ディフェンダーの無敵時間

ページ名:ディフェンダーの無敵時間

5面のディフェンダーなど、一部の中型機は出現直後しばらく無敵時間を持つと思われます。
その検証について書き残しておきます。

  • ディフェンダー1体目出現後、しばらく待ってからB通常ショットを至近距離で撃ち込み、そのまま破壊する。
  • 画面上であらかじめB通常ショットを垂れ流してディフェンダーを待ち受け、そのまま破壊する。
  • ショットの着弾エフェクト発生~ディフェンダー撃破の所要時間を計測する。

計測結果

  • 出現後しばらく待ってから、至近距離で撃った場合:115/114f
  • 画面上でショットを垂れ流しながら待ち受けた場合:159/156/160f

前者がディフェンダー本来の耐久力のみを削りきるのに必要な時間に近い値のはずです。
後者はディフェンダー出現直後の無敵時間が、前者に上乗せされている数字のはずです。


少し数値にブレがあるのが気になりますが、41~46f≒約0.75秒の無敵時間が設定されていると思われます。


これは完全に推測ですが、プレイヤーの技量がある程度の域に達すると中型機の撃破タイミングが毎回固定されてパターンが安定するように作りたかったのではないかと思っています。


ディフェンダーの登場までにプレイヤーの移動が間に合わない場合でも、0.75秒ぐらいの遅れなら無敵時間に吸収され、ディフェンダーの撃破タイミングが最速になることで道中パターンが毎回固定されて遊びやすくなる…という製作側の工夫なのではないかと妄想しています。


まあ筆者はCAVE関係者とかではないので実際のところは知りませんが、老舗のSTG製作会社ならではの開発ノウハウみたいなものは存在すると信じています。


筆者が検証したのは5面のディフェンダー1体目だけですが、体感ではクリムゾンティース、スピアー、パッファー、シザーズなどの中型機全般に似たような無敵時間があると思っています。未検証ですが。


箱〇版での検証データ

例によって筆者の過去の検証データを引っ張り出してきました。
ノーバレットモードを使っているので検証精度はこちらが上の可能性は否定できない。

  • 出現後しばらく待ってから、密着撃ちした場合    :110/110f
  • 画面上で予めショットを垂れ流しながら待ち受けた場合:153/155f

PS4版と数値が変わりますが、これはゲームの動作速度の違いも影響している可能性があります。
オリジナルAC版のケツイは59.17fps(らしい)で、PS4版はこれを極力再現しているそうです。
箱〇版は60fpsらしく、全体的にゲーム展開が早くなっています。


まあディフェンダー1体目に登場後しばらく無敵時間があるというのは納得して頂けるかと思います。

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