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可愛いですが、仕様だと割り切ってます ちょくちょくオブジェクトと重なったり、少し離れてるのにセレステハンマーヘッドを掴もうと思ってなくても掴んじゃったり その度にオブジェクトから離したりしてます
セレステハンマーヘッドでしたっけ?あれ、使いにくいですよね〜。分かります。自分はタブレットでプレイしてるんですけどあのモンスターの認識範囲が広すぎてオブジェと重なった時困るんですよねぇ~。だからモンスターに余裕ある時はあえて消しちゃってます。デザインはまぁ…仕方ないとして他のモンスターと同じ使いやすさにして欲しいですね。
タスクキルはイベントからワールドマップに戻らずにゲームを強制終了することですよね? それだったら飛ぶと思います イベントからワールドマップに戻ることでイベントのデータが保存されるので、ワールドマップに戻らずにタスクキルすると自動保存した所か、イベントからワールドマップに戻った所までのデータまでしか読み込まないです なので私はクラウドセーブも頻繁にするようになりました
今回のイベントですが、アプリのタスクきって改めて画面開くと(イベント入場すると)その度に祝福のめのやつ飛んできます。
そうなのですね 教えていただきありがとうございます😊 ほかのゲームのイベント終わらせてやってみます
前回のイベントモンスター使いにくすぎた……
闇の沼地3ひたすら周回してジェムスター回収しておくと余裕できますよ🙆♀️(既にされていたら余計なお世話でした💦)
そんなわけでチャレンジ27(サンセットキャニオン4)解放したはいいけどこれ通常マップもだいぶクソだな…
27の金、正直何回もやるのストレスがやばいんでピンク玉11と延長50払って終わらせる方が精神的に楽。 石収穫でレベル2を2連続で引いた上で魔法の木から葉っぱ1回で収穫した上でなお足りないのアホでしょ…
余談ですが今回自分は銀箱でした。イベント開始から順調にモンスター増やし、マップを全開放してイベントオブジェも順調に増殖させ、残り2時間切った頃さぁそろそろイベントオブジェレベルマックスかレベル4に合成しようかな…………………………zzz………………………はっ?!………………はい、無事に寝過ごして金箱時間切れと相成りました…とほほ。楽なイベントとはいえ今までの苦労が水の泡だと無駄に増やしたレベルMAXのイベントオブジェを眺めながら虚しくアイテム回収作業してました…汗。わぁ〜んおいらのバカぁーー!
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おそらく一番早い方法です。
宇宙カボチャは「ささやかなチェスト」をショップ購入して育てることができます。
宇宙カボチャはマージせず、モンスターに収穫させてコインにしてから合成しましょう。
持っておいて損はない輝く不死鳥の岩。
10時間に1回タップするとささやかな宝を入手できる可能性があります。
玉石をたくさん持っておくことで早く育てることができます。
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時間効率=収入/作業時間で考えています 個数効率で言えば間違いなく木から収集→実を収集が上ですね
7/27 23:40のコメントを書いた者です。 時間効率、は恐らく考え方の違いです。 自分のコメは、収穫100回分の消化で稼げる額、の観点でした。 カボチャ100個分を2回収穫したら時間食うのは当たり前です。 初心者だと1回の行動力が貴重であり、 中級者だと毎日の行動力消化が段々苦痛になり、 上級者だと全消化を既に諦めてるのがこのゲームの傾向かなと思っていまして。 でも、回数基準だと検証して下さった額の約半分ということになるので、実情はどっこいどっこいと言えそうですね。
どうやら私は収穫でレベル4以上のコインが取れてる感覚があまりなかったようです お手数おかけしてすみませんでした
全然違いますね、びっくり! 検証ありがとうございました
収穫の場合モンスターチェストの割合が多めなこと(100個中7~8個はチェストになりますがマージだと2,3個です) Lv4コインの比率が高めでLv5コインもたまに出る事などから モンスターの行動力に問題がないのなら収穫させたほうが圧倒的にコインはたまります 時間効率的には2度手間だしタップが多めなのでどちらかと言えばマージのほうが早いような気がします
かぼちゃ300個分(100個×3回)それぞれ収集とマージして比較してみました モンスターチェストはそのまま売却してコインに足しました 3回の合計のため1度に300個分コインをマージするより小額になります マージ: コイン7940(2400~3135) 祝福の花Lv3×4 Lv4×1 宝箱 Lv4×4(1~2個) 収穫: コイン15659(5075~5419) 宝箱 Lv4×8(2~4個)
なるほど、時間効率を考えると確かにそうかもしれないです。そもそも隙間時間にプレイする程度だとモンスターのスタミナを消化させること自体が厄介な作業になったりするので、躊躇せず二段階収穫した方がよさそうですね。
