宇宙カボチャを使う
おそらく一番早い方法です。
宇宙カボチャは「ささやかなチェスト」をショップ購入して育てることができます。
宇宙カボチャはマージせず、モンスターに収穫させてコインにしてから合成しましょう。



輝く不死鳥の岩を育てる
持っておいて損はない輝く不死鳥の岩。
10時間に1回タップするとささやかな宝を入手できる可能性があります。
玉石をたくさん持っておくことで早く育てることができます。

お問い合わせの返事が来ました
イベント開始が2時間遅くなった件について、不具合ではなく「仕様」だそうです。
サポートの回答を要約すると、「このゲーム(特にこの機能)は、スムーズな動作のためにあえて段階的に機能を導入(ロールアウト)する設計になっている」とのことでした。
システム側の遅延やバグ(リリース遅れ)を、「あえて少しずつプレイヤーに届けているんです」というゲームの仕様(設計)の話にしたらしいです
5時過ぎてもイベントアイコン表示されません
一応お問い合わせは出しました
やったことは
アプリとスマホの再起動
アプリのキャッシュ削除
クラウドセーブのやり直し
アプリのバージョンの確認(最新でした)
Wi-Fiとモバイル通信の切替
庭やステージとの往復
輝く日々の攻略について自分からも少しだけ情報交換させて頂きます。
宝箱やモンスターをマージするターンの時、レベル7以上のティア2モンスターをマージすればポイントをより多く取得出来ます。
また、チャンスタイム?の時に該当モンスターをマージすれば素早くイベントをクリアする事も出来ます。
(自分の場合は30分程度で全ての報酬をGET出来ました)
まぁ、滅多に該当モンスターをマージできる状態でチャンスタイムを迎えることはないと思うので参考まで。
続き。
玉石&輝く石シリーズも青の箱がドロップしやすいけど、魔法の豆の木のほうが効率はよさそうです。
どのドロップやマージがどのくらいのポイントになるかについてはまだ法則が読めていません。
輝く日々イベントの攻略方法案を情報提供します。
モンスターのチェストの発見やマージでもポイントが入手できます。(開く必要はありません)
魔法の豆の木シリーズからタップや収穫で手に入る魔法の豆は、マージする際に緑の箱がしばしばドロップするので、それをマージしています。ドロップ時とマージして新たな箱が出現時にポイントを稼ぐことができます。
無課金ながら歴は長いので、イベント等で入手して放置していた魔法の豆の木をたくさん並べて、タップしたり掘ったりしながら進めています。
前に回答したのを書きます
ビンゴの条件が決まる仕組みは
マジックパワー(MP)基準:プレイヤーの現在のマジックパワーの高さに応じて、タスクの難易度(要求されるアイテムのレベルや数)が自動的に変動
進行状況の考慮:庭の開拓状況や、各マージチェーンの進行度も影響している
らしいです
横から失礼します
いつもこちらの質問回答、大変参考になり有難いです(人´∀`)♪
ビンゴで輝く不死鳥の岩(ワンダー)2~3を求められるんですが、他のワンダーを求められる事もあるんでしょうか?
AIに聞いたら
ビンゴの条件が決まる仕組みは
マジックパワー(MP)基準:プレイヤーの現在のマジックパワーの高さに応じて、タスクの難易度(要求されるアイテムのレベルや数)が自動的に変動
進行状況の考慮:庭の開拓状況や、各マージチェーンの進行度も影響している
らしいです
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コメント
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>> 返信元
時間効率=収入/作業時間で考えています
個数効率で言えば間違いなく木から収集→実を収集が上ですね
>> 返信元
7/27 23:40のコメントを書いた者です。
時間効率、は恐らく考え方の違いです。
自分のコメは、収穫100回分の消化で稼げる額、の観点でした。
カボチャ100個分を2回収穫したら時間食うのは当たり前です。
初心者だと1回の行動力が貴重であり、
中級者だと毎日の行動力消化が段々苦痛になり、
上級者だと全消化を既に諦めてるのがこのゲームの傾向かなと思っていまして。
でも、回数基準だと検証して下さった額の約半分ということになるので、実情はどっこいどっこいと言えそうですね。
>> 返信元
どうやら私は収穫でレベル4以上のコインが取れてる感覚があまりなかったようです
お手数おかけしてすみませんでした
>> 返信元
全然違いますね、びっくり!
検証ありがとうございました
収穫の場合モンスターチェストの割合が多めなこと(100個中7~8個はチェストになりますがマージだと2,3個です)
Lv4コインの比率が高めでLv5コインもたまに出る事などから
モンスターの行動力に問題がないのなら収穫させたほうが圧倒的にコインはたまります
時間効率的には2度手間だしタップが多めなのでどちらかと言えばマージのほうが早いような気がします
>> 返信元
かぼちゃ300個分(100個×3回)それぞれ収集とマージして比較してみました
モンスターチェストはそのまま売却してコインに足しました
3回の合計のため1度に300個分コインをマージするより小額になります
マージ:
コイン7940(2400~3135)
祝福の花Lv3×4
Lv4×1
宝箱 Lv4×4(1~2個)
収穫:
コイン15659(5075~5419)
宝箱 Lv4×8(2~4個)
>> 返信元
なるほど、時間効率を考えると確かにそうかもしれないです。そもそも隙間時間にプレイする程度だとモンスターのスタミナを消化させること自体が厄介な作業になったりするので、躊躇せず二段階収穫した方がよさそうですね。
>> 返信元
私見でしかありませんが、レベル10の茂みを低ランク・低レベルのモンスターで延々収穫させると結構時間食うので、宇宙カボチャについては時間効率まで考えるとマージではなく二段階収穫の方がオススメかな~と自分は思います。
チェストは売れば完全に無駄ではありませんし、レベル4宝箱もまた然りです。
高レベルのトロフィーモンスター中心なら時間の差はあまり気になりませんけど、そこまで育った庭なら既に金策不要なくらい貯金過多になってますね、多分。
宇宙カボチャではなく、茂みのレベルが低い内はスタミナの浪費が勿体ないので、実自体をマージさせるべきだと思いますよ。
宇宙カボチャはモンスターに収穫させた方が効率が良いとのことですが、マージさせた方が稼げませんか?
モンスターに収穫させた場合、Lv3コインか宝箱どちからに変わる可能性が高いですが、カボチャを5マージすると最低でLv3コイン2つ、多い時でLv4コイン複数枚を含む大量のコインに化けます。宝箱はあまり出ません。
平均すると収穫時もマージ時も同じぐらいのコイン量になるのかもしれませんが、それならモンスターの体力を木からの収穫に注げる分、やはりカボチャ5マージの方が稼げると感じます。
きちんと検証したわけではないので確証はないのですが、もし検証した方がいらっしゃったら教えてくださると嬉しいです。
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