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Blender Artists の  Mistakes New CG Artists Make  から。該当スレッドの本文も頑張って読んでみることをお勧めします。

オリジナル 日本語
1 Software A is the best ever! Anyone who uses anything else is dumb and not an artist. ソフトウェアAが一番、他を使っている人はバカかアーティストではない。
2 Reference is cheating. リファレンスはチートだ。
3 Traditional art skills have nothing to do with 3d art and animation. 3Dアートやアニメーションに伝統的なアートスキルは要らない。
4 Knowledge of software is enough. ソフトウェアの知識についてはもう十分にある。
5 An “animation” has to be 1 shot. アニメーションは1カットで。
6 The difference between shots and scenes. ショットとシーンの違い
7 Photoreal is the pinnacle of 3d.  フォトリアルこそ3Dの真骨頂。
8 Thinking you’re done learning.  学ぶことは済んだと思っている。
9 Not internalizing critique. 批判は受け付けない。
10 Being stuck in tutorial-land.  チュートリアルランドで足踏みしている。
11 3d is always 3d… 3Dは所詮3D。
12 Doing tedious things in extremely tedious ways. 退屈なことを非常に退屈な方法でやる。
13 Taking the wrong shortcuts.  間違った近道をしてしまう。
14 Believing that your art should always be yours. あなたのアートがあなたのものであり続けると信じている。
15 Work big to small. 作品が(当初言ってたより)こじんまりしてしまう。
  • 別の方が 16番目として "Requesting new features." をあげてらっしゃいましたね...

See Also

7 KEY MISTAKES Blender Beginners Make



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