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やはりスターを狙っていきたいところ。ヨッシーのたまごアドバンス版のみ登場。一度クリアした後にキノコの代わりに裏世界に落ちている大きいタマゴ。やりこみ要素として全ステージに2個ずつあるタマゴを持ち込んでクリアする必要がある。ただし1ミスもしくはワープを利用するとそのステージで手に入
やはりスターを狙っていきたいところ。ヨッシーのたまごアドバンス版のみ登場。一度クリアした後にキノコの代わりに裏世界に落ちている大きいタマゴ。やりこみ要素として全ステージに2個ずつあるタマゴを持ち込んでクリアする必要がある。ただし1ミスもしくはワープを利用するとそのステージで手に入
も解決できるので魔法戦士型の育成が可能になるというわけである。正直なところ通常プレイでは手間の割に使い所がそれほどあるわけでもない、いわゆるやりこみ要素。しかし面白いことに典型的な前衛戦士職のウォリアーと、これまた典型的な後衛属性職のゾディアックは、魔法戦士型として極めると互いの
ョンゲームとしてのみならず箱庭探索ゲームとしての完成度も非常に高い。隠し部屋や隠しアイテムを探したり、クリアタイムを縮めるために腕を磨くなどやりこみ要素も多い。全体を通して難易度は高めであり、特に初期作品は初見殺しやシビアな操作を要求される事が多く、死にゲーの様相を呈する場面も多
IVE PARTY!!でも効果が重複する為、3人以上集まれば一回のLIVEでファンが1万人以上増えることも。ファン数稼ぎは単なる趣味ではなくやりこみ勢にとっては必須事項であり、アイドル自体の性能も含めてガチ勢にとっても価値が高い。センター効果によるステータス補正のボーナスは受けら
略には何の問題もないバランスになっているのでオススメキャラとして申し分なく、彼女にスターライトを託して親の仇討ちをさせるのも難しくない。軽いやりこみの域だが星のオーブやパワーリング*1を駆使して魔力をカンストさせると、オーラが威力20のおかげでダメージを半減させるメディウスにも一
択と、とことんまでストイック。ちなみに対人戦のマッチング機能は地味に優秀で、待たされることはほぼ無い。勝ち負けで変動するレート機能も存在し、やりこみ要素となっている。やることは至極単純で「自分の手番になったらランダムにどうぶつが与えられるので、それを落とさないようにステージの上に
新作。基本は旧作を踏襲しつつ、「来場客数10万人以上を達成する」という明確な目標が追加されたことに伴って経営シミュレーション要素が強化され、やりこみ度がよりアップした。オンライン遊園地」モードで、自分の作った遊園地に多プレイヤーを招待したり、多プレイヤーの遊園地に遊びに行くことも
たと思う -- 名無しさん (2017-06-04 21:25:39) ↑6そもそも本編内の上級職でラスボスどころか裏ボス楽勝だし、実質やりこみ派用最上級職だから批判のズレてる感が否めないよロシェ。 -- 名無しさん (2017-06-05 07:42:38) ベルクトが
伝説の多さはシリーズ随一の主人公だったりする。彼も正しくFalloutの主人公だった。ちなみに祖父と違いレベルキャップが99と非常に高い為、やりこみ次第では「アイツ」や「運び屋」を超える力を持つに至る。…膨大な経験値と時間を要求されるけどな。ちなみに『NV』でのマーカスの発言等か
れるとなんかげんなりするのはわかるぞ -- 名無しさん (2018-08-30 22:05:30) 間違いなく糞野郎ではあるが、ゲームをやりこみたいがために何度も殺しを繰り返していく『プレイヤー』に比べたら可愛いもんなんだよな... -- 名無しさん (2018-09-0
方と決着の付け方の雑さ」が原因で正直評判があまりよろしくない*1アニメ三期(DDD)をなぞるだけで、二期についてはほぼフォロー無しクリア後のやりこみで二期のキャラとも対戦できることは出来るが、キャラクターボイスやイベントは無い。と、手放しで褒められない点もある。フューチャーカード
感じしないな -- 名無しさん (2018-02-06 22:40:45) 当時は子供だったのもあるがそんな苦行とは思わなかったがなあ。やりこみの難易度が上がるのは普通だし。リターンズトトロフリはもうちっとバリエーション欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-0
