宇宙カボチャを使う
おそらく一番早い方法です。
宇宙カボチャは「ささやかなチェスト」をショップ購入して育てることができます。
宇宙カボチャはマージせず、モンスターに収穫させてコインにしてから合成しましょう。



輝く不死鳥の岩を育てる
持っておいて損はない輝く不死鳥の岩。
10時間に1回タップするとささやかな宝を入手できる可能性があります。
玉石をたくさん持っておくことで早く育てることができます。

AIに聞いたら
ビンゴの条件が決まる仕組みは
マジックパワー(MP)基準:プレイヤーの現在のマジックパワーの高さに応じて、タスクの難易度(要求されるアイテムのレベルや数)が自動的に変動
進行状況の考慮:庭の開拓状況や、各マージチェーンの進行度も影響している
らしいです
マージマジックコミュニティ
https://www.reddit.com/r/MergeMagic/?solution=d913a021a790c0d1d913a021a790c0d1&js_challenge=1&token=7afd7253fec22262ff1c52b1703fe9ec198ca85d0987b12b271133ebfe32a7de&jsc_orig_r=&screen_view_count=1&ext-referrer=SEO
最新情報等があります
そうなんですスタミナ切れもあってもーつらかったんで。
木材を増量して英雄チェストにして……を主体にワンダー作ってみます。②③の方法も覚えました。
丁寧な回答助かりました*:・(*-ω人)・:*アザマス‼
今のビンゴ難しそうですね
①木材に余裕があれば、ショップの「戦士のチェスト」を買って開けるか、庭で5マージして「英雄のチェスト」にしてから開ける
スタミナ消費なしで玉石か鉱石が出るそうです
②収穫時は高レベルの玉石を複数並べ、全モンスター総動員で同時収穫させる(高レベルの玉石ほど良い石を落とすそうです)
③ワールドマップ周回は、消費コンパス1でクリア報酬に「輝く石」があるステージ(静かな池の周辺など)を狙い、報酬を庭に持ち帰る
とかでしょうか
こんにち話、トリクシーのビンゴの 輝く石のワンダー×3についてです。
やはり前もってワンダーの一歩手前のレベル9を作っている状態じゃないと、ビンゴ出来ないんすか?
夏休みなんで貼りついてますが全然ワンダーが作れず。
輝く石を量産するには、玉石をタップ&収穫。これよりも効率のよい方法、あるんですか?
先輩方、よろしくお願いします
「モンスターを5マージしてみましょう」
ああ、そんな設定、ありました、よね……( ꩜ ‸ ꩜;)
気に入ったコと末長く居たいので
早速設定して5マージします
あらためて回答ありがとーゴザイマシター!
皆さんこんばんちわ。最近開催されてる輝く日々ですがこのイベントを利用して1個でもバブル化する方法をお伝えします。既にご存知の方も多いとは思いますが特にこの事について列挙されていないようなので追記しておきます。バブル化の方法は単純明快!バブル化したいオブジェを輝く日々の土地に置くだけ!これだけでイベント終了と同時にバブル化します。因みに土地いっぱい埋め尽くしても、1個だけでもバブル化出来ます。まだご存知ない方がおられましたらご活用ください。
そうなのですね
誤マージが怖い時は、ワールドマップ左下のアイコンの左から2番目の工具?のアイコンから「モンスターを5マージしてみましょう」をONにするのはどうでしょうか
3マージを防止できます
改名で "" がつくのは、「自分で付けた名前」を区別するための仕様なので消せないそうです
Xで見かけた "" なしの面白い名前はゲーム側が最初からランダムで付けたレアな初期名の組み合わせを並べた画像だったのかもです
庭で指で掴んで重ねた1体分のみ、
了解しましたー!
なるほど、回答ありがとうございます!!
ただ、難易度高そうです
残したい1体が(住み処で休息中)でいつもいる訳ではなく
5体を集めてマージじゃなく
事故って3マージになってしまいそう
図鑑の改名の方が無難なのも分かりましたが
改名は”“が付くんですよね
以前、X(ツイッター)で、”“なしの
クッキー・イーターとクッキー・コレクター(だったかな?)を
並べた画像があり面白かったので。
サイト全体: 3333222
今日: 691
昨日: 254
コメント
最新を表示する
>> 返信元
時間効率=収入/作業時間で考えています
個数効率で言えば間違いなく木から収集→実を収集が上ですね
>> 返信元
7/27 23:40のコメントを書いた者です。
時間効率、は恐らく考え方の違いです。
自分のコメは、収穫100回分の消化で稼げる額、の観点でした。
カボチャ100個分を2回収穫したら時間食うのは当たり前です。
初心者だと1回の行動力が貴重であり、
中級者だと毎日の行動力消化が段々苦痛になり、
上級者だと全消化を既に諦めてるのがこのゲームの傾向かなと思っていまして。
でも、回数基準だと検証して下さった額の約半分ということになるので、実情はどっこいどっこいと言えそうですね。
>> 返信元
どうやら私は収穫でレベル4以上のコインが取れてる感覚があまりなかったようです
お手数おかけしてすみませんでした
>> 返信元
全然違いますね、びっくり!
検証ありがとうございました
収穫の場合モンスターチェストの割合が多めなこと(100個中7~8個はチェストになりますがマージだと2,3個です)
Lv4コインの比率が高めでLv5コインもたまに出る事などから
モンスターの行動力に問題がないのなら収穫させたほうが圧倒的にコインはたまります
時間効率的には2度手間だしタップが多めなのでどちらかと言えばマージのほうが早いような気がします
>> 返信元
かぼちゃ300個分(100個×3回)それぞれ収集とマージして比較してみました
モンスターチェストはそのまま売却してコインに足しました
3回の合計のため1度に300個分コインをマージするより小額になります
マージ:
コイン7940(2400~3135)
祝福の花Lv3×4
Lv4×1
宝箱 Lv4×4(1~2個)
収穫:
コイン15659(5075~5419)
宝箱 Lv4×8(2~4個)
>> 返信元
なるほど、時間効率を考えると確かにそうかもしれないです。そもそも隙間時間にプレイする程度だとモンスターのスタミナを消化させること自体が厄介な作業になったりするので、躊躇せず二段階収穫した方がよさそうですね。
>> 返信元
私見でしかありませんが、レベル10の茂みを低ランク・低レベルのモンスターで延々収穫させると結構時間食うので、宇宙カボチャについては時間効率まで考えるとマージではなく二段階収穫の方がオススメかな~と自分は思います。
チェストは売れば完全に無駄ではありませんし、レベル4宝箱もまた然りです。
高レベルのトロフィーモンスター中心なら時間の差はあまり気になりませんけど、そこまで育った庭なら既に金策不要なくらい貯金過多になってますね、多分。
宇宙カボチャではなく、茂みのレベルが低い内はスタミナの浪費が勿体ないので、実自体をマージさせるべきだと思いますよ。
宇宙カボチャはモンスターに収穫させた方が効率が良いとのことですが、マージさせた方が稼げませんか?
モンスターに収穫させた場合、Lv3コインか宝箱どちからに変わる可能性が高いですが、カボチャを5マージすると最低でLv3コイン2つ、多い時でLv4コイン複数枚を含む大量のコインに化けます。宝箱はあまり出ません。
平均すると収穫時もマージ時も同じぐらいのコイン量になるのかもしれませんが、それならモンスターの体力を木からの収穫に注げる分、やはりカボチャ5マージの方が稼げると感じます。
きちんと検証したわけではないので確証はないのですが、もし検証した方がいらっしゃったら教えてくださると嬉しいです。
NG表示方式
NGID一覧