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「で、結局Blenderと他のソフトどっちを使えばいいんですか?」
お好きな方をどうぞ。Blenderはただの道具にしか過ぎませんので、少し使ってみて継続して使えるようであればBlender選択するというくらいでいいと思います。
もっとも、「将来3DCGのスタジオに勤めよう」とか思われている場合は、日本では特にBlenderを使っている企業は少ないので、Mayaとか「その業界でもっとも使われているソフト」または「行きたい会社が使っているソフト」を選択したほうが良い、ということになります。
なお、「フリーで提供されているから」という理由で他の商用ソフトウェアに劣るとか思ってしまうのはいささか早計です。例えば以下のような「UIは劣っているので」などという記載がありますが実際のところは十分なポテンシャルを持っています。
[みんなの3DCG]
オープンソースな総合3DCGソフトな為か、急速な機能拡張・整備が進んで今では商用3DCGソフトと肩を並べるほどの機能がありますがUIは劣っているので制作のしやすさや効率は負けてしまいます。フリーソフトにこだわる方はBlenderをメインで使っている方が一番多くいらっしゃるのではないでしょうか。さらに最近ではプロフェッショナルの現場でも使用されはじめているそうです。
「I Use Blender Because It's Powerful, Not Because It's Free」という記事等に見られるようなBlenderについての記事もありますので、ご自身でなるべく正しい情報を集め、そこから判断してください。
- Maya LT vs. Blender (and some other questions too) Polycount forum
- Autodesk Maya VS Blender Unreal Engine Forum
- Learning Blender vs Maya? Unity Forum
- Why I Switched From Modo To Blender BeldnerNation
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