カラクリ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動する事ができる。フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。借カラクリ整備蔵カウンター罠自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが表側守備表示で存在する場合に発動する事ができる。相手が発動した魔法・罠カー
リ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動する事ができる。フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。借カラクリ整備蔵カウンター罠自分フィールド上に「カラクリ」と名のついたモンスターが表側守備表示で存在する場合に発動する事ができる。相手が発動した魔法・罠カー
・罠・モンスターの効果をカウンターできる。耐性のないモンスターなら効果で吸収し、カウンター効果の弾にできる。このカウンター効果は範囲が広く、カウンター罠以外なら大抵無効にできるため、これ1体だけでもかなりの制圧力がある。素の攻撃力は2100しかないが、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ
つカードを破壊する手。「相手によって破壊された」なので、戦闘破壊の他に相手の効果による破壊にも対応している。その他に「召喚を無効にし破壊するカウンター罠」など、フィールド以外の場所で破壊する効果にもしっかり対応。破壊効果を使ってもボード・アドバンテージを稼げない上にこちら側のカー
、ミラーフォース系、ロケットハンド、各種装備魔法、攻撃反応罠など結界像を効果除去から守る…禁じられたシリーズ、王宮の勅命、王宮のお触れ、各種カウンター罠など《フォッシル・ダイナ パキケファロ》の方がメタ範囲が広いという欠点は相変わらずだが、モンスター偏重が進んだ現在では「自分の特
らゆる効果の発動を無効にできる。ただし、当然のことながら、全ての効果を無効にできるわけない。このカードで無効にできない効果の例は以下の通り。カウンター罠(スペルスピードの関係上不可能)永続効果を始めとしたチェーンブロックを作らない効果「無効化されない」「発動に対して効果モンスター
ンスターライン2500を楽々粉砕できる攻撃力はなかなか魅力的。高打点のインフェルニティ全てに言えることだが、攻撃表示で立っているだけで強力なカウンター罠であるインフェルニティ・バリアの発動条件を満たせるのも優れている点の一つ。また高いレベルは事故要因にもなるが、ダーク・グレファー
度なため上記の通常魔法を先攻で発動した後次の相手のスタンバイフェイズでこちらを発動すれば相手はメインに移行する頃には激萎えしてるだろう…。【カウンター罠】魔宮の賄賂ダークロウの除去を狙う魔法・罠を無効に出来る上手札除外効果で実質デメリットなし流石正義のHEROは賄賂なんて不正を許
ての強度は高い。魔鍾洞自体の破壊に対しては《身代わりの闇》などで防御すればよいだろう。破壊効果以外の除去は《神の宣告》、《魔宮の賄賂》などのカウンター罠が有効となる。●弱点・対策確かにこのデッキは強力なロックを仕掛けられるのだが、弱点及び対策方法は明確である。魔鍾洞を破壊できる魔
だが。強力なカードではあるが召喚するのに手間がかかり、儀式魔法+リリース要員+このカードと必要なカードも多いのでモンスターの召喚時に発動するカウンター罠などには注意が必要。儀式召喚を容易にできる高等儀式術やデメリット効果を発動してしまったときの万が一の保険として儀式モンスターを蘇
いため、セットしたらそのターン発動はできないし、スペルスピードは2として扱う。結構重要なので覚えておこう。◆タキオン・トランスミグレイションカウンター罠自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェー
や無限泡影などで効果を無効にされてしまうとこちらがダメージを被る大惨事に。まとめると、上記の聖槍やツインツイスター、スキル・プリズナーや各種カウンター罠などの対策カードをしっかり用意しておきたい。以下、余談リーズに関する余談は彼女の項目を参照。スフィアードの瞳の色はリーズ(及びピ