、その難易度は作品ごとに大きく違い、ランダムドロップで手に入る場合もレアエネミー限定とか確率3%で盗むとかそんなのが多い。大体の作品は極端なやりこみでもしないとカンストまで持ち込むのは到底不可能。……が、一部の作品はその難易度が極端に低い。PS1版デスティニーの場合、手持ちレンズ
産と全く遜色ないため(ただし育成難易度は除く)、「一切ガチャ要素を使わずストーリー加入キャラのみで推奨レベル???の高難易度ボス攻略」などのやりこみを達成したプレイヤーもいる。(ソシャゲとしていいのか…… もちろんガチャやイベント産のメギドやオーブを使えばもっと楽に勝てるのは言う
る間におびただしい数の行動をされ、対策をしないと戦う戦わない以前の次元に置いてけぼりにされてしまう。件の猫の女王は挑戦する段階になった時点でやりこみに太ももを突っ込みかけているので極端な例にはなるが、それでも数値差による蹂躙の例としては分かりやすいはず。またプレイヤーがスピードを
入手できるので火力不足を補える。ボウナイトになると射程5になるがその頃にはその技の高さによる命中精度と相まって強ユニットとなっているだろう。やりこみをするなら村人ループは必須。傭兵ルートを介するため、一巡するだけでも伸びにくい早さが補強される。もちろん力の伸びにくさを膨大なレベル
以降に登場する聖剣。(1作目の聖剣はエクスカリバー)魔剣ネビリム『テイルズオブシリーズ』の一部のタイトルに登場する魔剣。所謂魔装備と呼ばれるやりこみ要素の一部で、入手直後こそナマクラだがイベントで覚醒させた後は『敵を斬った数だけ無尽蔵に攻撃力が増す』という凶悪な効果を持つ破壊剣と
る上に高いHPを持つため長期戦になりがちであり、HPとSPが同時に尽きかけることもあるため出し惜しみせず使えるポイント…なのだが、こちらは「やりこみ段階のラストでようやくやり合えるレベルの敵なのでそもそも戦わない」というプレイヤーがほとんど。ダンジョンから戻ると日付が進んでしまう
る魔女には手も足も出ない。この点でも魔防の高いマチルダ達に一歩劣っている。ドゼーの持つ竜の盾を入手するためにはクレーベがいないと難しいので、やりこみプレイでは一応重宝される。■Echoes初期クラスはソシアルナイト。Echoesではシナリオで出番が強化されたうえ、クレーベが凄い人
-05 10:03:21) 第5世代以降の仕様は収集癖ある自分にとって無視できないレベルで嬉しい変更だった。わざマシンのコンプという現実的なやりこみ要素がひとつ増えて嬉しかったな -- 名無しさん (2018-02-05 11:08:15) ポケモンカードのイラストでは何故か
く、隠され方がかなり意地悪で、「そんなの分かるか!」と言いたくなるようのものも……。最終ワールド全クリアに必須のクレムコインと違い、あくまでやりこみ要素なのでノーヒント。GBA版ではDKコインとは別に、ダチョウのエクスプレッソを使った追加ミニゲームに必要な、黄色い「羽」*1が新た
死は不可能であり、あくまでも事実の確認できない噂話に過ぎない。……というのが長年の定説だったのだが、発売から28年経過した2023年に、あるやりこみ勢がアップデートした動画にて、離陸入力と呼ばれるテクニックを利用して位置をずらすことで、葵花の2段止を5回ループさせて正真正銘10割
てしまい、全滅したらゲームオーバーの作品でやらかすなんてことの無いように。【ダンジョンに起きる変化】一部ゲームではダンジョンに変化が起きる。やりこみプレイヤーにとっては見落とせない要素である。1.ダンジョンの消滅ダンジョンそのものが消滅したり、入り口が封印されたりすることで入れな
詰む。性質上、戦闘でできる選択肢が極端に制限されてしまいレベルを上げるか装備を更新するかしか対策がないことが多いため、低レベルクリアのようなやりこみを行う際は最大の関門になることも。一騎打ちイベントの登場するゲーム作品ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち第二章「おてんば姫の冒険」の
