クリティカルヒット

ページ名:クリティカルヒット

クリティカルヒットは、ゲームにおけるシステム。作品によってその呼称は様々である。

概要[]

主にRPGで採用されるシステム。攻撃を行ったときに与えるダメージがランダムで跳ね上がる。作品によっては防御力貫通などの追加効果を持っていたり、クリティカルの発生に応じて更なる追加効果が発生したり、確定でクリティカルを起こす方法があったりもする。

採用されている主な任天堂作品・シリーズ[]

ドラゴンクエストシリーズ関連作品初代『ドラゴンクエスト』から登場。味方パーティが使うものは「会心の一撃」、敵パーティが使うものは「痛恨の一撃」と呼ばれ、初代作をのぞき発動時は必ず命中する。メタルスライムなど防御が高い魔物に非常に有利。任天堂が発売した国外版初代『Dragon Warrior』では岩田聡により「Critical hit!」と翻訳され、この表記は以降の作品でも使用されている。『いただきストリートDS』ではカジノゲーム「モンスターコロシアム」に登場するモンスターがまれに痛恨の一撃を放つことがある。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場した勇者が、スマッシュ攻撃でまれに「会心の一撃」を発動し技の威力を倍増しにする。下必殺ワザで繰り出せる「まじん斬り」では確定で会心の一撃になる。Final Fantasy「Critical hit!」表記。MOTHERシリーズ「SMAAAASH!!」表記。ファイアーエムブレムシリーズ「必殺の一撃」表記。ポケットモンスターシリーズ「きゅうしょに あたった!」表記。本編においては、当初はダメージが2倍だったが『ポケットモンスターX・Y』から1.5倍になった。相手のぼうぎょ・とくぼうの能力変化やひかりのかべなどのダメージ軽減を無視する効果もある。ガラルカモネギが進化するためには、一回のバトルで3回急所に当てる必要がある(専用アイテムのながねぎが急所率を高める効果を持つ)。ファミコン文庫 はじまりの森ストーリー後半の戦闘パートで、自分パーティの攻撃時に「大当たり」、相手パーティの攻撃時に「大痛手」が出現することがあり、実質のクリティカルヒットといえる。マリオ&ルイージRPGシリーズ「ラッキーヒット」と呼称されるクリティカルヒットがある。「CRITICAL」の表記のものもあるが、これは相手の弱点属性で攻撃した時の表示。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ各種原作に登場するクリティカルヒット由来の要素が登場。『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降マルスが使用する最後の切りふだが「必殺の一撃」。のちの作品で参戦するルキナ、ロイにも共通。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』からアシストフィギュアやフィールドスマッシュの敵として登場するスターマンは、自身の発射したPKビームを跳ね返され自分にヒットすると「SMAAAASH!!」の表示とともに倒れる。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアイテムのキルソードが一定の間隔で「必殺の一撃」を発動し威力を大きく上げる仕様になっているほか、スピリッツのスキルに「クリティカルヒット」というものが存在。さらにDLCファイターの勇者は、スマッシュ攻撃にランダムで「会心の一撃」が発生する仕様がある。ゼノブレイドシリーズメイド イン ワリオ ゴージャスプチゲーム「ダンジョン・クエスチョン」で敵にダメージを与えた際に、「クリティカルヒット!」のメッセージが出ることがある。ドラガリアロスト「CRITICAL」表記。クリティカルダメージのみの威力を上げる専用バフも存在した。

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  • 属性相性 - 同じくRPGで多く採用されるダメージに関するシステム


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