ワルキューレの手札消費の荒さを補うカード…で済ませていいレベルじゃない。上記2枚についてはニーベルング(遊戯王DM)を参照。ヴォーダンの裁きカウンター罠相手モンスター攻撃宣言時に発動する事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローし、手札の魔法カード1枚をデッキに戻す。その後、
に自分のライフが相手を下回る」状況を作り出せるため、「進化する人類」との相性が良好。よって、相手が現在持っている除去やバーンなどを阻止出来るカウンター罠などでバックを固め、毎ターン無駄カードを相手のデッキトップに戻し続ければ、それだけで勝利出来ると言う訳である。もちろん相手の墓地
ータスと強制守備変更、守備モンスター破壊時のバーンなど、効果が見事に噛み合うようになった究極伝導恐獣。実に4度目のリメイクとなり、貫通効果やカウンター罠に関連した各種効果を持つ[[天空聖騎士アークパーシアス>パーシアス(遊戯王OCG)]]。しょっぱいピーピングが同時収録カードとの
壊と再生の力を司る棍棒。○魔法・罠カード通常の効果以外にも、相手によって破壊された場合に発動する追加効果があるため、発動を無効にして破壊するカウンター罠などを使われてもそちらの効果は使える。アーティファクト・ムーブメント速攻魔法(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発
現したドン・サウザンド。真実を伝え散っていったミザエルとの約束のために一時、遊馬たちと手を組んでドン・サウザンドとの戦いに挑んだ。デッキからカウンター罠を発動し、相手のカードを書き換えるチート染みた戦術を使うドン・サウザンド。しかし、ナッシュはその書き換えを逆手に取り、「破壊をト
ンシリーズをエクシーズ召喚できないため、ドン・サウザンドはほとんど何も出来なくなってしまう。ヌメロン・ネットワークが生きていればデッキからのカウンター罠で抵抗は出来るが、作中に登場したヌメロン・リライティングは魔法・罠・エクシーズ召喚にしか対応していないため、ナンバーズハンターの
動をさせないため、 「タイミングが正しくない」扱いになり、めくられた罠カードは破壊される。例3:めくったカードが神の宣告だった場合 カウンター罠は基本的にチェーン1で発動はできないため「発動タイミングが正しくない」として扱われ破壊される。他にもあるが、一部相変わらず某「調
ーガブレイク」と呼ばれ、堅牢な布陣として知られる。その制圧力は、全盛期のシエンを彷彿とさせる。インチキ効果もいい加減にしろ!でも、「壊獣」とカウンター罠は勘弁な!また、ドローフェイズとスタンバイフェイズにはどうしても手札にカードが存在してしまうので、その瞬間を「強制脱出装置」など
けは高く、Vドラ効果を確実に決められるぐらい相手を封殺できる、地雷デッキと称されるようなまともじゃないデッキで採用されることになる。例えば「カウンター罠を大量に仕込んでロックを決める」そのまんま【Vドラコントロール】だとか、混沌帝龍-終焉の使者-と八汰烏の無情なコンボを決めて身動
クを作らないため、チェーンで潰される可能性がない。つまり「チェーン出来ない」効果を持つ「超融合」ですら「右手」が潰せる。さらに「左手」の方はカウンター罠すら無効化するため、制圧としては非常に心強い。また、永続効果である都合上、カードの発動時に速攻魔法・罠をチェーンされた場合、スカ
確に分かれており、特定の一つばかり手札に来るとどうにもならない。また除去カードを入れない構成が基本なため、先攻を取れなかった場合相手ターンでカウンター罠や《サイクロン》を伏せられ、ピンポイントで妨害されると厳しい戦いになる。■対策フルモンスターorノーモンスターデッキを全部モンス
しまったときの事故回避と打点強化に役立つ。カオス・MAXでとどめにならなかったとしても、隣にこいつがいればまず終わる。露払いとしても有効で、カウンター罠をこいつに向けて撃ってくれたら安心して儀式召喚できる。メタ効果を持ったモンスターの始末もできる。また、「青眼の亜白龍」は墓地にあ
のはクロコダイラス(初期のバニラモンスター)である。のちにグレイドル・アリゲーターへと変貌していくのだろうと思われる。グレイドル・コンバットカウンター罠(1):自分フィールドの「グレイドル」モンスター1体のみを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、以下の効果から