ターズ6 エキスパート2(GBA)完全OCG再現の2作目。前作の問題点をほぼ改善し快適にプレイ可能。制限デュエルやメニュー画面のアイコンなどやりこみ要素も豊富。バトルシティ編を再現したマップ、デュエルの会話など原作再現も豊富。全体的に非常に評価は高い。因みにDM5とはカードトレー
シーなだけあり、充実の一言。当然のようにダブルエンジン・ダブルCユニットのいずれも可能で、穴6専用武装も高性能。初周は勿論、最強戦車を目指すやりこみプレイでも頼りになる優秀なシャシーである。初期形態にして中間形態であるRウルフIIIは固定武装無しの主砲が1、機銃が2、S-Eが2と
アタッチメント装着不可の銃火器を除く)。現代編では過去と現代の両方の銃火器が使えるが、過去編では過去の銃火器しか使用できない。*2チャレンジやりこみ要素として後述のストライクフォースを含む全ミッションにそれぞれ10個のチャレンジが設定されている。チャレンジの内容はミッション中に確
こを止める」という体での対決となる。が、後述するイベントの仕様上事実上の課金必須でんことなる。ゲーム内ユニットとしての性能・特徴レイドバトルやりこみ特典としての登場であるため、仕様は他でんことはかなり異なる部分が多い。駅メモ独自のキャラ。「eco」「cool」「heat」の3属性
た上に、ぶつかると転倒する仕様に戻ったため、リメイク前以上に危険地帯となった。タイムアタックではオープンカーは動かない安全な壁のままなので、やりこみ派も安心である。まねきネコカップ○Tour トーキョースクランブル我らが東京都の名所が詰め込まれた都市コース。今回から最終だけと言わ
生する。欠点は移動後使用可能武器が無い所*1と最初期は移動力が非常に低いことぐらいとまさに万能戦艦と言える。とはいえ、上記の完全体になるにはやりこみが必須なので、簡単にここまでの機能を手に入れるわけではないのは注意が必要。一応1周目からこの状態になるが、それには全体の3/4の程度
度もこの城にやってきており、お姫様も何度も迎え撃っている様子。その事から既に騎士は本筋のゲームをクリアしており、現在はタイムアタックもしくはやりこみプレイの段階に来ているのかもしれない。【カード】最上級モンスター白銀しろがねの城しろのラビュリンス効果モンスター星8/闇属性/悪魔族
クが入った大きなコイン。キノピオの家と大砲を除く全てのコースに3つずつ配置されている。中には巧妙に隠されているものもあり、これを収集するのがやりこみ要素の1つとなっている。集めたスターコインはマップ上のゲートの解放や、壁紙を購入するのに使用する。1UPキノコ取ると残機が1つ増える
フロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10:21:23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10:39:44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクト
入る形へと変更された。サービス終了発表とともに実装された混成世界探訪クエストFINALは、期間がサービス終了日までと非常に長く、内容も最後のやりこみ要素となっている。メインクエストは100戦目まで存在し、すべてクリアする事で記念フラグメントの「ファンリビ神認定」が手に入る。チャレ
PCは死なないためファンにも好評。*2初心者でも攻略しやすいゲームバランスに加え救済要素も多数存在するため、シリーズの中では比較的易しめで、やりこみ要素やCD-DAを活用したBGMも人気が高く、全体的に評価の高い作品と言えるだろう。ステージ中の演出が非常に凝っており、アニメのよう
える。また、館中に散らばるトランプのカードや各ゲストの招待状を集めることで、施設やキャラクターの詳細な情報を閲覧することができるようになる。やりこみ要素を含めてもボリュームは控えめで、よほど謎解きに詰まりさえしなければおそらく10時間程度でクリアが可能だろう。あらすじイギリスの大
降はDLCで新シナリオなどが遊べることも多い。プレイヤー達によって最弱武器であるナイフのみでクリアする「ナイフクリア」やタイムアタックなどのやりこみも熱く、人気がある。システム別に解説すると、以下のような分類になる。【固定視点タイプ】最初期シリーズで採用されたタイプ。PlaySt
