グランツーリスモ(PlayStation) - グランツーリスモ wiki
ート5、スペシャルステージ・ルート11は「GT Hi-Fi」という隠しモードにて高画質なバージョンが収録されている。ゲームモード[]今作ではオートセーブ・オートロードがなく、データはゲーム開始時にロードする必要がある。進行は両モードで独立しているが、データは共有のため、誤ってデー
ート5、スペシャルステージ・ルート11は「GT Hi-Fi」という隠しモードにて高画質なバージョンが収録されている。ゲームモード[]今作ではオートセーブ・オートロードがなく、データはゲーム開始時にロードする必要がある。進行は両モードで独立しているが、データは共有のため、誤ってデー
ポ。第6弾まで出た段階での難点[]特定の一部移植スタッフによるものに、完成度が低いものが多くなっている。また、それ以外でもキーコンフィングやオートセーブが出来ない、付属のCD・DVDの収録が完全で無い、スコアが加算されない、スコアセーブが反映されない物がある等、移植度以外の全体的
る程度のアドリブも必要である。ゲーム中のバグ[]オプション設定保存[]オプションでの設定値が、ゲームプレイに反映されない事がある模様である。オートセーブを使用している時にコンフィグで難易度を変えると、難易度を戻しても(表示上では戻っていても)戻ってない事がある。フロアセレクト時に
。演出などもごくシンプルなものであり、コマンド入力間の待ち時間がほとんど存在しないため、作品の中毒性を高める一因となっている。初期の作品にはオートセーブ機能が存在する。なお、以下の解説に用いた用語の中には、作品によって異なる呼び方をされていものもあることを断っておく。ノンフィール
しまい、最悪の場合にはゲームオーバーとなる。セーブ機能[]5つまでセーブデータを残すことができる。セーブ方式は各所で自動的にセーブしてくれるオートセーブモードと、自身がセーブするかどうかを選ぶマニュアルモードの2種類。好感度[]PS2版限定シナリオ「ブルームーン編」限定システム。
いくゲームブックに近い。一見すると簡単に思えるが、すべてのエンディングを見るにはかなりの労力を要する。特に難易度が高いといわれたSFC版は「オートセーブ」機能と、「リトライは章の始めからのみ」という制約の付いたシステムとなっている。犯人を特定するシナリオではミスリードが上手く配置
る。キャンディーコングドンキーとファンキーの憧れの女性コング。セーブバレルを用意しており、これまでのデータを記録してくれる。『2001』ではオートセーブ制なので、代わりにミニゲームに挑戦することが可能。クリアすると特典つきのメダルが貰える。アニマルフレンドテンプレート:Main2
分刻みの「タイムチャート」によって表示され、既読の時間帯であればタイムチャートを選択するだけで簡単に時間帯と主人公を切り替えることができる。オートセーブ機能が搭載されていて、選択肢などでは自動的にセーブされる。(設定でOFFにすることも可能)サブストーリー[]ベストエンディング後
テム[]基本的に前作のゲームシステムを踏襲しているが、以下の点が変更されている。プレイヤー名・誕生日の入力が廃止されセーブデータが1つ(全てオートセーブ)になった。数字の入力方法が手書き以外に電卓方式も選択可能になった。また、ポーカーの要領で役を作るドラムが廃止され回答に集中しや
。無駄に使用しないようにしよう。死ぬとセーブデータが失われるが死ぬ前にセーブをロードすれば直近の危機は回避できる…はずだったが、v4.0よりオートセーブが随時行われるようになったため、この手でも回避できないケースが出てきた。ただセンチネルはロードすればリセットされるため戦闘による
2台のワンダースワン本体と通信ケーブルにより可能になる友達同士の対戦。好きなキャラクターを選んでシングル・タッグマッチで遊べるオプション[]オートセーブ各モードのクリア状況を試合終了後に自動的にセーブするかの設定(ON/OFF)が出来る。初期化するデータを初期化できる。拡張モード
すると最大で1分の時間がもらえる。また、他のボーイを殺すと20秒減り、手配度が必ず付く。武器や指名手配解除などの裏技(チート)を有効にするとオートセーブが無効化される有効にしたままメニューからセーブしようとすると「チートが含まれています!このままセーブするとセーブデータに悪影響が
