久しぶりにマインクラフトダンジョンズを初めた人(相棒さん)が居たので、それを参考にさせてもらい作りました。
ここでのルール
ここのビルドを作ってもいいですが、自分は作って最終的に強いのか検証しますので、自分で再現が無理な場合は結果を報告してください。
他のビルドもコメント欄に書いてくれればページに載せるかもしれません。
2025/11/27(木)
今日は初心者でも安心して使えるビルドを紹介します。
<< 安定的で火力の高いビルド >>
| 近接 | 両刃斧![]() | エンチャント | ガードストライク![]() | 追い討ち![]() | 他のエンチャント(ただし痛みサイクルはなし) |
| 遠距離 | 爆発のクロスボウ![]() | エンチャント | 弱体化![]() | リフレッシュ![]() | 他のエンチャント |
| 防具 | キツネのアーマー![]() | エンチャント | 幸運の海![]() | ポーションバリア![]() | 他のエンチャント(ただし無謀はなし) |
| 代用 | ストームランダー![]() | おすすめはしないけど斧![]() |
こんな感じで作っていきます。
2025/11/28
<< HAROさんが作ってくれたビルド >>
| 近接 | 呪いの斧![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | 重力![]() | クリティカルヒット![]() | 追い討ち![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | ビーハイブアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | クールダウン![]() | ライフブースト![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | エリクサーの鞄![]() | パワーシェイカー![]() |
2025/11/29
<< フルリゾルトビルド >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | 虚無の攻撃![]() | 凶暴化![]() | 他のエンチャント(火属性はおすすめ) |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | 弱体化![]() | アンチャンティング![]() | 他のエンチャント(おすすめは虚無の攻撃かも) |
| 防具 | フルメタルアーマー![]() | エンチャント | 幸運の海![]() | 激高![]() | 偏向![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | 氷の杖![]() |
戦い方
今回は近接をメインにしたビルドです。
近接で雑魚倒して、ボスはハープクロスボウにサポートしてもらう感じです。
それと裏話的な感じなんですけど、実はこのビルド初心者がめちゃ使いやすいビルドをちょい変えた物です。
<< HAROさん式フルリゾルト・改 >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | クリティカルヒット![]() | 重力![]() | 凶暴化![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | ウィザーのアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 臆病![]() | 無謀![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | エリクサーの鞄![]() |
HARO:どうもビルド作成した本人です 解説します
リゾルト軸で考えてみました
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | クリティカルヒット![]() | 重力![]() | 凶暴化![]() |
こちらですが、リゾルト軸の無限ポーバリを目標に考察しています
リゾルトテンペストナイフはやはりスキルの「ラッシュダウン」が強力であるため、敵を速く倒せるよう、
ある程度火力を盛る必要があります
そのため、無限ポーバリのためのリフレ、短リーチカバーの重力以外は火力に降っています
クリティカルは単純に火力を上げるためにいれていますが、今回は凶暴化を採用しています!
ラッシュダウンで高速で移動できる関係上、やはり敵を倒したあとにすぐに別の敵に近づけるため、
非常に相性はいいです。このことを気づかせてくれたこの日記の作成者には感謝しています!
凶暴化は敵を確率的には敵を10体倒すだけですぐ発動しますし、15秒間攻撃速度が1.5倍なので、
DPSが1.5倍になるに等しいですからね、無限凶暴化ができます!←ガチで強い
| 防具 | ウィザーのアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 臆病![]() | 無謀![]() |
防具はウィザーのアーマー!回復エンチャがないので、HP6%吸収を採用しました
ウィザーアーマーの役割は、35%ダメージ軽減だけでなく、やはり「回復エンチャ代用」となるでしょう
ビルド作成では、防具や近接武器、遠距離武器、アーティファクトの「役割」を考えながら作ると
作りやすいかな〜と思います。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。
今回の場合は、近接武器...火力武器 防具...回復 弓...デバフ
キノコ...攻撃速度あげてDPS上昇 エリクサー...力のポーションで虚無の攻撃を切れなくする ドラ...対中ボス火力補強
って感じですね
...話が逸れましたねすみません^^; エンチャは、無限ポーバリのためのポーションバリア、
そしてアーティファクトを回すクールダウンです。どんな防具も脳死でこの2つは入れますね
そして無謀、臆病で火力を補強します!
ラッシュダウンは敵を一体倒すと発動するので、なるべく火力を上げておくと敵をサクサク倒せて発動しやすいです!
理想エンチャがつけられないときは、臆病を外してください!
私もウィザーは黄金マルチロールしかないんだよなあw(´;ω;`)
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
そして弓はデバフハープ!
