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それはやはりマージマジックのバグでしょうね 運営様にお問い合わせになりそうです
マージマジックの再起動だと変わらなかったですね。スマホの再起動はしなかったので、わかりません。アプリの更新もやっていないです。報酬ダッシュの表示がバグっているだけで、イベントそのものは普通の進められたので、そこまで気にしていなかったです。で、報酬をゲットしようとして、レベル10のアイテムを二つ作り、1個開放した分の報酬ゲット画面が出たのですが、2個目では報酬ゲット画面は出ませんでした。また、ブロンズの報酬ダッシュがゲットできる時間だったのですが、それをゲットした画面もなかったです。でも、イベント報酬はゲット済の表示になっていました。で、庭には報酬が届いていなかったです。
そうなのですね 報酬ダッシュの表示はマージマジックとスマホを再起動したりマージマジックのアプリを更新してもバグっていたのでしょうか?
今さらでごめんなさい。途中で庭に入ると別のバブルになるのはわかっていて、そういうものはなかったです。運営に連絡すればたぶん報酬はもらえるだろうと思っていたのですが、もう庭は全開放状態でマジックパワーがほしいわけでもないしなぁと思ってしまいました。報酬ダッシュの画面が完全にバグっていたし(報酬が全く表示されない)、おかしいなぁと思っていたのですが、自分だけっぽいですね。
庭でクエストクリアした瞬間にワールドステージに戻ってしまって報酬が消えたかもとなってるのですが戻せたりするのでしょうか?
私も同じでした なので老齢の常緑樹を購入して 偉大な石像を作って 石レンガから古代ドルイドの神殿→ ミノタウロスの輝く鉱石を作り モンスターの卵を出して攻略しました
今回の週末イベ、バグっているのかな?いつもなら、2匹目を作れるぐらいをすぎても、ディヤの卵1個と錬金術師グライダーの卵2個しかない。1匹しかいないからほぼあきらめモードw
庭に届く報酬のバブルがもう一つあったりしますか? イベント終わる前に庭に入ってイベント報酬のバブル動かすとその後の報酬が違うバブルに入ってることがあります あとは運営さんに相談する(チャット形式)ですかね
今回のイベント報酬バグってませんか?報酬ダッシュとレベル3とレベル4モンスターがもらえませんでした。私だけかな???報酬ダッシュの画面もバグって中身が表示されていませんでした。 なんだか急激にやる気をなくして、マージドラゴンズに乗り替える決心がつきました。
picoさん お疲れ様です クラブメンバーに空きを作ったので もう一度検索かけてみてください 待ってますね(๑•̀ •́)و✧
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ツリーハウス、コイン保管庫、木の保管庫は、最大貯蓄量に比例して価格が上がっていきます。
建築するときは丸太かコインを貯めておいて、一気に購入します。
建築を終えた建物はバブル化し、バブル化できない建物は売ってしまえば常に最小価格で建築することができます。
(※コイン保管庫、木の保管庫の場合:最大貯蓄量が減った時、持っていた丸太とコインは最大貯蓄量分まで減ってしまいます。下記の方法を試す前に消費しておくことをオススメします。)
→1マスのアイテムをバブルにする方法
バブル化する前の価格
バブル化したあとの価格
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追記というか訂正o(_ _*)o ツリーハウスも同様…と書いてしまいましたが微妙に間違ってますね(汗) 保管庫や薪小屋なら全て畳んで0個でも良いわけなので。 Lv.1のツリーハウス1個だと、価格は丸太7個(Lv.2は丸太80個)になる様でした。 なので、wikiに管理人さんが掲載した↑の画像(価格5)は、多分全部バブル化しちゃってますね。 大抵のプレーヤーは、モンスターの数が増えて行くにつれ段々ウザくなって最後にはLv.1の小屋1個だけに行き着く運命にあるので、Lv.1のツリーハウスはこの機にいくつかバブル化してキープしておくと良いですよ。
あ、試してたのはツリーハウスですか。 コイン保管庫や薪小屋の場合は最大貯蓄量と価格が比例になるので、その意味がもっとわかりやすいと思うのですが。 価格を初期化したかったら「Lv1を1個だけ」にしましょう。それはツリーハウスも同様です。 そのLv1の手持ちが無い場合は少なくとも1個はあまり安くない価格で購入することになってしまいますね。 モンスターの総数があまり多くないなら、一旦全部をバブル化してしまうのも手かもしれませんが、全部のモンスターが小屋から吐き出されてくるので、数が多いとマージした途端にフリーズしちゃいますね(^-^;;;
モンスターの家の建築10,000超えてて大変だったので初期化やりたくて色々試行錯誤してました Lv5の建物を2つバブル化したんですが 価格が9,000台になっただけで初期にはなりませんでした..