装甲付きのボロは隠密性が良くなりました その他、あなたが自分で見つけなければならない調整や変更がたくさんあります。Ver 0.98.40 オートセーブの問題を修正Ver 0.98.30~Ver 0.98.39+ Ver 0.98.30~Ver 0.98.39-~折り畳み~Ver
5 09:03:42)↑このMOD使ってない者だけど、動物も合わせて現在約80体。データクラッシュではなく突然の強制終了が増えて、5分ごとにオートセーブしないと怖い最近。 (2019-02-15 15:04:08)このゲーム、多数のNPCがいる状態だと特に早送り時にクラッシュしが
機能RPGシステムMr.HではATB(ウェイト)、CTB制戦闘を採用)ボタンUIを追加(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.Hでも搭載)オートセーブ機能を追加(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.Hに中断セーブの機能あり)備考最近、RPGツクールUNITEが出たが、管理人
├──ブッシュトリップ(ブッシュトリップのサンプルファイルが入ったフォルダー) │ ├── AutoSave.txt(オートセーブの設定ファイル) │ └──AutoSave初期設定.txt │ FSTourGuide
プレイヤーの選択によって世界が変わります。プレイヤーの行動次第で一つの町が壊滅し永久に破壊されたままになるといった事も起き得ます。 ゲームはオートセーブでゲームデータが保存され、プレイヤーが任意に保存することはできません。死亡した時には死亡した要因によって敗北シナリオが決まりリス
のバグとシーカーの動作の両方)が修正され、QOLの向上とパフォーマンスの最適化がなされました。また、「セーブ」ボタンも追加されたので、前回のオートセーブがいつだったかを気にする必要がなくなりました。+簡単なパッチノート-簡単なパッチノート* ミストランドに関する様々な修正* メニ
よくある質問Q. セーブはどうやってやるの?オートセーブのためそのままゲーム終了して大丈夫ですNPCとの対戦中に落ちた場合も基本的には続きから始まるので、道場再戦などで戦闘を中断したい場合は降参しましょうQ. いつ進化するの?A. 基本的には入手時のレベルから数えて指定のレベル以
部で60個で全て宝箱の中に入っている。ラスボスは「魔人ワムバムロック」。ボスは倒すと「はじめから」を選ぶまで出現しない。他のモードとは違い、オートセーブではなく、各エリアに1つずつ存在するセーブポイントに触れることでセーブが出来る。SDXとUSDXの相違点[]SDXでは最初から選
、『星のカービィ 鏡の大迷宮』では、コレクションルームからたびたび選ぶ必要があったが、『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』では変更した色をオートセーブできるようになった。また、選んだカラーはストーン、ホイール等の一部のエフェクトや、『参ドロ』ではコピーパレットの背景なども選んだ
ゃにゃ」という妙な悲鳴をあげていた。レベル1をクリアしたところで時刻が午後10時を過ぎており、明日の朝に寝坊するぞと兄の注意を受けたと同時にオートセーブ機能のことを聞き、「また明日遊ぼうね」と言って就寝した。容姿は明るい茶髪のセミショート程度の長さであり、ピンク色の髪飾り(秘書ス
とによって使用可能となる(名称は「ゲームのおんがく を きく」)。尚、サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。 下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使
よって、銃撃戦がこれまでのシリーズに比べて激しく、高度なものへと変わった。同時に武器の集弾性が重要視されるようになっている。シリーズで初めてオートセーブ機能が備わった。ミッションをクリアすると自動的にセーブされる。オプションでオフにすることが可能。シリーズで初めてマルチエンディン