私見でしかありませんが、レベル10の茂みを低ランク・低レベルのモンスターで延々収穫させると結構時間食うので、宇宙カボチャについては時間効率まで考えるとマージではなく二段階収穫の方がオススメかな~と自分は思います。 チェストは売れば完全に無駄ではありませんし、レベル4宝箱もまた然りです。 高レベルのトロフィーモンスター中心なら時間の差はあまり気になりませんけど、そこまで育った庭なら既に金策不要なくらい貯金過多になってますね、多分。 宇宙カボチャではなく、茂みのレベルが低い内はスタミナの浪費が勿体ないので、実自体をマージさせるべきだと思いますよ。
宇宙カボチャはモンスターに収穫させた方が効率が良いとのことですが、マージさせた方が稼げませんか? モンスターに収穫させた場合、Lv3コインか宝箱どちからに変わる可能性が高いですが、カボチャを5マージすると最低でLv3コイン2つ、多い時でLv4コイン複数枚を含む大量のコインに化けます。宝箱はあまり出ません。 平均すると収穫時もマージ時も同じぐらいのコイン量になるのかもしれませんが、それならモンスターの体力を木からの収穫に注げる分、やはりカボチャ5マージの方が稼げると感じます。 きちんと検証したわけではないので確証はないのですが、もし検証した方がいらっしゃったら教えてくださると嬉しいです。
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時間効率=収入/作業時間で考えています
個数効率で言えば間違いなく木から収集→実を収集が上ですね
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7/27 23:40のコメントを書いた者です。
時間効率、は恐らく考え方の違いです。
自分のコメは、収穫100回分の消化で稼げる額、の観点でした。
カボチャ100個分を2回収穫したら時間食うのは当たり前です。
初心者だと1回の行動力が貴重であり、
中級者だと毎日の行動力消化が段々苦痛になり、
上級者だと全消化を既に諦めてるのがこのゲームの傾向かなと思っていまして。
でも、回数基準だと検証して下さった額の約半分ということになるので、実情はどっこいどっこいと言えそうですね。
>> 返信元
どうやら私は収穫でレベル4以上のコインが取れてる感覚があまりなかったようです
お手数おかけしてすみませんでした
>> 返信元
全然違いますね、びっくり!
検証ありがとうございました
収穫の場合モンスターチェストの割合が多めなこと(100個中7~8個はチェストになりますがマージだと2,3個です)
Lv4コインの比率が高めでLv5コインもたまに出る事などから
モンスターの行動力に問題がないのなら収穫させたほうが圧倒的にコインはたまります
時間効率的には2度手間だしタップが多めなのでどちらかと言えばマージのほうが早いような気がします
>> 返信元
かぼちゃ300個分(100個×3回)それぞれ収集とマージして比較してみました
モンスターチェストはそのまま売却してコインに足しました
3回の合計のため1度に300個分コインをマージするより小額になります
マージ:
コイン7940(2400~3135)
祝福の花Lv3×4
Lv4×1
宝箱 Lv4×4(1~2個)
収穫:
コイン15659(5075~5419)
宝箱 Lv4×8(2~4個)
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なるほど、時間効率を考えると確かにそうかもしれないです。そもそも隙間時間にプレイする程度だとモンスターのスタミナを消化させること自体が厄介な作業になったりするので、躊躇せず二段階収穫した方がよさそうですね。
>> 返信元
私見でしかありませんが、レベル10の茂みを低ランク・低レベルのモンスターで延々収穫させると結構時間食うので、宇宙カボチャについては時間効率まで考えるとマージではなく二段階収穫の方がオススメかな~と自分は思います。
チェストは売れば完全に無駄ではありませんし、レベル4宝箱もまた然りです。
高レベルのトロフィーモンスター中心なら時間の差はあまり気になりませんけど、そこまで育った庭なら既に金策不要なくらい貯金過多になってますね、多分。
宇宙カボチャではなく、茂みのレベルが低い内はスタミナの浪費が勿体ないので、実自体をマージさせるべきだと思いますよ。
宇宙カボチャはモンスターに収穫させた方が効率が良いとのことですが、マージさせた方が稼げませんか?
モンスターに収穫させた場合、Lv3コインか宝箱どちからに変わる可能性が高いですが、カボチャを5マージすると最低でLv3コイン2つ、多い時でLv4コイン複数枚を含む大量のコインに化けます。宝箱はあまり出ません。
平均すると収穫時もマージ時も同じぐらいのコイン量になるのかもしれませんが、それならモンスターの体力を木からの収穫に注げる分、やはりカボチャ5マージの方が稼げると感じます。
きちんと検証したわけではないので確証はないのですが、もし検証した方がいらっしゃったら教えてくださると嬉しいです。
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