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Tips:glTFインポーターAdd-onをインストール(2.79)
2.79b にglTFインポーター Add-on をインストールしますよ。
⬇︎クリックしてZIPをGET、Add-onインストールした後に拡張子てけとうに変えてimportしてあげれば一応読めたよ? pic.twitter.com/acqbusY6CX
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) July 31, 2018
上記のツイートのやつだとインポートした時は、メッシュはまあおkっぽくってはアルファ抜けてないし、たくさんemptyが刺さっている状況ですね。
なお、インポートするデータとかインポーター自体のこちらへのお問い合わせはご遠慮くださいませ。(インポーター自体がalphaなのもあって)
試した環境
OS | macOS 10.12 |
Blender | Blender-2.79b(公式リリース版) |
手順
- ksons/gltf-blender-importer にジャンプ。
- ページ中、"Find the latest archive here:"と書いてあって、その下の[⬇︎]の画像がリンクになっているのでそこをクリックして "io_scene_gltf-0.3.0.zip" をダウンロード
- Blenderを起動して、ユーザープリファレンス画面の Add-on タブをクリック、"Install Add-on File..."ボタンを押し、ダウンロードしたファイルを選択、インストール。
- インストールしたAdd-onがリストに出て来ているはずなのでそれを有効化。
別のやつだと?
実はもう一つ"gltf2-blender-importer"という名前のインポーターが存在します。曰く「もっともっと良い」ということらしいですね。sketchfabインポーターのベースとなったものですし、KhronosのglTF imporer と統合される、っていうのもこちらですね。
This Addon is much much more advanced for glTF import into blender (and will be soon merge with official exporter) : https://t.co/7xkLdDA3n5
— julienduroure (@julienduroure) August 1, 2018
ついこの間までVRoidのモデルがエラー出て読み込みそのものができていなかったんですが、読み込めるようになっていました(リポジトリから最新のソースを持ってくる必要あり)。
ちょいちょいksonsのimporterと違うのですが、githubのissueも機能しているようなので、こちらの方が実は有望なのかも?
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