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コメント
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>> 返信元
無敵ビルド
影の衣や雪玉、激怒、浮遊射撃でそもそも攻撃を喰らわないようにし、プレイングでも避けまくることで
被ダメを抑えること。保険のため35%軽減(があれば大抵ワンパンは阻止できる)
で一回は耐えられるようにし、ポーバリで巻き返すようにする。
最近流行しだした気がする。少なくとも8月以降。
攻撃を避けまくるのでデイリーⅢもクリア可能。
>> 返信元
それ言うと防御論理も無敵ビルドもイカリゲーだお?
>> 返信元
無敵ビルドとはどういうふうなビルドですかね?
それに、無限ポーバリの真の強みは、ポーバリだけではなく、イカリで大体の敵を蹴散らせるというところにもある
無敵ビルド使わんとクリア不可なのはナイトメアぐらいだけどね多分
>> 返信元
あるね。無敵ビルド。
無限ポーバリのメリットはポーバリあれば無双できるのと拡張性が高いこと。
無敵ビルドは攻撃避けまくって戦って、そもそも受けないようにすること。
プレイスキルにもよるし、拡張性の欠片もないけど、ポーバリいぞんじゃないから安定する
(35%軽減+PBでピンチは巻き返す)
他にもポーバリに防御を依存するんじゃなくて分散させることで安定を取る防御論理(ここらへんは勝手に名前作ってる)
とかもあるね。無限ポーバリより安定する。火力低いけど。リーチ短くても使いやすい。
>> 返信元
じゃあ他にもっと強いビルドあるの?最強じゃない理由は?
>> 返信元
強いけど、最強じゃない
無限ポーバリビルドは強いと思う?弱いと思う?
>> 返信元
そうですよね、すみません。
redditに当たってみますわ
>> 返信元
すいません、虚無に関するファイルが多いのと1ファイルあたり数千行あるので探すのが困難です。
>> 返信元
ありがとございます
>> 返信元
あったら便利なんで、ダメージ計算上
あと内部データを触られている方でしたら虚無の攻撃の倍率の増加って1→2→3のように階段状に増えるのか、それとも坂状で増えるのか、どういう構造になってるのか(1秒に100%ずつ坂状です...みたいな感じでお願いします)...DPS計算するのに必要なのでオネガイシマス!!!
内部の値はメモリに保存されているデータにアクセスし取得した値です。
計算式はわからないけど参考になりそうなイカリの値を置いてきます
ゲーム内パワー5 内部1.40000999 表記ダメージ60
ゲーム内パワー10 内部1.90000999 表記ダメージ79
ゲーム内パワー15 内部2.400010109 表記ダメージ102
ゲーム内パワー20 内部2.900010109 表記ダメージ130
計算式を知って何かしたいんです?
>> 返信元
なるほど、
データファイルのあれを私は基礎ダメージと呼んでますね
基礎ダメージとダメージは比例関係にあることはわかっているんですけど、
問題はパワーがどうItempowerにつながって(このパワー→Itempowerへの変換式)、
そしてItempowerをどういった計算式で2863562にするか...ですね、教えてクレメンス
イカリ ゲーム画面でのパワー表記1 ゲーム内部でのItemPower1 ダメージ48
イカリ ゲーム画面でのパワー表記263 ゲーム内部でのItemPower27.20588303 ダメージ2863562
238はイカリのデータファイルに記載されているダメージです
ゲーム画面で表示されているパワーは内部では違う数値です
ゲーム画面で同じパワーの武器でも内部で数字が違う為あたえるダメージは変わります
タワーで取得できる表記263の武器はゲーム内ではItemPower27.20588303の固定で同じダメージが出ます
switch、PS、PCでItemPowerの値は変わる可能性があります
>> 返信元
正確に言うと、238がどういう過程を経て2850000くらいになってるの?ってことです
覆われたイカリの基礎ダメージは238ですがこれどうやって計算すればいいんですか
あと弓の基礎ダメージがどこに書いてあるんかなあ
>> 返信元
後羽
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