おすすめカード
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ユニットの戦術(英:Unit Tactics )というと、なんだか微妙である。単なる隊形みたいなものでもあるし、まさに
「モード」という言葉の方が当てはまる。
| モード名 | 説明 | |
|---|---|---|
| 接近戦モード | ユニットを近接モードにする。マスケット銃兵や竜騎兵などが適宜使うモードです。英語で Melee Mode | |
| 防御モード | 指定の場所にとどまるらしい。一定の距離以上、敵を追いかけない? 英語で Cover Mode | |
| 待機 | 詳細不明。説明は「ユニットは移動をやめ、防御に専念します」。英語で Stand Ground | |
| 千鳥隊列モード | 遠隔攻撃できるユニットが使えるモード。散開した隊形になり、砲兵からのダメージを減らせる。竜騎兵はこのモードがデフォルト。英語で Stagger Mode | |
| 連射モード | マスケット銃兵などの遠隔歩兵が使えるモード。密集する。遠隔歩兵のデフォルト。英語で Volley Mode | |
| 援護モード | 槍兵が使えるモード。円形の隊形になる。攻撃力と移動速度が半分になる代わりに、遠隔耐性と攻城耐性が 50% になる。英語で Cover Mode | |
| 蹂躙モード | 近接騎兵が使えるモード。移動が遅くなるが、範囲攻撃になる。英語で Trample Mode | |
| 砲撃モード | 砲兵が使えるモード。攻撃できる状態。敵を右クリックすると、勝手にこのモードになる。英語で Bombard Mode | |
| 前車モード | 砲兵が使えるモード。攻撃できないが、移動が速い。遠い地点を右クリックすると、勝手にこのモードになる。英語で Limber Mode | |
| 忍び足モード | 間者やアパッチ騎兵が使えるモード。敵から見えなくなるらしい。英語で Stealth | |
| 個体弾 | セバストポリ臼砲が使えるモード。狭い範囲攻撃。英語で Solid Shot | |
| 炸裂弾 | セバストポリ臼砲が使えるモード。広い範囲攻撃。英語で Explosive Shot |
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