緊急資材集め_~謎の某鎮守府で見たような着せ替えマシーンと共に~@4-924 - 艦これTRPG部 Wiki
デミー参加艦娘:弥生@4-936大鯨@3-1810文月@3-1958雷@4-938レベル:1~3サイクル:1※R14.5くらいの卓ですシーンエディット 日常 交流 任務 外出 サルベージ 遠征 遠征 遠征目次1 プリプレイ2 OP『資材がない!』3 鎮守府フェイズ3.1 SP・
デミー参加艦娘:弥生@4-936大鯨@3-1810文月@3-1958雷@4-938レベル:1~3サイクル:1※R14.5くらいの卓ですシーンエディット 日常 交流 任務 外出 サルベージ 遠征 遠征 遠征目次1 プリプレイ2 OP『資材がない!』3 鎮守府フェイズ3.1 SP・
pe = Nothing Rotation >Y: = 90[Ctrl]+[A] > Rotation で回転状態を適用します。エディットモードにして、頂点全選択されている状態で[X][1][Enter]でX軸に+1します。[Ctrl]+[R]で円周方向に1つループカ
828龍鳳@4-372村雨改@2-644如月@4-852レベル:1~3サイクル:1※ちょっとだけRー14.9くらいまでな要素ありかも?シーンエディット 日常 交流 任務 外出 サルベージ目次1 プリプレイ2 OP『不思議で都合のいい雨』3 鎮守府フェイズ3.1 SP・霧島交流『風
ー ポンライト 星のカービィ文具・雑貨類ケー・ディー・システム2014年11月下旬KB14-0926星のカービィ ジップパーカー文具・雑貨類エディットモード2014年11月7日KB14-0927星のカービィ ギフトボックス2014食玩タカラトミーアーツ2014年11月KB14-0
参加艦娘:伊勢@1556 加賀@627 蒼龍@1935北上@1404 能代@1934 睦月@1330レベル:4~5リミット:2シーンエディットあり(日常・交流・激戦・演習・作戦・任務)目次1 プリプレイ1.1 改装タイム1.2 家具購入1.3 旗艦や艦隊名決め2 導入2.
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 忘れられてた博覧宣言3.2 シーンエディット4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:交流龍驤「ふぅ・・・流石に今日は一気に色々ありすぎやなぁ」4.2 シーン1-2:任務飛鷹「あなたは知りすぎたのよ・・・
ベル:Lv2~3PC人数:5人加賀@2-145瑞鳳@2-305如月@2-1426満潮@1742時雨@2-1928リミット:2サイクルシナリオエディット:日常・交流・遊び・遠征・外出・任務プリプレイ「ねこじゃないにゃ」[]21:40:提督@996:点呼開始!21:40:如月@2-1
押しながら追加した潜水艦と任意のドッキングポートをクリックしリンク。ラウンドスタート時にリンクした潜水艦がドッキングした状態で始まる。(6)エディットモード・ワイヤリングモードエディットモードでは壁や装置、アイテムなどのオブジェクトを配置することができる。一方、ワイヤリングモード
face Culling にチェックを入れると裏面を非表示にすることができます。どうやって修正しますか?以下のいずれかの方法で修正します。 エディットモードで[A]で全ての面を選択して、[Ctrl]+[N] で法線の再計算。 エディットモードで裏面になっている面を選択して、 [C
示モード インタラクションモード Multi Texture GLSL テクスチャ オブジェクトモード エディットモード 頂点ペイントモード 画像エディタで割り当てられた画像 テクスチャタブで指定した画像 テクスチャ
がすべて美味。本編開始時点で19歳、入隊2年目でありながら新米気分が抜けないらしく、未だにアナグラで迷子になったり、リッカに教わったバレットエディットを刹那で忘れて、キャリアの短いアリサ・コウタや年下のソーマ・シュンには先輩扱いも年長扱いもされない。本作は完全実力主義のため年功序
ムの野球ゲームではベースボール(カセット版からの移植)があったものの、ディスクシステムのオリジナル作品としても初めてのゲームとなった。チームエディット機能が搭載されそれをセーブ可能という、ディスクシステムというプラットホームを生かした機能もあった。同時期(1980年代後半)に出た