コメ読んで、久しぶりに増築してみるか〜って気分になって試してみたら、モンスターが増えすぎてスタミナ使い切るのが途方もなく無理無理になってしまったうちの庭では、安いままのまとめ買いは最早困難な模様でした(ノ▽T)。←MP600万くらぃあったり… まとめて建築作業をやるには、庭の発展がほどほどな内にやるのが良さ気ですよ(^_^;) 直前にスタミナ使い切らなくても、端末の時間を1日前に変更してまとめ買い→正しい日時設定に戻して建築…とかやれば、建築の労働力不足にならずに済むと思います。
ぁ、未完成の建物も豆とか使えばバブル化可能ですよ。 価格調整も手間なので、自分も昔は一気購入する際に建築予定地状態のままバブル化してました。 マージ不可能な1マスのオブジェクトをモンスターを使わないでバブルにする方法は、自分のX(旧Twitter)に動画を載せていますので、もしご興味があれば「マージマジック バブル化」でググってみて下さい。(YouTubeでなく直接投稿してるので動画検索だと見つからないかもです)
>バブル化するのは購入するタイミングだけ 既存の建築物(同種のもの)をバブル化する。 →その後ショップで未完成の建物を一気購入、の意味です。 ビギナーさんで、既存の建築物が特に無い場合は最初から安い状態ですので、そのバブル化の手順は特に必要ありません。 わかりにくかった様でしたらすみません。
購入したLv1をバブル化だと思っていて 完成しなきゃバブル化出来ないから未完成をバブル化?と思って質問しましたが 英語の方を調べて答え理解出来ました コメント削除できないのがお恥ずかしいです 回答ありがとうございました
未完成の建物はどうやってバブル化するのでしょうか??
んん?それだと「金額は変わらない」のは何もおかしいことではない気がしますが。 そこでバブル化しなければ、フィールド上の所持状況に比例してどんどん金額が上昇していくわけなので。 高レベルの保管庫等を所持していると、購入金額が数千とか数万とかになってしまうので、「金額が安くなる」のはそういうのをバブル化して畳んだ場合ですね。 その安い状態でフィールド目一杯に大量購入して一気に建築し、建築費を節約する、というのが一般的な考えかと思います。 バブル化するのは購入するタイミングだけで、建てる度にバブル化する必要は無いです。
Lv1の保管庫/薪小屋だとあっさり建築完了してしまうので、Lv2の方を購入することをお勧めします。 この記載を見て思ったんですが 建物が完了した後にバブル化するのは間違えてましたか?
ありがとうございます 毎回、誰もいない時に建築建ててましたし アプリ落ちた事もないので単純に自分の建築費リセットのやり方が悪いだけだと思います 上記に記載されてる 1マスのアイテムをバブルにする方法 のやり方をしました 建築3個用意して、作らせて スライドして画面切り替えて 1つバブル化し、もっ回やって2つ目バブル化 3個目の建物は売る→値段変わらず でした
この5分の起算は庭に入って庭の名前が表示されたタイミングからの5分間隔となります。 これはガクっと一瞬画面の動きが止まるので、意識していれば多分わかります。 ちなみにその瞬間が一番フリーズのリスクが高かったりもするので、フリーズを避けたければ5分以内にマップに戻った方が安全です。 ちなみにほうき星の木立のポイント加算については保存先が別口の様なので、ポイントの状態は戻らず、庭の状態は巻き戻る、な具合になる様です。
庭データの巻き戻り現象について補記しておきますと。 このゲームのプレイデータは運営のサーバーではなく、プレーヤーの端末上にセーブされているものが基本になります。 庭のプレイデータはマップに戻った際に保存がかかりますが、それ以外のタイミングでも、約5分置きにデータの仮保存がかかる様になっています。 建築費用の話には関係ありませんが、この仮保存だとモンスターのデータは正しく反映されず、マジックパワーの減少(消失事故)が起きる可能性がある為、モンスターのマージを行った際は早目にマップに戻った方が安全です。(続きます)
2つ目の問題に関しては、特に薪小屋の方だと発生しやすいのですが、購入時に丸太の端数が画面上でポンポン飛んで画面現在位置が動きまくると表示画素数の分メモリの消費が激しくなり、アプリが落ちやすくなりがちです。 画面を作業領域に合わせて拡大し、右下のロックをONにすることである程度リスクを抑えられますので、試してみて下さい。 後はあまり長時間続けて作業せず、たまにマップに戻ってデータの保存をかけることですね。
建築費に関してですが、特に仕様は変わっていないと思いますよ。 自分の経験から考えられる理由を挙げますと、 ・建築予定地のまとめて購入をしているそばから新たな建築が完了してしまい値段が上がった。 ・作業中にアプリが落ちたりして庭の状態が数分前の状態に巻き戻った結果、値段が変わらず。 …とかではないですか? 1つ目の問題に関しては、Lv1の保管庫/薪小屋だとあっさり建築完了してしまうので、Lv2の方を購入することをお勧めします。
最近遊びだしました 材料費のリセットはいまだに出来ますか? 建築を終えた建物をバブル化し、できない建物を売ったんですが価格は変わらずでして...