たが、飼い主のSteve、Derp、およびHerobrineがBlenderをクラッシュさせた後、これは逆転し、David R.B.が最後のオートセーブを開いたときに彼は復活しました。彼の死は、ファンをどれほど悲しませたかという点で、おそらく2番目か3番目でした。 目次1 登場2
取らせる気があるか疑わしいものも。さらに、一回受注したバランチャレンジは、そのエリアのボスを倒さないと復活しないというなかなかハードな仕様。オートセーブなので少しでもテンポよく再チャレンジしようと思ったら、Great以下が出た瞬間リセットという手段を取らざるを得ない。Noisse
ト。*4あらゆる所にロストの危険性が転がっている。だが、シリーズによってはロストした状態からでも復活出来る手段がある。そしてそんな有様なのにオートセーブ式というお節介がより地獄度を高めている。まぁ抜け道を探したプレイヤーもいたんだけどねぇ!ちなみにMMORPGであるWizardr
イやタッグマッチでは足を引っ張りかねない。どちらも最初の1個目のみに適用され、他の特殊ボムとの複合は不可。今作はバッテリーバックアップ機能とオートセーブ機能を搭載しており、ノーマルゲームの進捗状況が自動でセーブされる。保存できるデータは3つまで。これに伴い、パスワードは隠し要素解
を開放して参照しなくてはならないため、最初はどうしても手探り状態で管理することになる。要するに死んで覚えろって事である。セーブデータ本作ではオートセーブのみであり、アブノーマリティを選択した時や配備フェイズで何かを変更した時など、決まったタイミングでセーブされる。セーブ内容は三段
いるのでは無く、キャラが驚異を感じる事を画面を赤くして表現してる」とちょっと苦しい言い訳をしたことも。メタいことを言うと、チェックポイントでオートセーブが入った際に、復活してもHPが僅かで限りなく詰みに近い状況を回避することが出来る…というのも一応あるか。また、「HPゲージに目盛
ーからは「 金 返 せ ! 」と血の涙を流しながらの嘆きの声があがったのは言うまでもない。(ラチェット&クランクシリーズは基本的にオートセーブである。つまりキャンセルは事実上不可能である。)とはいえ爆発範囲はかなり広い。時間差さえ気にしなければ一気に周囲を巻き込める。メ
、一応提示される「目標」は若木が成熟する「20000年後」への到達。報酬は天冥とかと比べると遥かにショボいのであまり気にしなくて良い。小ネタオートセーブスマホ(PC)ゲームである以上、様々なタイミング、行動実行後に自動でセーブが行われるのだが、実は戦闘に関しては敵を倒したリザルト
みだが、ウエポンストーリーは彼女の手によって書かれているという設定も明らかになった。前作『NieR Replicant/Gestalt』同様オートセーブ機能は実装されておらず、フィールド上に設置されているアクセスポイントという設備での手動セーブが必要になる。これは前作での「手動セ
らでも2発と持たないリンクがハート最大時から致死ダメージを受けると、1/4ハートも残らずに即死するようになるセーブはノーマルモードとは独立。オートセーブ数が減少。“空オクタ”に吊られたイカダが登場し、空中に敵や宝箱が配置。一部敵の配置が変更。始まりの台地に白髪ライネルが追加など。
テンドー3DSバーチャルコンソールでも2013年12月4日から配信中。ステージの特定地点を通るとセーブされ、中断してもその地点から再開できるオートセーブ機能搭載。今作がカプコンから発売された最後の旧ゲームボーイ対応ソフトとなった。海外でのタイトルはMega Man Xtreme。
えの準備を忘れずに。ちなみにこいつを倒したあとセーブせずに一度ゲームオーバーになると、再戦時にちょっとメタい忠告をしてくれる。「この世界にはオートセーブなどという軟弱なシステムはない!」追記・修正は悪魔に憑依してお願いしますホー。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote
PGに多かったが、FFシリーズが有名になるにつれて減ってしまった。また、ドラクエもDQ11以降に発売されたタイトルでは従来の形式の他、最後のオートセーブまでをきれいさっぱり消してしまうFF型も採用されており、全滅時の選択、または特定の縛りプレイ設定時に切り替わる。ただし3DS版で