のターンであっさり「ブラック・ホール」を喰らって全滅ということもあり得る。このデッキタイプならS召喚しやすい「レッド・デーモン・アビス」や、カウンター罠の「神の宣告」「魔球の賄賂」が対策となるので一考に値する。特殊召喚・墓地利用・サーチへのメタが刺さる。まあこれが刺さらないデッキ
が独立して存在している独自のフィールドで行う。基本の基本から始めるため、儀式およびトークン関連のカードと、速攻魔法・フィールド魔法・永続罠・カウンター罠は収録されていない。さらに、シナリオ中に使えるのは構築済みの20枚デッキであり、クリア後に自前のデッキが構築可能になる(後述)。
ラビュリンス】の様に通常罠をサポートするカードが増えているため、再び遅延デッキが浮上するのではないかと注目を集めている。《レッド・リブート》カウンター罠相手の罠カードの発動を無効にしてセットさせ、このターン中、相手は罠カードを使えない代わりにデッキから罠カードを追加セットできる。
果利用を狙っていきたい。またこのカード+効果モンスター2体によるエクストラリンク構築のルートも確立されている。《サイバネット・コンフリクト》カウンター罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに「コード・トーカー」モンスターが存在し、モンスター
ことだが、生身の人間の霊媒師も何故かアンデット扱いになってるカテゴリ -- 名無しさん (2022-04-30 12:26:02) 専用カウンター罠とか出ないかな -- 名無しさん (2023-01-26 20:05:16)#comment
ドの効果を無効にして破壊できるカード。モンスターに対しては耐性があるものの、魔法・罠カードには無力なヴァレルロードを守ってくれる防御札となるカウンター罠カードであるため頼もしいカードとなってくれる。・スケープ・ゴートリンク召喚の登場によって株が上がった古くからあるトークン生成速攻
ードにεは割り込めないんじゃないかなぁ? おとり人形の効果処理の中で強制発動→効果処理→おとり人形の効果処理終了 って流れになるからカウンター罠であっても割り込めない、って裁定だったはず -- 名無しさん (2015-09-09 12:23:36) 今度のストラクやE
ドの機械族全体に及ぶ上にしかも罠。ただし幻獣機はトークンがいれば破壊耐性を持つので自壊については踏み倒しも余裕である。弾幕回避バレル・ロールカウンター罠自分フィールド上の幻獣機トークンを全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。幻獣
にタイムラグのあるものが多く活躍は難しかった。《幽獄の時計塔》は《D-HERO ドレッドガイ》を無視してロックデッキで使われることもあった。カウンター罠に対応する効果を持つ天使族モンスター群が多数収録され、【エンジェルパーミッション】が成立。他にも《光神機》や《光神化》など天使族
強環境に''。そんな環境の中、かつて「枠潰し」「ザル」と揶揄された結界像達が、9年の時を経て再評価され始めた時期でもある。他に目立つカードはカウンター罠の手札・ライフコストを無くすという凄まじい効果を持つ解放のアリアドネや、今なお高い採用率を誇るツインツイスター、神の通告など。第
ーの条件が微妙に厳しい。(単純な除去、強脱、月の書などで妨害される)。2、リクルート対象が基本的に事故要因。3、当時の環境的にエンドサイク、カウンター罠、その他妨害系のカードで止められる。4、ドローしたカードが直ぐに使えないことが多い(モンスターばかりの場合とか) -- 名無し
効果をプレイヤーの任意で受けるか受けないか、どちらか決めることができるのだ」ただし任意効果の都合上、攻撃の無力化を無効にはできないが。まぁ、カウンター罠である攻撃の無力化を気にするのはオベリスクの巨神兵くらいでいいだろう。デビルフランケン釈放と目覚めの旋律、エクリプス・ワイバーン
用率が減った現在でもこの考え方が染み付いたままのプレイヤーも多い。ダメージステップに特殊召喚されるため、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などのカウンター罠以外の召喚反応罠にもかからないのは地味ながら見逃せないメリット。また、モンスター効果による特殊召喚であるため《神の宣告》にも引っ