で、慣れるとそこまで難しくはない。他にはプレイのバックでその曲々のPVが流れてミクが踊ったりするのを観賞出来たり、自分でPV・キー配置などをエディットしたりと音ゲー要素とキャラゲー要素を両立している希有なシリーズ。【登場キャラクター】 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ
目次1 卓情報2 付録:絶望/希望イベント表3 事前説明会3.1 イベントエディットについて3.2 海域探索について3.3 人間味について3.4 NPCによる支援砲撃について3.5 その他諸注意3.6 質問コーナー3.7 事前改装・改造・アビリティ調整3.8 質問再び3.9 雑談
ARDやVERY HARDでも使えるようになる。中ボス扱いのデス(2面ボスラッシュ1番手)とかを倒しても、コナミコマンドは増えない。ウェポンエディット1周目をクリアすることで解放される。(コンティニュー数と難易度は不問)装備選択画面でR1でエディットモードに、エディットモード画面
は特にございませんね21:34:提督@2-246:ほいさっさー21:35:大和@2-866:さあ、では?21:35:提督@2-246:シーンエディット及び感情点取得は導入終了後にやりまーす21:35:雪風@3-949:了解、ですの21:35:秋月@3-127:はーい21:35:提
4PC人数:5人長門@3-587雲龍@3-1883夕張@2-1094早霜@3-621吹雪@996リミット:2サイクル海域マップ:無しシナリオエディット:有り(サイクルにより変動)プリプレイ[]提督@3-556:皆様お揃いで……それでは、ただいまよりセッション名『 』
入フェイズ1.1.1 プリプレイ1.1.2 プロローグ1.1.2.1 大淀「想像してみてください」1.1.3 感情値の取得1.1.4 シーンエディットについて1.1.5 任務の発令1.2 鎮守府フェイズ1.2.1 大和「のぼせ、ました……」1.2.1.1 イベント効果と補助行動1
1ラウンド目砲撃戦2 2日目2.1 2ラウンド目砲撃戦2.2 3ラウンド目雷撃戦フェイズ2.3 戦果2.4 1サイクル目2.4.1 シーンエディット・カード2.5 1シーン目抹茶の楽園2.6 2シーン目京都ホラー劇場2.7 3シーン目旅の知らせ2.8 4シーン目ナンバーワン・ア
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット2.2 導入フェイズ続き3 鎮守府フェイズ3.1 A地点:『気のせいだった』3.2 シーン1-1:武蔵航海『生き物の郵送ってどうなんでしょうね?』3.3 C地点:『気のせいだった』3.4 シーン1-2:瑞鶴日常『島ごと吹き
、現在も良好な関係を築いている(しかし会話は少ない)。ロミオやナナの二人とは区画の違いにより面識はなかった。そんな彼女の唯一の趣味がバレットエディット。何とも女の子らしからぬ殺伐とした趣味だが、バレットについて語る彼女は真剣そのもの。いつもと打って変わって饒舌に話し込む姿はとても
督@43艦娘レベル:Lv3〜4PC人数:4人翔鶴@2-1121由良@925初雪@942満潮@1742リミット:2サイクル海域マップ・シナリオエディット:無しプリプレイ[]提督@43:さあ、全員が揃いましたね……!初雪@942:わぁい翔鶴@2-1121:うむ…!由良@925:ひゃほ
ンタルもOKかな?提督@297:最初から全部レンタル装備も装備可能よ提督@297:では改めてっと提督@297:採用ルール・仮プロット・シーンエディット・暴走・感情を抑える・特殊戦果(後述、特殊な扱い)・交戦形態提督@297:仮プロットは最近移行しつつあるリプレイ方式のプロットだな
能らしい。関連人物・組織ハイデルンKOFの古参オリジナルキャラクターで、ネスツ編の裏主人公。部隊を率いてネスツを追っている為ストーリーデモやエディットエンディングに毎回出演している(2001のみプレイアブルキャラクターに戻ったのでエンディングのみの出番となった)。2001でのイグ
