シーホースのポッド撃破他

ページ名:シーホースのポッド撃破他

1面中ボス・シーホースのポッドだけに撃ち込んでも、ボスのHPゲージは減りません。
しかし、ポッドを破壊した瞬間にボスのHPゲージがごっそり削れます。


これがHPの減算処理なのか除算処理なのか気になったので調べます。


なるべくポッドだけに撃ち込んで破壊した場合



上がポッド撃破の1f前です。ボスのHPは60416。
下がポッド撃破の瞬間です。ボスのHPは30288。減算なら-30128のダメージ。除算ならほぼ半減。


シーホース本体に撃ち込んでからポッドを破壊した場合




上段がシーホース本体に撃ち込んだ量を示す画像。
中段がポッド撃破の1f前です。ボスのHPは47426。
下段がポッド撃破の瞬間です。ボスのHPは23713。減算なら-23713のダメージ。除算ならドンピシャで半減。


というわけで、シーホースのポッド撃破時は、ボスの残りHPを半減させる除算処理です。


なるべくボス本体には撃ち込まないでポッドを集中攻撃することで、より早く撃破できると思われます。


ただし、ポッドを破壊すると大きなノックバックが発生し、ボスが右に大きく弾き飛ばされます。
ポッド撃破の寸前に、ボスの正面を取ってうまい棒を当てておくといいでしょう。


夕姫さんが「還元パーツ」と呼んでる奴の話

ボスのパーツに撃ち込んでもHPゲージが減らないボス(ほとんどはこちら)と、
ボスのパーツに撃ち込んでもHPゲージが減るボス(少なくとも5ボスはこちら)が存在します。


更に、見えないパーツの防御力が本体より高くダメージがあまり通らない敵も居ます。
ゴールデンバットとナイトメアは、本体のみと見せかけて左右に固いパーツが付いています。
奴らに関しては夕姫さんのnoteが詳しい。


箱〇時代の検証の使いまわし

以下、全てかつて筆者が箱〇版で検証した内容です。
PS4版で挙動が違う可能性は否定できませんが、再検証は筆者も正直めんどくさいんです。


●2ボスの各パーツ

  • 前輪キャタピラカバーは、ボスのHPゲージとは独立しており、撃ち込んでもボスのHPゲージは減らない。
  • 左右カバー砲も、ボスのHPゲージとは独立。

●3ボスの各パーツ

  • 2ボスと同様に、中央の本体以外は全てHPゲージとは独立。
  • B通常ショットなら、第2形態の左右パーツを破壊しなくても本体に効率よくダメージを与えることが可能。
  • Aタイプは、左右のパーツのどちらかを全力で排除してから本体に撃ち込むのが最も効率がよい。

パーツを破壊せずに中央本体にロックすると、左右の突き出たパーツにオプションショットを遮られるため、効率が悪い。


こういうショットの当て方をすると、ボスのHPゲージは全く減りません。


●4ボスの各パーツ

  • 第1形態のビットは、ボスのHPゲージとは独立。そして破壊不可能と思われる。
  • 第2形態のミラーボールは、ボスのHPゲージとは独立。

4ボス第1形態のビットについては、ショットの表当たり・裏当たりでのダメージ効率の違いが気になるのですが、
筆者はショットの表裏を肉眼で判別する方法を知らないので、検証はとりあえず見送り。
(参考情報:2ch ケツイ 絆地獄たち [100] のレス>>309-310)


●5面中ボス

  • 両耳と両肩の各パーツは本体とは独立。
  • 発狂時に本体ロックしていても、パーツが閉じるタイミングでうまい棒を着弾させていないとロックが外れる。

仮説としては、パーツが開いている間は還元パーツ扱いの別キャラが出現しており、
閉じるとそのキャラが消滅したという扱いになってロックが切れるのではないかと。
まあ実戦的にはそれまでに撃破しているはずなので、真相はどうでもいいです。


問題の挙動をgifアニメで。
うまい棒が出しっぱなしで、筆者がロックショットボタンを放したわけではないことが見て取れるはず。


●5ボス

  • 第1形態で、ボスのHPゲージが1ドット削れるのに必要なフレーム数(最速値)

本体フルロック+うまい棒        → 16f/dot(攻撃力100)
足フルロック+うまい棒         → 16f/dot(攻撃力100)
本体2本ロック+うまい棒、足に2本ロック → 24f/dot(攻撃力67)


5ボス分散ロックのデータは、夕姫さんの日記2012年3月19日分やnoteでもっと詳しいデータが見れます。

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