攻略メモ

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 攻略情報を箇条書きにしたページです。あとでまとめるかもしれません。

  • AoE1 AoE2 と違い、町の人は資源の収集時、往復しない。
  • ポーズするときは F7 を押すっぽい。
  • 修理する方法は、建物自体をクリックし、画面下に出てくるボタンを押すことで開始されます(コストが必要)。修理が始まると、HP が徐々に回復していきます。ボタンは、攻撃しているときは出てこないので、周りに敵がいないときしか修理できません。
  • 建てる時間は、2 人で建てても半分になりません。2人目以降は、建造速度を 30% 上げるだけになります。詳しくは「表. 建てる効率」を見てください。
  • マウスで範囲選択をした時、兵士しか選ばれないことがありますが、ALT を押しっぱなしにすることで、全て選択できます。
  • ユニット作成時、作成が完了するギリギリ直前に 4 人追加しても、ほぼ遅延することなく 5 人作成できる。最大 5 人まで、ギリギリ多数作成が許されているようです。
  • 狩られた動物の肉が腐るスピードは 0.75 / s です
  • 中国、インド、日本の、時代の進化のための建物を建てる時間(1人で建てた場合)は、以下の通り。
    • 第 2 時代に上がるための建物:120 秒
    • 第 3 時代に上がるための建物:145 秒
    • 第 4 時代に上がるための建物:120 秒
    • 第 5 時代に上がるための建物:120 秒
  • 石弓兵と長槍兵は、基本的にベテラン(第 3 時代のグレード)までしかアップグレードできないが、第 4 時代へ進化するとき時「教皇の護衛兵 (The Papal Guard)」を選ぶと、インペリアルまでアップグレードできるようになるようです。それらの政治家がいる文明は、フランス、ドイツ、イタリア、マルタ、ポルトガル、スペイン、スウェーデンです。
  • ホデノショニとラコタの部族市場は、金貨の収集を 21% 長持ちさせる(金が 2000 ある場合、 2420 採れる)
  • テクノロジー系統図を見るためのボタンの位置が分かりにくすぎる。場所は、画像1のとおり。
  • 探索者の町の中心を建てる時間は、町の人 6 人で建てたときの時間と同じくらいである。

 

表. 建てる効率

 建造人数と建造速度の関係

人数 建造速度 建造時間が以下になる 備考
1 100% 100%  
2 130% 77%  
3 160% 63%  
4 190% 53% 4 人くらいでやっと半分になる
5 220% 45%  
6 250% 40%  
7 280% 36%  
8 310% 32%  

※少数点以下は四捨五入した

 

テクノロジー系統図の位置

 

 

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イギリス wikiモード試し

ユニット情報作所画名説明探索者最初からいるリーダー。斥候。入植者標準的な町の人長弓兵重歩兵に対して強い。射程が長い。長槍兵騎兵に対して強い。マスケット銃兵騎兵に対して強い。ハサー軽歩兵と砲兵に対して強...

ハウサ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 8% 多い。 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出...

エチオピア

【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。 先住民族の戦士が時代が進むごとに自動的にアップグレードされる。レジェンダリーまで上がる...

ホデノショニ

【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木が 75% 長持ちする。【 固有ユニット 】 アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マ...

ラコタ

【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】 アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライ...

中国

【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】 火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲...

日本

【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵...

スウェーデン

【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...

インカ

【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...

ロシア

【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...

イタリア

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲...

アステカ

【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、...

アメリカ合衆国

【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。 工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代...

インド

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。 カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から...

マルタ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。 カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか...

ポルトガル

【 文明ボーナス 】 時代が進むごとに、幌馬車を 1 つ無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジ...

フランス

【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール) 胸甲騎兵 キュイラシェ(ジャンダーム)【 固...

ドイツ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 10% 多い。 ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。 最初から入植者の馬車を 3 つ持っている。【 近衛ユニット 】 ...

スペイン

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 26% 少ない。 最初から軍用犬がいる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有...

オランダ

【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...