概要
ここでは、WarAge でよく使われる妨害スキルとその対策方法について説明します。
プレイヤーにかけられる負の効果 (バフ欄を使い、かけられると不利になるもの) は、主に三種類あります。
- ダメージで解除できる Debuff。ここではダメージ解除系と呼びます。
- ダメージで解除できない Debuff。ここでは MRP 解除系と呼びます。
- DoT。Damage over Time の略で、継続ダメージを与える負の効果です。
1 はワサビで、2 は MRP などで解除できます。このため、ほぼ全ての Debuff は2つの解除手段だけ知っていれば対策できます。スタンやスニークによる昏倒など一部の例外がありますが、とりあえずはこの三種類を抑えておけば十分です。
ここ挙げられているスキルは、裏を返せば対人戦で有効だということです。
手持ちのスキルにある場合は是非使ってみましょう! やられて嫌なことをするのが、スキルを使いこなす近道です。
まとめ
三行で
まずは、ワサビを持とう。ショートカットやメニューにワサビをセットし、キーを割り当てておこう。
動けない?!、行動できない?!と思ったら反射的にワサビを食べる癖をつけよう。
それでも解決できなかったら、だいたいが MRP 解除系です。
ざっとした把握
ワサビの心構えさえあれば覚えなくても大丈夫です。
種別 | War でよく食らうスキル | 解除方法 | 特徴 | ||
---|---|---|---|---|---|
ダメージ解除系 | コーマ トラップ ハンギング ウイングス プリゾナー ヴェイル 飲み込む (トラップボックス) |
ワサビ ダメージを食らう ディバイン プルーミッジ (複合) |
ほうっておくと死ねる ん?!と思ったらワサビ |
||
MRP 解除系 | サプライズ トラップ スレイブ チェイン ステータス低下の殆ど 鈍足効果の殆ど |
エグゾシズム (戦技 40) キャンセルマジック (回復 30) シスター エモーション (音楽 60) マジック リムーブ ポーション ディバイン プルーミッジ (複合) |
数が多い ワサビでないならこれ すぐには死なない |
||
DoT | スターダスト メテオ ストライク ゴースト ダンス オーブン |
ディバイン シャワー | スワン ダンス | レジが高ければ回復で耐える ホールドの前か後ろかが問題 キュア POT を持つことは稀 |
|
ポイズン トラップ ポイズン ミスト パプティズム ポイズン |
アンチドート キュア POT |
||||
ノックバック | クエイク ビート ブラッドレイン |
ルート ダンス | ルート ダンスは神 |
また、例外的なものとして昏倒とスタンがあります。
種別 | War でよく食らうスキル | 解除方法 | 特徴 | ||
---|---|---|---|---|---|
昏倒 | スニーク アタック | ディバイン シャワー (回復 70) ミッジ (先にかかっていた場合のみ) タウント ダンス |
基本的に解除は期待できない 喰らわないのが大事 POT を飲んで祈る |
||
スタン | スタンガード ガードブレイクを食らう |
ディバイン シャワー |
まずはワサビを持とう。(大事なことなので)
ダメージ解除の重要な物さえ覚えておけば、あとは消去法で MRP 解除系。可能であれば、MRP 解除系の解除法のうち一つを確保しておきましょう。エグゾシズムとキャンセルマジックとマジックリムーブポーションで、DoT以外の殆どの物は消せます。
バフ欄にメテオが見えたり、紫ダメージで HP が削れだしたらスワンダンスの出番。
「ん? ディバイン プルーミッジって強くないか? 」気付いたあなたは鋭い。使えるならばらまこう。
より詳しく
覚えておきたいダメージ解除系
ダメージ解除系の Debuff には、1発食らうまで移動行動不可能という傾向があります。乱戦だと勝手に解除されていることも多いですが、解除が遅れると致命傷となります。メスメ→スニークのコンボだけで即死級です。
「動けなくなったらとりあえずワサビ食っとけ!」と言われる理由はここにあります。何かおかしいと思ったらワサビを食えば、それは大体の場合正解です。