ハープクロスボウは花火を採用する火力型、採用せず矢の多さからくる広範囲へのデバフ撒きがありますが
今回は後者を採用しました
まあ流れ込む魂入れられる魂のハンタークロスボウでも良かったんですが、
今回はリゾルトの短リーチの特性上、敵に密着するので、弱体化およびある程度即効性の高い回復手段が欲しいです
そのためウィザーとハープの並びになりました
正直ビルド作成でここまで考えることはほぼないですw
あ、流れ込む魂魂のハンターでも運用はできます!正直悩んだw!
流れ込む魂採用した場合は、以下のような英雄のアーマーをおすすめします
| 防具 | 英雄のアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 冷気![]() | 無謀![]() |
まあ今回はこの並びで行きます
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | エリクサーの鞄![]() |
アーティファクトは先程少し話しましたね
キノコ...攻撃速度あげてDPS上昇 エリクサー...力のポーションで虚無の攻撃を切れなくする ドラ...対中ボス火力補強
って感じですね
長々と失礼しました!ビルド作成の見方として参考程度に見てください
先程HAROさんから解説がありましたがここでタワー攻略法を教えるでます!
顔文字FUN 自分は防具はできればプレート
そして近接はボーンクラブにしないとボス戦死ぬぞ!
最後にアーティファクトと遠距離!遠距離はクロスボウじゃないと雑魚の敵でも死ぬ!アーティファクトは汚染された種!
それだけだ!
★今回はネタビルド作る税★
<< お寿司 >>
| 近接 | ささやく槍![]() | エンチャント | 追い討ち![]() | 凶暴化![]() | 重力 または吸血![]() |
| 遠距離 | 良質な力の弓![]() | エンチャント | バーストボウストリング![]() | クールダウンショット![]() | 無限![]() |
| 防具 | 軽快なカメの防具![]() | クールダウン![]() | 幸運の海![]() | ライフブースト![]() | |
| アーティファクト | フワフワの羽![]() | 花火の矢![]() | 魅惑の草![]() |
<< !スピードリゾルト! >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | 凶暴化![]() | 追い討ち![]() | エコー![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | テンポセフト![]() | マルチショット![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | 反逆者のアーマー![]() | エンチャント | クールダウン![]() | 激高![]() | スピードシナジー または幸運の海![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | 虚無の矢筒![]() |
フルリゾルトをスピード感マッシマシにしたビルドだぁぁぁぁ!





















































または幸運の海

コメント
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あとはあれか、回復エンチャがないことと、エコー(強いけど)クリティカルとかが使いやすいかな ってことか
それでも上がり幅おかしすぎでしょ(褒め言葉)
あれ、ビルド作成がうまくなっていやがるこいつ...!
全部が黄金じゃないからあと1つエンチャを組み込めるのと
防具の激高、幸運の海がデイリーとかだと使いにくいのと
スピードシナジーはやっぱ俊足のほうが使い勝手いいのと
ポーバリがないのが気になる...くらい?
めちゃくちゃビルド作成がうまくなってるじゃねえか!wどうした!?w
ごめん、ちょっといじった。最初の「久しぶりにマインクラフトダンジョンズを初めた人」っていうのが、「私の名前は相棒だ!」っていう私の気持ちを奮い立たせて書きました!ごめんね。(うん!多分許してくれるでしょう!)
>> 返信元
ウィザーの6%吸収で成り立ってんだよね回復が
>> 返信元
単身感人
(たしかに)
スカルの大鎌→ツタ鞭がいいなこれ
改変しまくったら寿司じゃなくなってて草
改変☆SUSHI BUILD
武器 スカルの大鎌 豚骨スープじゃんw ダイナモ流れ込む魂アイテムボーナス できればアーシナ
防具 不気味なゴーディアン かぼちゃスープ ポーバリ、CD、臆病 できればCD
弓 ネバネバの弓 お菓子な甘い泡らしい BB,CD,リフレ,虚無
アーティファクト 羽(手羽鶏) ブラスト茸2(きのこスープ) スープばっかりだな()
囁く槍は海めいてない希ガス()
>> 返信元
魅惑の草はパック寿司のとこに入ってる何か
カメもソンな漢字
亀は寿司ネタなのか それ加味したら魅惑の草しかない希ガス
>> 返信元
=お寿司のネタビルドてこと
お寿司...?(理解不能)
>> 返信元
★ お 寿 司 ★
>> 返信元
え
>> 返信元
私は常にいるぞ()
>> 返信元
あっ、いた。
とりま作っとこ
>> 返信元
なんだ
誰もいないなー。
その間にビルド作ったろ。
>> 返信元
あっ名無しになっちゃった
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