また、本能力はこの手の能力の中では比較的残るHPが高めで、1回発動する程度なら中破*26や小破*27で踏みとどまることも珍しくない。そのためやりこみ派の提督の中にはこの仕様を意識してHPを一定値までドーピングする者も多い。デスドア、デスブロー耐性(Darkest Dungeon)
ため自分のペースで進めていこう。…ただしイベントによっては完走するには結局ランカー並のアクセス数が必要になるけど。もっとも最終ミッションは「やりこみ勢へのプレゼント」といった側面が強いので達成できなくても大丈夫。オーダーミッション/セレクトミッションイベントページのリストからミッ
発売開始当初は完全なネタ装備だったが、後のアップデートにより全ステージをタキシードを着用して(=ノーダメで)クリアする実績が追加されたため、やりこみプレイには必須アイテムとなった。Biothruster10000ドル。Fキーを押すとキックの代わりにジェット噴射で前方に加速する。地
う。そんなときはちょちょいと手間を加えた素材で装備を作ってあげるといい、トブぞ。作り込めば作り込むほど法外なダメージで応えてくれることもありやりこみ勢も満足なシリーズだが、そこまでしなくても十二分に目に見えて効果が出る。気軽に楽しみたい勢も安心されたし。ストーリー的にもその辺りは
う。これを繰り返して頂上までたどり着くことが目的となるが、各ステージのスコアランクやコレクタブル要素、実績に応じて達成率が増加していくというやりこみ要素も多くあるため、結構奥が深い。ステージ探索各フロアのあちこちに点在する出入口の扉に入り、ステージの大まかな特徴を表すステージタイ
期からのオールドファンに負けないくらい、ドラクエを愛してきました。Ⅰ~Ⅵまではそれぞれ5回くらいクリア、Ⅲ以降の作品はそのつど100時間前後やりこみました。いまでも残っていますが「ドラクエノート」をつくったり、外伝作品である「ドラゴンクエストモンスターズ」の全国大会に出場したり、
禁まではたったの49曲×3譜面しかなかったので、実は見た目以上にきついノルマである。*24そんなノルマを突破してしまった、初代作品なのにもうやりこみまくっているプレーヤーに捧げるボス曲は当時新進気鋭のアーティストだった96ちゃんのプログレ。重々しいイントロから始まり、Bメロに入っ
でレアリティを上げたモンスターから溢れた「モンスターのハート」を交換した「プシュケー」を途方もない数集めないとならないという、廃課金様御用達やりこみコンテンツの一環となっている。●カワズモー今作初登場、力士のような姿をしたカエル型モンスター。技も見た目に違わず相撲のものを駆使する
。一応、エンカウントを無くせる隠しアイテム「モルルのお守り」で雑魚戦なしの快適プレイをしているとLvが上がらないのでかなり苦戦したりはする。やりこみプレイの域だが。本作は攻略の自由度がかなり高く、最悪3人パーティーでケフカに挑む事も可能*2なので、あまり強いとそれはそれで困るとい
も習得でき、この魔法の使用者の中ではクリフと並び最高の速さ上限値41を誇る。普通にプレイしていると村人ループをする前にクリアしてしまうので、やりこみの範疇だがパワーアップしたカムイを一度は試しておきたい。また、雇い主のバルボと、その部下のレオとの三角支援が可能。レオはセリカ軍で唯
の方がゲーム全体の難易度が高いので、非常に苦戦する(特に『OG2』)。『OG』の四天王が初登場したステージで彼らを撃墜したあなたは間違いなくやりこみ派です。所属している人物指揮官ウェンドロ・ボルクェーデCV:高坂真琴(第3次)、甲斐田ゆき(OGシリーズ)インスペクター事件で侵攻し
しながら進むことになり、シリーズ初代である当作は全9ステージを回っていくことになる。とはいえボリュームがないわけではなく、むしろシンプルでもやりこみ要素がある内容となっている。各ステージも初回は結構長いのだが難易度に関しては非常に緩く、ライフが5個あるのに対して道中アイテムの「し
品を買うと訪れる必要はなくなる。ごくまれにアップデートによって商品が追加される場合もある。・スタンプ本作におけるコレクション要素の一つでありやりこみ要素でもある。ゲーム中に特定の条件を満たすとスタンプを獲得できる。このスタンプを集めていくことがとりあえずの目標。スタンプを獲得する