| レアリティ | ユニーク | |||
| 基礎オプション | ◆吸収した攻撃コンボ中のダメージを与える | |||
|---|---|---|---|---|
| オススメ度 | ★★★★★ | |||
| コンボ数 | 攻撃力 | スピード | 縦範囲 | 横範囲 |
| 3 | 小 | 大 | 小 | 小 |
スポンジストライカーは一見死んだように見えるが戦いで吸い上げたエネルギーを破壊力にする
概要
死んだサンゴの短剣のような見た目をしており、イカリとは真逆の性質を持つ
性能
とてもステータスは低いが遠距離の虚無を敵につけ、近接の弱体化で殴っても虚無が切れないグルーストライクという技と弱体化のドラを使えば受けたダメージの8倍を返すためまあまあ強い
オススメエンチャント
| アイコン | 名称 | オススメ度 | 解説 |
|---|---|---|---|
![]() | 痛みサイクル | ★★★ | ダメージを受ける点と5倍ダメージを与える点でスポンジストライカーには相性がとてもいい |
![]() | クリティカルヒット | ★★★ | とりあえずつけておけば火力上昇に繋がる。タマゴテングダケとの併用がオススメ |
![]() | 虚無 | ★★★ | 痛みサイクルで減ったHPを回復させるために必須。。 |
![]() | 重力 | ★★★ | スポンジストライカーには、相性◎エンチャントレベルはⅠでも構わない。 |
![]() | ガードストライク | ★★・ | 取り敢えずあったらつけとけ枠。 |
![]() | 追い討ち | ★★・ | 火力エンチャント。 |
![]() | 旋風 | ★・・ | 周りのモブに攻撃できるが、優先度は低め。 |








コメント
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>> 返信元
クソがアアア
>> 返信元
うん
>> 返信元
えまじ?
>> 返信元
それあったら痛みスポンジあったのにね
>> 返信元
いや痛みのダメージ吸収してダメージ増えるとかないから
>> 返信元
ダメージを受ける。あとボス戦特に怪物は攻撃速度が遅いからあまりダメージ受けないため痛みサイクルはある方がいい
>> 返信元
ああわくるよねなんかマルチショット4個つけたりクリティカル4個つけてる人
草 誰だよこんなの書いたの
あとこの基礎オプションのエコーレベル1ってなんだ
今はスポンジの痛みは死にスキルだよ
だからチートに善はないって
>> 返信元
悪中の善、許容範囲内かそうでないかみたいな
まあめんどくさいしいいか
今までどおりの呼び名でいいよ
>> 返信元
善と呼ぶな
>> 返信元
じゃあ善のやつはデバッグ、悪はチートと呼ぼう
デバッグはいいけどチートは禁止
>> 返信元
ダイヤモンドタグもつけてるしね
良くはないけど許容範囲内なチートは人のためになったりなんか解明したりしたりすることだなー チート絶対反対の方いたらごめん
>> 返信元
別にあの人は検証で使ってるから大して思わん
人々のためになるチートは良いかな(良くはないけど許容範囲内)
>> 返信元
ま今はプレイスキルだけで評価してるから。
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