Helminth_Ferocity - Warframe日本語 Wiki
Charger 固有modで、プレーヤーが Helminth Chargerを孵化させた時に与えられる。性能[]ランクフィニッシャーダメージコスト0+20%01+40%12+60%23+80%34+100%45+120%5参考[]Savagery Savageryや Feroci
Charger 固有modで、プレーヤーが Helminth Chargerを孵化させた時に与えられる。性能[]ランクフィニッシャーダメージコスト0+20%01+40%12+60%23+80%34+100%45+120%5参考[]Savagery Savageryや Feroci
1107%Hastened Deflection は ビーストの シールド再生速度を速める。リチャージ遅延には影響しない。性能[]ランク効果コスト0+15%41+30%52+45%63+60%74+75%85+90%9Gallery[]Fastdeflectionクブロウ.png
ジャイズ アルケイン エナージャイズなど)は通常通り発動する。Helminth クリサリスによってLavosに注入したアビリティはエネルギーコスト0で発動できる代わりに10秒のクールダウンが発生する。また、アビリティボタン長押しで発動する属性注入は無効になる。再発動不可のアビリテ
ロウとキャバット用のModでCold b.svg 冷気ダメージと状態異常確率の両方の効果を与える。性能[]ランク 冷気 ダメージ状態異常確率コスト0+15%+15%41+30%+30%52+45%+45%63+60%+60%7参考[]このModは Shock CollarMod_
レイヤーのプライマリ武器のクリティカル確率の合計に基づいてコンパニオンにクリティカル確率ボーナスを付与する。性能[]ランクCrit Linkコスト0+5%41+10%52+15%63+20%74+25%85+30%9参考[]このMODはプレイヤーのプライマリー武器のクリティカル確
ジャイズ アルケイン エナージャイズなど)は通常通り発動する。Helminth クリサリスによってLavosに注入したアビリティはエネルギーコスト0で発動できる代わりに10秒のクールダウンが発生する。また、アビリティボタン長押しで発動する属性注入は無効になる。再発動不可のアビリテ
03%Other:Orokin Tower ContainersFlowはWarframeのエネルギーを増加させるMOD。性能[]ランク効果コスト0+25%41+50%52+75%63+100%74+125%85+150%9ダメージMOD 性能Rank効果Cost0+18%21+
Companionは クブロウ, キャバット 、 MOA 用のmodで主人とダウンタイムを共有し、延長することができる。性能[]ランク効果コスト0+15%21+30%32+45%43+60%54+75%65+90%7参考[]この modがない状態では クブロウとキャバットのダウ
はクブロウまたはKavatが与えるMeleeダメージをランクごとに30%増加させ、ランク10で最大330%まで増加させる。性能[]ランク効果コスト0+30%41+60%52+90%63+120%74+150%85+180%96+210%107+240%118+270%129+30
elds はクブロウ、キャバット、 MOAのシールドに Warframeのシールドを割合で追加し最大シールドを増加させる。性能[]ランク効果コスト0+10%41+20%52+30%63+40%74+50%85+60%96+70%107+80%118+90%129+100%1310
1107%Link Armor は コンパニオン modでwarframeの装甲値に基づいてコンパニオンに装甲を付与する。性能[]ランク効果コスト0+10%41+20%52+30%63+40%74+50%85+60%96+70%107+80%118+90%129+100%1310
ルスに基づいて割合でコンパニオンのヘルスを増加させるコンパニオン用Mod。プレーヤーのヘルスはこのModの影響を受けない。性能[]ランク効果コスト0+15%21+30%32+45%43+60%54+75%65+90%76+105%87+120%98+135%109+150%111
動きを一時的に停止させるが、リロードや射撃などの他のアクションを中断させることはない。Stats[]ランクノックダウン耐性シールドリチャージコスト0+5%+20%61+10%+40%72+15%+60%83+20%+80%9Notes[]Sure Footed Sure Foot
ブロウとキャバット用のModでHeat b.svg 火炎ダメージと状態異常確率の両方の効果を与える。性能[]ランク 火炎ダメージ状態異常確率コスト0+15%+15%41+30%+30%52+45%+45%63+60%+60%7参考[]このModは Shock CollarMod_
換される。この効果は Brief Respite Brief Respite とスタックして合計+390%になる。性能[]ランク追加シールドコスト0+30%21+60%32+90%43+120%54+150%65+180%7参考[]RedirectionMod_TT_20px.p
eは、クブロウとキャバットのクリティカル確率とクリティカル倍率を上昇させるコンパニオンMOD。性能[]ランククリティカル確率クリティカル倍率コスト0+30%+20%61+60%+40%72+90%+60%83+120%+80%94+150%+100%105+180%+120%11
変換される。この効果はBrief Respite Brief Respiteとスタックして合計+390%になる。性能[]ランクアビリティ威力コスト0+4%21+8%32+12%43+16%54+20%65+24%7参考[]IntensifyMod_TT_20px.png Inte
に変換される。この効果はBrief Respite Brief Respiteとスタックして合計+390%になる。性能[]ランク状態異常時間コスト0+5%21+10%32+15%43+20%54+25%65+30%7参考[]Perpetual AgonyMod_TT_20px.p
される。この効果はBrief Respite Brief Respiteとスタックして合計+390%になる。性能[]ランクアビリティ効果範囲コスト0+5%21+10%32+15%43+20%54+25%65+30%7参考[]StretchMod_TT_20px.png Stret
-40, 30-40)潜入 (ルア)Blood Rush はコンボカウンターが増えるとクリティカル率が増加する近接mod。性能[]ランク効果コスト0+3.6%41+7.3%52+10.9%63+14.6%74+18.2%85+21.8%96+25.5%107+29.1%118+3
される。この効果はBrief Respite Brief Respiteとスタックして合計+390%になる。性能[]ランクアビリティ効果時間コスト0+4%21+8%32+12%43+16%54+20%65+24%7参考[]Primed ContinuityMod_TT_20px.
