ユクシー

ページ名:ユクシー

登録日:2011/06/28 Tue 15:07:31
更新日:2023/08/18 Fri 10:25:51NEW!
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ポケモン ポケモン解説項目 エスパー 伝説のポケモン 準伝説 第四世代 dpt uma 知識 メロンパン 耐久型 ステルスロック ふゆう ユクシー 知識の神 サポーター きょううん θωθ エイチこ 未知の洞窟



ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン


■データ


全国図鑑No.480
分類:ちしきポケモン
英語名:Uxie
高さ:0.3m
重さ:3.0kg
タマゴグループ:未発見(性別不明)


タイプ:エスパー
特性:ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効)


HP:75
攻撃:75
防御:130
特攻:75
特防:130
素早さ:95
合計:580


努力値:防御+2、特防+1



■概要


大昔にアルセウスの手により作られたタマゴからエムリットアグノムと共に産まれたとされる伝説のポケモン


頭がメロンパンのような形になった穏やかそうな妖精のような姿をしており他の二匹同様額には赤い結晶が付いている。
「知識」を司る神であり、人々に「あらゆる問題を解決する術」や「生活を豊かにする技術」といった「知識」という概念を与えた存在とされる。



目を合わした者の記憶を一瞬で奪う能力を持つという。


余談だがユクシー・エムリット・アグノムの英語の頭文字を並べると、
「UMA(未確認生物を意味する和製英語「Unidentified Mysterious Animal」の略称)」となりそのまま三匹の通称となっている。
ポケモン開発スタッフの増田順一もこの呼び方を使っており公式的に認められた通称と言える。


元ネタは日本神話の知恵の神・八意思兼神だろうか。
NNにえーりんとかつけた人挙手しろ。



■ゲームでのユクシー


「エイチこ」の中央の空洞で眠りについていたが、ディアルガパルキアの復活の鍵となる「あかいくさり」を作る為にギンガ団に捕獲されてしまう。
「あかいくさり」を作った後は用済みとして解放され「やりのはしら」でのイベント終了後に再び「エイチこ」にシンボルエンカウントで登場し捕獲が可能。
レベルは50。


アグノムと違って火力は無いしエムリットと違って逃げもしないのでUMAの中では捕獲が一番楽だと思われる。


ちなみに倒すと二度と現れないが逃げるか全滅すると殿堂入り後に再び戦える(プラチナでは倒しても復活する)。
全国図鑑を貰うためにユクシーの姿のデータは欲しいけど捕獲は後にしたい…という人は覚えておこう。



ORASでは「おおぞらをとぶ」で行くことができる「未知の洞窟」に出現する。
しかしエムリットが日中の10時間、アグノムが夜~明け方の10時間に出現するのに対してユクシーは何故か20~21時のたった一時間しか出現しないといやに条件がキツい。
他の準伝説は出現条件に関してはバランスが取れているのにどういうことなのだろうか。



USMではウルトラスペースゼロの滝ステージでUMA全てを捕獲できる。



■対戦でのユクシー


130という高い防御・特防を持つ耐久型の準伝説。素早さも95と地味に速い。
しかし耐久型らしく火力は皆無。


「めいそう」等の積み技も備えており、まさに要塞のような活躍が可能…なのだが…
HPの差から単純な耐久型運用だと同タイプ同特性のクレセリアの劣化になりがちである…


しかし、「イカサマ」「はたきおとす」等クレセリアには使えない特殊な技を多数覚えるため差別化はかなり容易。
他にも「とんぼがえり」「トリックルーム」「おきみやげ」「ステルスロック」「ひかりのかべ」「リフレクター」「あくび」「でんじは」「アンコール」等といった、味方のサポートや相手の妨害に長けた技を多数覚えるのはユクシーならではの強み。
特に「ステルスロック→あくび→とんぼがえり」や「ステルスロック→あくび→おきみやげ」などのコンボは、あらゆる技の習得と並立が可能なドーブルを除けば、全ポケモン中ユクシーにしかできない芸当である。


クレセリアは単体での性能重視なら、ユクシーは後続との連携重視の優秀なサポーターで差別化がされている。
そのため相手の手持ちを見極めるため後半に温存されがちなクレセリアと違い、ユクシーは先発での運用が基本となる。ある意味とても対照的。
むしろ役割的にクレセリアよりもカバルドンと比較したほうが的確である。


もちろんクレセリアの劣化ながら普通に居座り耐久型も強い。
クレセリアには出来ない「10まんボルト」「ドわすれ」等や素早さで差別化しよう。ただし回復技は「ねむる」のみ。



耐久ポケの宿命か「ちょうはつ」「みがわり」等の補助技潰しは天敵。
特にみがわりに関してはカバルドンと違って「ふきとばし」や「ほえる」を覚えないので一度決められるとほぼ詰む。
BWから強化された「メンタルハーブ」を持たせたり、「マジックコート」を使って逆に相手の「ちょうはつ」を封じてしまうのもあり。
現在では安全にステロを撒けたり、プレイヤーの腕次第でみがわり持ちの相手を無理矢理退かせる「レッドカード」を持たせるのもメジャーである。


またクレセリア同様に得手不得手が激しい点も注意。
幸いユクシーの弱点を突いてくるポケモンはこいつを除いて大抵技威力が低いので一撃で落ちることはまずないが、
欠伸ループに嵌め辛くなるので選出段階で不利と感じた場合は先発出しを避けるのもあり。
クレセリアと違って居座らないサポーターのユクシーにはそこまで影響は無いか。


SM・USM環境では、一度決まればほぼゲームエンドまで持っていけるエボルバトンパーティーの先発として需要が増えている様子。


Pokemon GOでのユクシー


期間限定の伝説レイドに出現するのは他の伝説のポケモンと同じだが、ユクシー含む3匹には決定的に異なる点が存在する。
それは地域によって出現するポケモンが異なるという点。ユクシーの担当は日本含むアジア太平洋地域。


日本在住なトレーナーにとってはハードルは低いが、裏を返すと他の地域のトレーナーからはかなりのハードルの高さを誇ることになる。
もし海外在住のフレンドがいるなら積極的に招待してあげよう。まあ時差の問題はあるけど…



追記・修正お願いします。θωθ


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  • ステロと置き土産両立出来るハイスペックな耐久なのにレジ系並みに影薄いよなUMA… -- 名無しさん (2013-12-25 15:20:59)
  • カードゲームじゃ出したら7枚になるまでドローという素敵な能力を持っていた。 -- 名無しさん (2014-10-21 23:02:42)
  • 複合タイプにするかクレセリアを生まないようにするかできなかったのか -- 名無しさん (2014-12-05 22:28:14)
  • まぁ実際の使用感はだいぶ違うし -- 名無しさん (2015-02-11 00:02:26)
  • ↑4 みんな同じタイプなのがよくない。他の準伝みたいにバラけさせるべきだった。 -- 名無しさん (2016-03-05 19:33:35)
  • 実はヘイガ二イエローだったりはない。 -- 名無しさん (2016-03-06 02:07:49)
  • ファアリータイプ追加してくれよ、頼むよ~ -- 名無しさん (2016-03-06 03:13:53)
  • みねうち+状態異常+ダークボール使っても全然捕まえられない上にやっと捕まえたら全然適してない性格でキレそうになった記憶がある -- 名無しさん (2018-09-11 01:15:54)
  • ORASの出現条件は普通に4時間または8時間ずつで分けてもよかった気が。 -- 名無しさん (2020-10-12 23:38:33)

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