Tips: 三角ポリゴン、多角形ポリゴン(nGon,BMesh)を見つける

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Tips: 三角ポリゴン、多角形ポリゴン(nGon,BMesh)を見つける

三角ポリゴン、多角形ポリゴン(nGon,BMesh)は悪か?

画面分割及びスムージングで「意図しない結果」になることがあります。トポロジーの流れのつかみやすさ、コントロールしやすさ(及び他ツールへの受け渡し)を考えると四角ポリゴンの方が有利なことが多いです。

Blender標準機能を使って見つける

面選択モードにした状態で、四角ポリゴンを1つ選択します。それぞれに対して以下の操作で選択されるようになります。なお、もともと選択されていた四角ポリゴンは選択されたままなので、適宜選択解除を行う必要があります。

   
三角ポリゴン [Shift]+[G] > Poligon Side をクリックし、プロパティの Compare を"Less"にします。
nGon(BMesh) [Shift]+[G] > Poligon Side をクリックし、プロパティの Compare を"Greater"にします。

 

MeshLint を使う

LINT の名前は プログラムの文法等をチェックするツールから来ています。メッシュが規定通りに構成されているかを確認するための機能、という感じです。これは現在 Add-on として公開されているものを使用します。

See Also:

  • リンク等を貼り付け

 

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