薪小屋についてもレベル2で買うことはできますが、こちらは最大貯蔵量との戦いになるので結構大変です(^_^;) 記憶によると、レベル3を2つ+レベル2を1つ(=貯蔵量270)に調整した状態で価格255だったと思います。 レベル5の丸太(=250)を予め大量キープしておくか、あるいは飛びまくる端材を追いかけながら購入することになりますが、次々画面が動くとメモリ不足でアプリが落ちたりするので、空きスペースに合わせて予め画面をロックしておくと安全です。(←コレ結構重要かも?) 尚、端材は右上の空きに飛ぶ習性があるので、画面の右上から攻めていきましょう。
コイン保管庫については、レベル2のコイン保管庫なら丸太で買えるので、丸太にあまり困ってない中級者さん以上の方なら、一気買いする時はレベル2の保管庫を買うと良いですよ。 (ただし、1棟あたりの建築の所要時間が長くなりますけど…)
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>> 返信元
追記というか訂正o(_ _*)o
ツリーハウスも同様…と書いてしまいましたが微妙に間違ってますね(汗)
保管庫や薪小屋なら全て畳んで0個でも良いわけなので。
Lv.1のツリーハウス1個だと、価格は丸太7個(Lv.2は丸太80個)になる様でした。
なので、wikiに管理人さんが掲載した↑の画像(価格5)は、多分全部バブル化しちゃってますね。
大抵のプレーヤーは、モンスターの数が増えて行くにつれ段々ウザくなって最後にはLv.1の小屋1個だけに行き着く運命にあるので、Lv.1のツリーハウスはこの機にいくつかバブル化してキープしておくと良いですよ。
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あ、試してたのはツリーハウスですか。
コイン保管庫や薪小屋の場合は最大貯蓄量と価格が比例になるので、その意味がもっとわかりやすいと思うのですが。
価格を初期化したかったら「Lv1を1個だけ」にしましょう。それはツリーハウスも同様です。
そのLv1の手持ちが無い場合は少なくとも1個はあまり安くない価格で購入することになってしまいますね。
モンスターの総数があまり多くないなら、一旦全部をバブル化してしまうのも手かもしれませんが、全部のモンスターが小屋から吐き出されてくるので、数が多いとマージした途端にフリーズしちゃいますね(^-^;;;
モンスターの家の建築10,000超えてて大変だったので初期化やりたくて色々試行錯誤してました
Lv5の建物を2つバブル化したんですが
価格が9,000台になっただけで初期にはなりませんでした..
コメ読んで、久しぶりに増築してみるか〜って気分になって試してみたら、モンスターが増えすぎてスタミナ使い切るのが途方もなく無理無理になってしまったうちの庭では、安いままのまとめ買いは最早困難な模様でした(ノ▽T)。←MP600万くらぃあったり…
まとめて建築作業をやるには、庭の発展がほどほどな内にやるのが良さ気ですよ(^_^;)
直前にスタミナ使い切らなくても、端末の時間を1日前に変更してまとめ買い→正しい日時設定に戻して建築…とかやれば、建築の労働力不足にならずに済むと思います。
ぁ、未完成の建物も豆とか使えばバブル化可能ですよ。
価格調整も手間なので、自分も昔は一気購入する際に建築予定地状態のままバブル化してました。
マージ不可能な1マスのオブジェクトをモンスターを使わないでバブルにする方法は、自分のX(旧Twitter)に動画を載せていますので、もしご興味があれば「マージマジック バブル化」でググってみて下さい。(YouTubeでなく直接投稿してるので動画検索だと見つからないかもです)
>> 返信元
>バブル化するのは購入するタイミングだけ
既存の建築物(同種のもの)をバブル化する。
→その後ショップで未完成の建物を一気購入、の意味です。
ビギナーさんで、既存の建築物が特に無い場合は最初から安い状態ですので、そのバブル化の手順は特に必要ありません。
わかりにくかった様でしたらすみません。
購入したLv1をバブル化だと思っていて
完成しなきゃバブル化出来ないから未完成をバブル化?と思って質問しましたが
英語の方を調べて答え理解出来ました
コメント削除できないのがお恥ずかしいです
回答ありがとうございました
>> 返信元
未完成の建物はどうやってバブル化するのでしょうか??