めのロボトミーを」+ 46日目「力の証明」-蒼白の深夜鎮圧&エネルギー精製まず、ケテル戦は46日目から50日目までぶっ通しで行われる。また、オートセーブにより仮にセフィラコア戦をしておらずにここまで来てしまった場合、セフィラコア戦をやるには1日目からやり直しになる。一日ごとに『違
ィングなど、さまざまなゲームジャンルがてんこ盛りの作品となっている。今作のセーブはお馴染みセーブブロックを叩いて行うものとエリアを跨いだ際のオートセーブが主であるが、前者のセーブブロックを無視して進もうとすると同行しているキャラの誰かにセーブしなくて大丈夫かとお節介をかけられると
落ちの影響を受けない現フレーム内の最速連射も用意されている。*3 こちらもゾーン/エリア選択、ボス戦前といった重要な場面では専用のスロットにオートセーブされるように改良されている。*4 これだけの為にわざわざHEY店内で録音するほどの気合の入りっぷり。ただし流れるゲーム音は流石に
い。また、高速回転して移動してくるヤマアラシや腕を伸ばす猿など、何か別のものも参考にしてるんじゃないかという疑惑がちらほら。セーブ枠は1つでオートセーブがメイン。任意で保存も可能。オンラインプレイにはEAアカウントが必要。2023年3月10日にギガパッチが配信され、大量のバグ修正
ンダリーもある程度狙えるので期待値が高め。また、開発とリビルドはアイテムを投入することで決まったスキルを1つ付与することができる。ちなみに、オートセーブされるのでリセマラ不可。完全ランダムなので、バックアップを取れば何とか。開発入手済みのパーツを、専用素材と資金を使って生成する。
地まで送ってもらえる。まあ、1時間経過するのでファストトラベルとは言えないかもしれないが。ファストトラベルをするとネタを取得する直前の状態でオートセーブされるため、現在盗むことが可能なネタかどうかの判別が可能。簡易セーブにも使える。無限牢獄脱獄後、午前5時から7時までに行ってみる
地と撮影スタジオが登場。隣にはバザーとなる広場もあり、シャンクやレイジ達は最終的にここに店を構える他、それ以前でも度々島に行商にやって来る。オートセーブ形式になった関係か、ゲームをリセットしたときのリセットさんのイベントが廃止となった。そのため、リセットさんも本当にリストラ……し
に。セーブ本作にチェックポイントやリターンポイントなどという生ぬるいものは一切なく、昇れば昇っただけ、そして落ちれば落ちただけその地点で強制オートセーブが成される。人生に似てますね的ショットされることでジャンプできる円形の的。様々な種類が存在する。+ ←CLICK-緑動かない一番
後の膨大な収録枚数となっており高レアリティは勿論、低レアリティのカードでも引き当てるのに苦労する。しかも、TFシリーズと違ってパック購入時にオートセーブが入るためリセット戦法も不可能。昔のカードが多いが故に特にBEGINNER'S EDITION系では目的の強カードを引けなければ
リフォト暴走の対象になる。なんでや……また、ご丁寧に「リセマラ防止機能」も付いているので注意が必要である(失敗判定が出た時点で装備品の状況をオートセーブしている。つまりリセットしても装備品は帰ってこない)。図鑑を埋めたいなら、失ってもすぐに製造できる武器E.G.O持ちにやらせよう
外企業委託へと移行してからは4作目。続編が絶望的な現状では事実上の最終作。ゲームエンジンは「アンリアル3」。対応機種はPS3。ロードが長い・オートセーブの度に処理落ち・カクつき等、システム面で荒削りな部分が多い反面、フリーズや致命的なバグ等は無い。ストーリーはシリーズ屈指の難解さ
など、若干トンチキなのもあるが。更に「ダークカタストロフ」とか混ぜちゃう空気読まない鋼メンタルもいるが、これ以上のこの件は割愛する。セーブはオートセーブのみで、ハードの機能を使わないと分割も不可。ただし、セーブの発生条件の一つが「移動など状況が少しでも変化した後にメニューを開閉す
なのも厄介。ピクセルリマスター版ではローテーションが無くなったため「初手全体化クラウダ」という最悪なパターンを引くと即全滅の危機。追加されたオートセーブと運を頼りに突き進むしかない。マインドフレイアは全体への「マインドブラスト」で動きを封じてから(無属性なので魔法防御でしか回避が