以下は、WarAge でよく見かけるワサビ解除できるものです。(よく見かける順。ハイライトされたものだけは覚えておこう)
移動も行動も不可能になるもの
コーマ トラップ(罠)
ハンギング ウイングス(暗黒)
メスメライズ(神秘)
グールファング(牙)
ジャイアントリサイタル(シャウト)
マイティグラブ(酩酊)
行動のみ不可能になるもの
サイレントラン(調和)
プリゾナーヴェイル(死)
解除手段の比較
MRP 解除系は数が多いため debuff を無理に覚える必要はありません。解除手段のみ押さえておきましょう。解除できる物は 、ほぼ共通です。スキル構成や所持枠、状況に応じて使い分けましょう。
スキル | 必要 | 発生 | 解除 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エクゾシズム | 戦技 40 | 早い | 新しいもの 1つ | カースオブデス等 ごく一部解除不能のものがある |
キャンセルマジック | 回復 30 | 比較的早い | 古いもの 1つ | 他人にかけられる |
ディバインシャワー | 回復 70 | 遅い | 全て | DoT を含む全てを解除可能 他人にかけられる |
シスター エモーション | 音楽 70 | 遅い | 古いもの 1つ | PT メンバーと自分にかかる |
マジック リムーブ ポーション | なし | 即時 | 古いもの 1つ | 行動不能状態でも使用可能 通称 MRP 飲みたい時に飲めないリスクがある |
グレート マジックリムーブポーション |
古いもの 2つ | |||
ディバイン プルーミッジ | 回復 80 神秘 80 | かけるのは遅い 効果は即時 |
効果が続く限り 全てを無効化する |
他人にかけられる 魔力に依存しない 効果が一分程しかない |
DoTとダンス
DoT の解除手段は非常に限られており、全てを解除出来る方法はディバインシャワーとスワンダンスのみ。
WarAge では多段ノックバックが脅威であるため、ルートダンスが有効な場面が多くあります。
ディバインシャワー
DoT 解除を目的とした使途としては、その詠唱の長さから使い勝手があまりよくありません。
DoT を重ねられ「このままではダメージや詠唱妨害で詰む!」という状況で使う可能性はあります。ですが、ディバインシャワーの詠唱中を狙われると回復が追いつかない危険があるため、HAの方が有効な場合も多々あります。
なお、DoT を受けている時にホールドを更新してしまうと、ホールドより左にある DoT ダメージには詠唱継続力が発揮されない仕様があるため、ホールド更新前にシャワーを打っておく必要があるか状況に応じて判断しましょう。
スワンダンス
自分を含む範囲内の味方の DoT をまとめて解除でき、即効性のあるスキルです。複数の DoT を重ねられた場合や、メテオが降り注いだ時などに打つと良いでしょう。
ただし、途中でキャンセルしないと硬直が長いことには要注意。また、ポイズンミストや毒種などの低コストな DoT に一々スワンを打っていると、テンポ面で不利になります。自分の抵抗や状況をよく見て、時には DoT を放置する選択も有効です。
ルートダンス
ノックバック技を解除する効果があります。
WarAge においては、クエイクビート・ブラッドレインが重要な戦術であるため、その両者を解除できるルートダンスは非常に強力です。
これらは効果時間が短いため、ルートダンスを最大限に活用するには相手の攻撃に素早く反応する必要がありますが、エフェクトを受けてから発動しても十分な効果を発揮できます。
ルートダンスは他のダンススキルと違い、移動しながら発動しても1段目の効果が発生する仕様となっています。移動しながら発動した場合は一瞬足が止まってすぐに移動可能となりますが、盾などでのキャンセルが効かなくなるため、総発動時間はキャンセルした場合に比べて長くなります。
状況に応じて移動しながら打つか、キャンセルするか選択していきましょう。
個々の妨害スキルの紹介
(作成中。膨大になるので後回しにしてます。当面は本家wikiを参照のこと)
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