97:まぁ入れ替わりのPC達と挨拶して、って所かね23:47:大和@2-866:かのう23:49:龍驤@2-597:さてと、感情取ってシーンエディットかな23:49:提督@2-246:だな23:49:提督@2-246:感情取得より先にシーンエディットすっか23:49:龍驤@2-5
初出はアーケードだが、5.4時代に一度家庭用移植されている(Ver5.45)。ハードはドリームキャスト。基本はアーケードのままでVRのカラーエディット機能や濃霧で一切の視界を封じられる「フォグモード」などの遊び要素が追加されているが、なんといっても目玉はネット対戦機能。現在とは比
女教師もおり、それぞれH度を上げていくと「部活動の成果を確認してもらう」という体で調☆教できたりする。シナリオキャラの容姿もプレイヤー好みにエディット可能であり、キャラカードに登録しておけばスタジオでも使える。【登場人物】水瀬亜依CV:藤崎紗矢香主人公と同じクラスの女の子。水泳部
前等には理解できないだろうがな!」(KOF'94/アメリカチーム戦後)「美形の男はいつの時代でも強いんだよ!わかったかい!」(KOF'95/エディットチーム戦後)「格闘にカッコは必要ないって!?違うな!美的センスは必要不可欠だ!」(KOF'96/エディットチーム戦後)「ナルシスト
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ2.1 シーンエディット3 鎮守府フェイズ3.1 シーン1-1:大和作戦『人間、適度に気を抜くのも大切ですから』3.2 シーン1-2:赤城日常『そうですね・・・・食事は、美味しくいただけるほうがいいですし、ね』3.3 シーン1-3:矢矧交流『提督
沈黙学園艦娘レベル:Lv3~LV5PC人数:4人武蔵@1991赤城@2-1485矢矧@4-263浦風@3-847リミット:2サイクルシナリオエディット:交流・日常・遊び・演習・外出・任務※任務の関係上演習は固定でした導入自己紹介[]13:31:GM@3-778:それじゃあセッショ
目次1 ◆アナウンスンー◆2 プリプレイ3 導入フェイズ3.1 @執務室3.2 @鎮守府前3.3 シーンエディット/家具購入4 鎮守府フェイズ/1サイクル目4.1 シーン1-1:大和遊び『な、なななんですか!や、大和は大丈夫です!』4.2 シーン1-2:三隈交流『べべべべべつにへ
ている場合など、タワーで放送されない場合がある)。新米以上のランクのプロデューサーで複数人ユニットをプロデュースしている場合、出演前にパートエディットを行える。パートエディットでは歌詞や台詞の各フレーズに対し、メンバーのそれぞれがそのフレーズを歌うかどうかの選択を行う(複数人が同
ェットブレードCRサスペンションにチョコボウィシュボーン採用。素直さとバランスの良さで、現在注目のマシン。自分だけのキャラクターを作り上げるエディット機能が、実に秀逸である。デブチョコボデブ・トライシクル最高出力体力次第。らしからぬクイックなコーナリング性能。奥深いストーリーモー
ていたかのような素振りを見せたり、ハセヲが黄昏の旅団メンバーだったと聞き、更に興味を持つようになったり、楢の正体をあっさり見破ったり、通常はエディットできないはずの鹿角を付けていたりと何かと謎が多い人物でもある。榊がクーデターを起こした際、AIDA感染者となったアトリにPKされた
・新しい鎮守府を使います。・建造の書弐を使います。・予告でなんとなく察してくれると嬉しいのですがB級ゾンビ映画のノリなシナリオです。・シーンエディットルールを使います。・オリジナルイベント表使うかもしれません。・初心者歓迎です…多分…(シナリオが酷いとか言わない)・ネタ卓です付録
鎮守府参加艦娘:大和@3-188 蒼龍@1935 古鷹@2-768能代@1934 響@3-319レベル:4~6(7)サイクル:2シーンエディットあり(日常・交流・遊び・演習・ほのぼの・睦月型)目次1 はじめに2 プリプレイ2.1 まずは軽めの自己紹介2.2 旗艦・艦隊名決め
ている場合など、タワーで放送されない場合がある)。新米以上のランクのプロデューサーで複数人ユニットをプロデュースしている場合、出演前にパートエディットを行える。パートエディットでは歌詞や台詞の各フレーズに対し、メンバーのそれぞれがそのフレーズを歌うかどうかの選択を行う(複数人が同