>> 返信元
んん?それだと「金額は変わらない」のは何もおかしいことではない気がしますが。
そこでバブル化しなければ、フィールド上の所持状況に比例してどんどん金額が上昇していくわけなので。
高レベルの保管庫等を所持していると、購入金額が数千とか数万とかになってしまうので、「金額が安くなる」のはそういうのをバブル化して畳んだ場合ですね。
その安い状態でフィールド目一杯に大量購入して一気に建築し、建築費を節約する、というのが一般的な考えかと思います。
バブル化するのは購入するタイミングだけで、建てる度にバブル化する必要は無いです。
>> 返信元
Lv1の保管庫/薪小屋だとあっさり建築完了してしまうので、Lv2の方を購入することをお勧めします。
この記載を見て思ったんですが
建物が完了した後にバブル化するのは間違えてましたか?
>> 返信元
ありがとうございます
毎回、誰もいない時に建築建ててましたし
アプリ落ちた事もないので単純に自分の建築費リセットのやり方が悪いだけだと思います
上記に記載されてる
1マスのアイテムをバブルにする方法
のやり方をしました
建築3個用意して、作らせて
スライドして画面切り替えて
1つバブル化し、もっ回やって2つ目バブル化
3個目の建物は売る→値段変わらず
でした
この5分の起算は庭に入って庭の名前が表示されたタイミングからの5分間隔となります。
これはガクっと一瞬画面の動きが止まるので、意識していれば多分わかります。
ちなみにその瞬間が一番フリーズのリスクが高かったりもするので、フリーズを避けたければ5分以内にマップに戻った方が安全です。
ちなみにほうき星の木立のポイント加算については保存先が別口の様なので、ポイントの状態は戻らず、庭の状態は巻き戻る、な具合になる様です。
庭データの巻き戻り現象について補記しておきますと。
このゲームのプレイデータは運営のサーバーではなく、プレーヤーの端末上にセーブされているものが基本になります。
庭のプレイデータはマップに戻った際に保存がかかりますが、それ以外のタイミングでも、約5分置きにデータの仮保存がかかる様になっています。
建築費用の話には関係ありませんが、この仮保存だとモンスターのデータは正しく反映されず、マジックパワーの減少(消失事故)が起きる可能性がある為、モンスターのマージを行った際は早目にマップに戻った方が安全です。(続きます)
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2つ目の問題に関しては、特に薪小屋の方だと発生しやすいのですが、購入時に丸太の端数が画面上でポンポン飛んで画面現在位置が動きまくると表示画素数の分メモリの消費が激しくなり、アプリが落ちやすくなりがちです。
画面を作業領域に合わせて拡大し、右下のロックをONにすることである程度リスクを抑えられますので、試してみて下さい。
後はあまり長時間続けて作業せず、たまにマップに戻ってデータの保存をかけることですね。
>> 返信元
建築費に関してですが、特に仕様は変わっていないと思いますよ。
自分の経験から考えられる理由を挙げますと、
・建築予定地のまとめて購入をしているそばから新たな建築が完了してしまい値段が上がった。
・作業中にアプリが落ちたりして庭の状態が数分前の状態に巻き戻った結果、値段が変わらず。
…とかではないですか?
1つ目の問題に関しては、Lv1の保管庫/薪小屋だとあっさり建築完了してしまうので、Lv2の方を購入することをお勧めします。
最近遊びだしました
材料費のリセットはいまだに出来ますか?
建築を終えた建物をバブル化し、できない建物を売ったんですが価格は変わらずでして...
薪小屋についてもレベル2で買うことはできますが、こちらは最大貯蔵量との戦いになるので結構大変です(^_^;)
記憶によると、レベル3を2つ+レベル2を1つ(=貯蔵量270)に調整した状態で価格255だったと思います。
レベル5の丸太(=250)を予め大量キープしておくか、あるいは飛びまくる端材を追いかけながら購入することになりますが、次々画面が動くとメモリ不足でアプリが落ちたりするので、空きスペースに合わせて予め画面をロックしておくと安全です。(←コレ結構重要かも?)
尚、端材は右上の空きに飛ぶ習性があるので、画面の右上から攻めていきましょう。
コイン保管庫については、レベル2のコイン保管庫なら丸太で買えるので、丸太にあまり困ってない中級者さん以上の方なら、一気買いする時はレベル2の保管庫を買うと良いですよ。
(ただし、1棟あたりの建築の所要時間が長くなりますけど…)
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