限定カードだった「時の魔術師」や「幻獣王ガゼル」がシークレットレアで再録されている。「聖なるバリア −ミラーフォース−」や「神の宣告」などのカウンター罠、「大嵐」の姿も。読み方は微妙に異なるが、約16年後、本作をオマージュしたと思われるカード《鋼鉄の襲撃者》が誕生している。再録五
顕著となっていった。そのため、「奈落」のような相手のモンスター召喚時に即使用する「召喚反応」罠や、「神の宣告」のような相手の動きを邪魔する「カウンター罠」のようなカードで除去行うのが一般的になってしまったのである。あるいは「強制脱出装置」のようなどんなタイミングでも打てる、所謂フ
ん (2014-10-26 23:32:05) アニメで永続の融合が出たと思ったらついに装備融合が出ました 速攻も通常罠もあるから永続罠とカウンター罠以外の融合は出揃ったか?後は融合呪印型の融合内蔵だけだが -- 名無しさん (2014-11-19 16:18:49) 融合
る事になった。因みに発動後デュエル終了までフィールドを離れていない。●呪い移し相手が罠カードを発動した時に発動し、その効力を相手に移し替えるカウンター罠カード。数少ない未OCG化カード。●魔力無力化の仮面フィールドの魔法カード1枚に装着し、そのカードのコントローラーに毎ターン30
。再利用できるため、1ターンに1度攻撃を防ぐカードとして運用できる。神の宣告、魔宮の賄賂、ギャクタン、マジック・ジャマー、盗賊の七つ道具などカウンター罠カウントダウンを無効にされては意味がない。なので相手のカウンターにカウンターをしてカウントダウンを守る。ちなみに、一度カウントダ
を妨害出来る速攻魔法盆回しの登場、前述した開闢の使者無制限によりカオス・ソルジャーデッキを組む人が増えたのか需要が増している。《超戦士の盾》カウンター罠(1):自分フィールドに「カオス・ソルジャー」モンスターが存在し、フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カ
Sレクス・ゴドウィン戦」その効果で超官の「太陽龍インティ」「月影龍クイラ」を除外し、ダイレクトアタックをしようとするたびにかわされ、最終的にカウンター罠で破壊されてしまった。また、「遊星VSアンドレ(エキシビション)」でも登場、グリーン・バブーンを除外した。しかしこの時遊星はジャ
も連続攻撃効果は場に出したターンのみ。運よく生き残ってもモウイチレンダァ!はなし。極めつけにこのモンスターには耐性がない。奈落の落とし穴やカウンター罠などで出オチで終わってしまうのはあまりにも痛すぎる。これだけカードを消費したら立て直しは困難である。このように様々な欠点があるの
行える。 天使族専用のドローカードである天空の宝札や、デッキ内の天使族の比率を増やしつつドローできる貪欲な壺及び貪欲な瓶とは特に相性が良い。カウンター罠で守りつつ豊穣のアルテミスと並べれば、一気に手札を増強する事もできるだろう。一方で、テテュスの効果はダメージステップでは発動でき
ガネーシャ」等でしっかりとカウンターしよう。このことからアプローチを変えたデッキが『カウンターホルス』である。あえて王宮のお触れを採用せず、カウンター罠や「ブレイクスルー・スキル」「デモンズ・チェーン」等モンスター効果側を防ぐカードを多く採用する。罠カードへの対応が『お触れホルス
も3であるためクリストロンが主にシンクロ先とするレベル5・レベル4のシンクロモンスターの素材にもしやすい。■解放のアリアドネ破壊されることでカウンター罠をサーチしてくれる。メタルフォーゼもそうだがこの手のカードは自発的に自分のカードを破壊できるカードと相性が良い。■グレイドルグレ
ードがあったとしてもメインフェイズは過ぎているのでもうセットはできない。また破壊対象がそれ以前のターンに伏せられたカードでも、伏せられた他のカウンター罠の発動などを防ぐ、効果がエンドフェイズまでしかないカードを実質無力化させる、といった利点がある。ちなみにこの使い方は《サイクロン
に張って虎視眈々と発動を狙うのが無難か。イラストでは起爆寸前の爆導索に《キャノン・ソルジャー》が絡まり焦っている。《直通断線シャットライン》カウンター罠(1):このカードと同じ縦列でモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、セットされたこのカードを発動できる。その発動を無効に