297:では、導入は終了。採用ルールの方の説明をしようか提督@297:今回の採用ルールはこちらだ提督@297:採用ルール・仮プロット・シーンエディット・暴走・感情を抑える・特殊戦果(後述、特殊な扱い)・交戦形態・ランダムSE表提督@297:仮プロットは最近以降しつつあるプロット方
報GM:提督@3-410鎮守府:風雲子猫波止場参加艦娘:大和@3-1575瑞鶴@3-770龍鳳@3-1557レベル:3~6サイクル:2シーンエディット 日常 交流 遊び 外出 恐怖 演習目次1 プリプレイ2 OP『オスカーとサム』3 鎮守府フェイズ13.1 SP・大和日常『取材と
ト1.2.4 NPCの設定1.2.5 任務の設定1.2.6 シナリオイベント1.2.7 出撃イベント1.2.8 海域マップ1.2.9 シーンエディット1.3 プレイヤーの募集2 セッション中2.1 セッションの進行2.1.1 描写2.1.2 NPC艦娘との戦闘2.1.3 エキスト
ニンテンドー3DS用アクションゲーム。AQインタラクティブとしてリリースされた最後のコンシューマ向けパッケージソフトである。目次1 概要2 エディットモード3 タイムアタックモード4 脚注5 外部リンク概要[]箱型の忍者をモーションセンサーにより3DSを傾けて操作して、様々な罠や
楽アドレスを取得するコンピュータでテキストエディタを開きます。Windowsのデフォルトのテキストエディタはメモ帳ですが、Macではテキストエディットを使います。テキストエディタを使って、音楽をダウンロードしたい動画のアドレスを集めます。YouTubeを開く。パソコンのブラウザで
プが無くリズムゲームパートのみで構成される「ぜんぶダンス」が追加される[2]。ストーリーモードの主人公はシリーズ史上初めてとなるキャラクターエディット機能を使用し、名前・顔・髪型・誕生日・イメージブランド(スター[3]・ラブリー・ポップ・フェミニン・エスニック・セクシー・クールの
@2-55:ふぅむ。17:54:大井@2-252:分かりましたー17:55:初春@2-258:了解でーす17:55:提督@2-246:シーンエディットー17:55:榛名@2-55:ちなみに今回の使用シーンは。17:56:提督@2-246:外出・交流 以下自由17:56:提督@2-
わけでカードのセットをお願いします!山雲@3-390:分かったわー山雲@3-390:じゃあー ここはー ガラス張りねー?大潮@3-1952:エディットは無しですか?大鳳@3-1813:はーい提督@425:エディットは無しですね大潮@3-1952:はーい提督@425:珍しく遠征が死
0:提督@2-1997:では鎮守府シーン、始めていきましょう21:41:衣笠@2-804:更新完了ですよ21:41:龍驤@2-597:シーンエディットはどんな物かね21:41:提督@2-1997:今回はシーンエディットは無しでございます ではカード伏せてくださいなーっと21:44
-410鎮守府:風雲子猫波止場参加艦娘:瑞鶴@3-770龍鳳@3-1557加古@4-352巻雲@3 1338レベル:3~8サイクル:2シーンエディット 日常 交流 遊び 激戦 作戦 遠征目次1 プリプレイ2 OP『半島鎮守府の日常』3 鎮守府フェイズ13.1 SP・瑞鶴遊び『とり
、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。概要[]今でも評価の高い野球ゲームでチームエディットで好きなように自分のチームで戦えるのが最大の特徴である。投球の高低や応援歌やファインプレーの導入など画期的なシステムは後に発売され
6:という訳で、導入ここまで!01:03:雪風@3-949:はーい!01:03:夕雲@2-247:はーい01:03:提督@2-246:シーンエディット、任務開示、感情取得等は明日に回しましょう01:03:大井改@2-252:はーい01:03:提督@2-246:誰に感情取得するか考
さと町の復興に燃える姿勢でゲーム開始時のプレイヤーからは概ね好感を抱かれるが、徐々に高い壁として立ちはだかり実質的なラスボスと化す。最近は町エディットで未開の左エリアに単身追いやられ、家を3重のバリケードで囲まれる等の嫌がらせを日々されている。まぁワープで脱出しやがるけど。…で、