2周目について

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2周目について

1人プレイで1周目をノーコンティニュークリアが前提です。

  • 1周ED:ミス数とボム数の合計が6以上。もしくはコンティニュー使用。
  • 表2周:1周クリア時にミス数とボム数の合計が6以下。
  • 裏2周:1周クリア時にノーミスノーボムで、スコアが1.2億点以上。

表2周目の特徴

  • 倍率チップが出現しなくなり、自機依存の赤撃ち返し弾が発生する。
  • 敵に近づくことで撃ち返しが減る。完全封印も可能。
  • 撃ち返し弾は、通常ショットで敵を撃破した時よりも、ロックショットで撃破した時のほうが多い。
  • 敵の弾が1周目よりも速い。
  • ボスの弾に至っては、速いどころか形や挙動まで違うことも。
  • 撃ち返し弾を封印すると、倍率が増加しない。

裏2周目の特徴

  • 倍率チップが出現しなくなり、自機依存の青撃ち返し弾が発生する。表よりも多くて速く、ばら撒き範囲も広い。
  • 敵に近づくことで撃ち返しが減る。完全封印も可能。しかし表より近づく必要がある。
  • 撃ち返し弾は、通常ショットで敵を撃破した時よりも、ロックショットで撃破した時のほうが多い。
  • 敵の弾が表2周目よりも速い。
  • ボスの弾に至っては、速いどころか形や挙動まで違うことも。
  • 撃ち返し弾を封印しても、倍率が増加する。
  • 各面クリア時のスコア清算式が違う。獲得ボーナスが2倍。
  • 5ボス発狂が削除され、真ボスが追加。

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