イモス)Blind Rageは、アビリティ効率と引き換えに、アビリティ威力を増加させる。性能[]ランク威力効率コストコンクレーブ値威力 / コスト0+9%-5%6C81.5%1+18%-10%7C82.6%2+27%-15%8C93.4%3+36%-20%9C104%4+45%-
arza キャバットの専用Modで、付近にいる味方のクリティカル確率を一時的に増加させる。性能[]ランククリティカル確率時間範囲クールダウンコスト0+15%4s15m50s01+30%6s20m40s12+45%8s22m30s23+60%10s25m20s3参考[]説明文とは異
sa クブロウ固有のmodである。このMODはSahasaクブロウが孵化されるとプレイヤーに付与される。性能[]ランクフィニッシャーダメージコスト0+20%01+40%12+60%23+80%34+100%45+120%5参考[]Savagery Savagerymodと同じ機能
ahasa クブロウを孵化させるとプレイヤーに与えられる。クールダウンは全てのランクで~15秒。キャスト時間は~5秒。性能[]ランク成功確率コスト0+45%01+90%12+135%23+180%34+225%45+270%5参考[]最大ランクで270%の成功確率で記載されている
frameの最大エネルギーとパルクール速度を上昇という珍しい二重性能を持つエクシラスModである。性能[]ランク最大エネルギーパルクール速度コスト0+2.5%+2%41+5%+4%52+7.5%+6%63+10%+8%74+12.5%+10%85+15%+12%9取得[]Endu
ァイル:GrineerCombatKnife.pngSheevBalla Dagger Zaw性能[]ランク初期コンボフィニッシャーダメージコスト0+425%101+850%112+1275%123+16+100%13参考[]Finishing TouchMod_TT_20px.
015%Condition Overload敵に影響を与えている状態異常の数に応じて追加ダメージを与える近接Modである。性能[]ランク効果コスト0+20%101+40%112+60%123+80%134+100%145+120%15Notes[]このModによるボーナスダメージ
onstitutionはノックダウン回復とWarframeのアビリティ効果時間を増加させる。性能[]ランクノックダウン復帰アビリティ効果時間コスト0+10%+7%101+20%+14%112+30%+21%123+40%+28%13参考[]Continuity Continuit
と安定するだろう。しかし初ダイスの値が2-3と低い事には注意。資料集め資料集め(Light.png0)S.png2~6追加効果は何もないが、コスト0としては優秀なダイス目を持っており、マッチにも使える。 関連戦闘表象[]この接待に関係の深い戦闘表象です。(この接待で特定条件達成
ンダムに選び、そのページのダイスを追加する。(反撃を除く)3~6 的中 Light.png光 1 回復2~8S.png3~53~6手札にあるコスト0~4のバトルページのダイスをコピーして使用する。「乱闘」に記されたダイスをそのまま使えるわけではないことに注意。使用時にデメリットが
rencher Target 5%Mecha Recharge はクブロウのシールドリチャージ率を上昇させるセットMod。性能[]ランク効果コスト0+15%41+30%52+45%63+60%74+75%85+90%9参考[]このMODはクブロウシールドのリチャージ遅延には影響し
(英:Vikings )基本歩兵と海軍の文明文明ボーナス:・手押し車、荷車が無料・歩兵の HP+20%(領主の時代以降)・軍艦のコスト 領主-15% 城主-15% 帝王-20%(輸送船は除外)チーム ボーナス:・港のコスト-15%ユニーク ユニット: ベルセルク / 精鋭(歩兵
(英:Tatars )基本弓騎兵の文明文明ボーナス:・家畜から得られる食料+50%・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭生成される(城主の時代以降)・弓懸、パルティア戦術が無料チーム ボーナス:・弓騎兵系列の視界+2ユニ
(英:Teutons )基本歩兵文明文明ボーナス:・畑のコストが -40%・町の中心に駐留できるユニット数+10・塔に駐留できるユニット数+5・戦士/騎兵育成所ユニットが城主で近接防御+1 帝王で近接防御+2 される。・聖職者の治療範囲 2 倍・迎撃用窓と薬草学が無料チーム ボ
(英:Slavs )基本歩兵と攻囲兵器の文明文明ボーナス:・畑を耕す人の作業速度+15%・放火とギャンベソンが無料・攻囲兵器工房ユニットの作成コスト-15%・聖職者の移動速度+20%チーム ボーナス:・軍事施設が養える人口を 5 増やすユニーク ユニット: ボヤール / 精鋭(
