモンスターが登場する。戦闘はヘラクレスと敵の一対一で行う。一緒に冒険する鍛冶屋ヘパイトスは道具扱いとなる。ドラゴンクエストシリーズなど他のRPGとの差別化が図られていた点には、以下のようなものが挙げられる。町に入ると画面が切り替わる方式ではなく、
るようになる。一度倒した敵シンボルは、そのダンジョンを出入りするまで復活しない。FCやSFCで発売された他のFFシリーズと異なり、戦闘画面はドラゴンクエストシリーズのようなフロントビュー(敵が正面に表示される形式)の戦闘となっている。ただし、戦闘画面の手前には背を向けたプレイヤー
動物の融合怪獣という点で、両者は接点も多い。原案公募だけでなく、特技監督に川北紘一、脚本と監督には『ヒポクラテスたち』などの大森一樹、音楽にドラゴンクエストシリーズのすぎやまこういちを起用するなど、それまでの怪獣映画にない新しい息吹を取り入れようとした意欲作でもある。主要襲撃地点
いる。装備できる武具は豊富で、ちからとHPが高いが、MPは増えず呪文は一切使えない。しかしレベルの上がり方は一番速い。真空斬りを覚える。後にドラゴンクエストシリーズのスピンオフ作品『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』では、幼少時代の彼が主人公として登場する。『IX』
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』はシリーズの11作品目となる、ドラゴンクエストシリーズ30周年の作品。今作はマルチプラットフォームでの販売が決定しており、作品自体は同じではあるものの、それぞれのハードに適した違いやコンテンツが用意されています。ドラゴンクエストXIは
II エデンの戦士たち2.8 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君2.9 ドラゴンクエストIX 星空の守り人解説外伝も含めたドラゴンクエストシリーズ全作品に登場する。青色で、すべてのスライムの基本形。多くの作品ではゲーム中最も弱いモンスターとして最初から登場するが
ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST、略称:ドラクエまたはDQ)ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス(旧エニックス)の日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラゴンクエスト - 1986年発売の上記シリーズの第1作目。ドラゴンクエスト (アニメ) - 上記シリ
ルリマスターを施した再発版。金管五重奏による「ドラゴンクエスト」(編曲:高橋敦)(2006年2月22日発売)(アニプレックス)表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズナンバリングタイトルDQI - DQII(DQI・II) - DQIII(DQI・II・III) - DQIV -
ウェア・エニックス掲載誌月刊少年ガンガンレーベルガンガンコミックス発表号2001年2月号 - 2006年1月号巻数14話数59表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズ関連作品漫画・アニメダイの大冒険(カテゴリ) - 勇者アベル伝説 - 竜王バリバリ隊 - ロトの紋章/紋章を継ぐ者達
ったバズズよりも巨大な悪魔で、2回攻撃の他に炎を吐き、呪文を多用し、時折「ベホマ」を唱えて体力を完全回復する。呪文への耐性が高い。3体は後のドラゴンクエストシリーズでも登場する。ドラゴンクエストモンスターズシリーズでは度々3体が揃って登場し『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバ
エスト』(アニプレックス)外部リンク音楽サイト BARKS V.A.(邦楽):Love Song 探して/牧野アンナ - 試聴表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズナンバリングタイトルDQI - DQII(DQI・II) - DQIII(DQI・II・III) - DQIV -
ックス-ガンガンコミックス参考文献↑すぎやまこういち氏 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」を語る (スクウェア・エニックス)表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズ関連作品漫画・アニメダイの大冒険(カテゴリ) - 勇者アベル伝説 - 竜王バリバリ隊 - ロトの紋章/紋章を継ぐ者達
という認識であると考えられる(そもそも効力が及ばないと考えるものに対し許諾をあえて行うとはあまり思われない)。株式会社スクウェア・エニックスドラゴンクエストシリーズの配信規約も、法人をその適用対象から除外している(参考)。なお、仮に法人化が事実でなかったとしても、権利者の表示を行
at Ladja in protagonist's boyhood! (17:10) カオゲch「【ドラクエ30周年】ドラゴンクエストシリーズ 歴代バギ・バギマ・バギクロス・バギムーチョ 進化の軌跡」(4:15)
ミュニティを蘇らせてみませんか?O0800045112265109758.jpgドラゴンクエストX(2013年12月5日発売)さらに読む >ドラゴンクエストシリーズ詳しい内容はこちらさらに読む >スライム詳しい内容はこちらさらに読む >スクウェア・エニックス詳しい内容はこちらさら
。↑ 1.01.11.2 JC『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮- ドラゴンクエスト短編集』P.162-163表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズ関連作品漫画・アニメダイの大冒険(カテゴリ) - 勇者アベル伝説 - 竜王バリバリ隊 - ロトの紋章/紋章を継ぐ者達
神崎まさおみ出版社エニックス掲載誌月刊少年ガンガンレーベルガンガンコミックス発表期間1997年 - 2001年巻数10話数52表・話・編・歴ドラゴンクエストシリーズ関連作品漫画・アニメダイの大冒険(カテゴリ) - 勇者アベル伝説 - 竜王バリバリ隊 - ロトの紋章/紋章を継ぐ者達
ンダーランド』や『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』とは雰囲気が異なり、広大な世界を3台の馬車を引き連れて冒険する。歴代のドラゴンクエストシリーズと比較すると非常に大規模なパーティを引き連れての冒険となる。本作は「やせい」のパラメーターが廃止され、後の『ジョーカ
UGSFシリーズたまごっちシリーズ太鼓の達人シリーズソウルシリーズメタルギアシリーズpop'n musicシリーズいただきストリートシリーズドラゴンクエストシリーズソニックシリーズファンタシースターシリーズミュージックガンガン!シリーズデッド オア アライブ シリーズモンスターハ
な内容」・「不気味なゲーム」と両津が回想している(105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」)。『ファミコンジャンプII 最強の7人』[]本作には『ドラゴンクエストシリーズ』を製作した堀井雄二が監修、チュンソフトが開発に携わっている。そのため、武器・防具の概念やフィールド上のコマンドなど
」シリーズや「ゆめにっき」が挙げられている。OMORIの製作者であるOMOCATは他にも多くの日本のゲーム作品(ポケットモンスターシリーズやドラゴンクエストシリーズ、逆転裁判シリーズ他)漫画やアニメ(さよなら絶望先生、鋼の錬金術師、ひぐらしのなく頃に、おやすみプンプン他)、VOC
ティカルの発生に応じて更なる追加効果が発生したり、確定でクリティカルを起こす方法があったりもする。採用されている主な任天堂作品・シリーズ[]ドラゴンクエストシリーズ関連作品初代『ドラゴンクエスト』から登場。味方パーティが使うものは「会心の一撃」、敵パーティが使うものは「痛恨の一撃
〜ファイナルファンタジー外伝〜』以来となる。要素としてはFFシリーズだけではなく、昼夜の移り変わりの概念や仲間を引き連れて歩くなど、同社のドラゴンクエストシリーズの要素が受け継がれている部分もある。システム[]フィールド[]フィールドが大きな球体のように湾曲しており、昼と夜の時
売のMiiファイターコスチューム購入で入手シモン・ベルモンド悪魔城ドラキュラシリーズ×××××○イゴールペルソナシリーズ×××××○スライムドラゴンクエストシリーズ×××××○バンジョー&カズーイバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ×××××○テリー・ボガード餓狼伝説シリーズ××