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オプションショット1本目の発生は、うまい棒着弾フレームか、その1f後でどちらかはランダムです。
しかし、5面のディフェンダーなど、一部の中型機は出現直後しばらくロック不能時間を持つと思われます。
その検証について書き残しておきます。
計測結果
数値は32~47fで非常に不安定です。原因不明ですがこれがディフェンダー1体目のロック不能時間と思われます。
とりあえず画面上端にディフェンダーの下端が見え始めたタイミングでうまい棒を当ててもロックできません。
ディフェンダーの半分が見えるぐらいのタイミングでようやくロック1本目が発生していました。
筆者が検証したのは5面のディフェンダー1体目だけですが、
体感ではクリムゾンティース、スピアー、パッファー、シザーズなどの中型機全般にロック不能時間があると思っています。
これらはうまい棒を当ててもオプションショット1本目がなかなか発生しないという共通点があります。
ボス戦でロック2本目が遅くなる現象とは全く別!
中型機のロック不能時間とは全く別の現象として、オプションショット2本目が妙に遅くなるケースが存在します。
ショット着弾判定がない時間が存在する大型のボスを、うまい棒出しっぱなしでロックした場合です。
より具体的にはボス戦開幕時と、形態変化で一旦ボスの当たり判定が消えて再出現する時です。
この時にうまい棒を出したままだと、ボスの判定が出現した時にうまい棒の断片の複数がボスの体の手前と奥に着弾します。
この時、ロック所要時間の基準にどちらの断片が使われるかはランダムです。
なので、運が悪いと奥の断片基準でロック所要時間が決定され、2本目のロックが遅くなります。
1本目はいつも通りうまい棒が着弾した瞬間を0f目として、0fか1f発生です。
ボス戦では最初はショットを出し、着弾判定を確認してからうまい棒に切り替えるのが基本です。
これで常に手前の断片を基準にロック所要時間が決定されるようになります。
つまりロック2本目が安定して最速フレームになるわけです。
この要素は、「常に着弾判定はあるが、開幕ロック不能時間が設定されている敵」には関係ありません。
そういう敵にはうまい棒を奥の方に着弾させることはできません。常に手前の最速着弾だけになりますから。
にも関わらずロック1本目の発生が遅いのは、その敵に開幕ロック不能時間が設定されているから、と主張しておきます。
ロック1本目の発生が遅いか、2本目が遅いかで、どちらの話が適用できるか判別できるはずとも言っておきます。
そんなわけで、道中の中型機には接近さえしていれば出現前からうまい棒出しっぱなしでロックしても問題ありません。
箱〇版での検証データ
例によって筆者の過去の検証データを引っ張り出してきました。
ノーバレットモードを使っているので検証精度はこちらが上の可能性は否定できない。
PS4版と数値が変わりますが、これはゲームの動作速度の違いも影響している可能性があります。
オリジナルAC版のケツイは59.17fps(らしい)で、PS4版はこれを極力再現しているそうです。
箱〇版は60fpsらしく、全体的にゲーム展開が早くなっています。
まあディフェンダー1体目に登場後しばらくロック不能時間があるというのは納得して頂けるかと思います。
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