(英:Burmese )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・伐採所のテクノロジーが無料・歩兵の攻撃力が領主+1、城主+2、帝王+3・バトルエレファントの防御力 +1 / +1・修道所のテクノロジーコスト -50%チーム ボーナス:・ゲーム開始時に聖遺物がマップに表示されるユニー
(英:Byzantines )基本守備文明文明ボーナス:・建物の HP 上昇(暗黒+10%、領主+20%、城主+30%、帝王+40%)・らくだ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25%・見張りと巡回が無料・帝王の時代に進化するときのコスト -33%・火炎船とドロモス船の攻撃速度+25%
(英:Bulgarians )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・民兵系列のアップグレードが無料・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・町の中心の石材コスト -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・クレポストを建造可能チーム ボーナス:・鍛冶場の作業速度+
カード名 アルケミー・サイクル コスト 1 AP LP 1 種族1 種族2 属性 星 効果 【プレイ時効果②】(条件
レーダーに持って行きましょう。面倒くさければ武器は粗っぽい杖、防具は麻を材料にリネンから作成できる布の帽子を材料にすると量は必要ですが、ほぼコスト0で修理を行えます。指輪などのアクセサリーやアーティファクトの修理には、通常の修理ではなく自動修理展示機や修理用ハンマーを使うと良いで
だ奈落撃たれる……[20-Aug-09 PM 05:02] 蛭間案山子遁甲投げようか?[20-Aug-09 PM 05:02] 伊藤晴美まあコスト0なので[20-Aug-09 PM 05:03] 伊藤晴美凪ってもないしいいよ[20-Aug-09 PM 05:03] 蛭間案山子おっ
コスト0でEXタイムを追加する作戦カード。操作に慣れない初心者はなにかとタイムが切れがちなのでこのカードを入れることで余裕を持たせることができる。慣れてきたらデッキから抜いて他のカードを入れよう。
(英:Magyars )基本騎兵文明文明ボーナス:・町の人が狼を一撃で倒せる・斥候系列のコスト-15%・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉が無料チームボーナス:・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット: マジャールハサー / 精鋭(騎兵)ユニークテクノロジー: コルヴィニア軍(マ
(英:Koreans )基本守備および海軍文明文明ボーナス:・石を切り出す人の作業速度+20%・射手と歩兵の木材コスト-50%・射手用鎧のアップグレードが無料・塔のアップグレードが無料(砲台の研究には化学が必要)・軍艦の木材コスト-20%チーム ボーナス:・町の人の視界+3ユニ
(英:Ethiopians )基本射手の文明文明ボーナス:・次の時代に進むと、食料+100・金+100 を獲得する・射手系列の攻撃速度+18%・長槍兵のアップグレードが無料チーム ボーナス:・前哨地の視界+3 、石材コストが不要ユニーク ユニット: ショーテルウォリアー / 精
タとして存在するかもしれません。もっとも、基地スキルで手がかりを指定できるオペレーターが増えたのでスキルを使う方が王道です。加工場でブレミ(コスト0)とニェン(確率UP)どちらを使うべきですか? ブレミシャイン:加工時の龍門幣消費が0になる ニェン:副産物の入手確率+100%(1
) x1 x80 x1 TW-EX-5+ステージ情報(折りたたみ)-ステージ情報(折りたたみ)配置上限8 初期コスト0 防衛点数3 推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬 昇進2 Lv10
ト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・特技ノーマルコスト0ユニット1体に1ダメージを与える。敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージテンポゼシカに採用され、主にみならいあくまやようじゅつしの効果発動のために使用される。メラと違い、ユニットのみ対象にすることができる。自分のユニットに撃てることも頭に入れておこ