登録日:2025/11/27 Thu 03:04:50
更新日:2026/06/25 Wed 08:54:24NEW!
所要時間:約 48 分の道のり
▽タグ一覧
アドベンチャー カービィのエアライダー カービィのエアライド ストーリーモード ゾラ ロードトリップ 所要時間30分以上の項目 豊富なファンサービス 旅路
ライダーとマシンが共生する世界。
ある時、マシンが遥か彼方を見据えていることに
気が付いたライダーがいた。
「目指す場所があるなら行ってみよう」
マシンにまたがり、未知への旅を始めたライダー。
終着点で見たものとは……?
ロードトリップとは、カービィのエアライダーにおけるゲームモードの一つである。
概要
亜空の使者、灯火の星に次ぐ、桜井ゲームシリーズでお馴染みのソロプレイ専用のアドベンチャーモード。
冒頭の通り、エアライドマシンとそれを駆るライダー達が共存する世界線のポップスターにて、マシンが見据える目的地を目指して旅をするというシナリオで描かれる。…のだが、番外編のはずなのに事実上の「銀河にねがいを2」的な内容である上に、ライダーによっては「メタナイトでゴーDX2」「ロボボプラネット2」「スージーエピローグ」になっているとも
ルール
- 左・中・右と3つのライン上にあるオブジェクトに触れてお題をクリアしたりイベントを発生させながら、ステージの最終地点に到達すればステージクリア。
- お題クリア時には、パワーアップアイテムと共に「ロード」という通貨を獲得できる。ロードは主にショップでの買い物に使用する。
- お題の難易度はカジュアル・ノーマル・ハード、そして後述のスーパーハードの4つ。シナリオ開始時に選ぶことになるが、原則マップ中で自在に変更可能。
もちろん難易度が上がるほどお題のボーダーや敵の強さ・攻撃力が上がるほか、リトライ時のコストとしてロードの支払いが発生するようになる*1。 - プッシュボタンを押してチャージすると(本来チャージできないワゴンスターであっても)チャージダッシュで次のオブジェクトまで一直線に進める。その他、Rボタンで早送りもあり。
- マシンの耐久力はお題のクリア時に少量回復する。あまりにダメージを受けていると回復しきらないまま次のお題に進むハメになる。
- 道中では3つの休憩所が出現し、マシンの耐久力が全回復する他、3つのパワーアップのうち1つを選択して獲得できる。何気にグミも手に入る。
- ステージの最後には分岐ポイントがあり、道中で入手したお助けキャラによって次のステージの行き先が決まる。
- マップ上のポーズメニューで「でなおす」を選択すると、それまで取得したパワーアップ・ロード・マシンを引き継いだままステージの最初からやり直せる。どうしてもクリアできないお題があったりこの先不安を感じたりしたら、何度もでなおしてパワーアップを集めるのも手。
- 乗り換えタイミングは以下の通り。マシン獲得時は獲得した機体に強制乗り換えで、それ以外は所持マシンから選ぶ方式。
- ステージの最初
- マシン獲得時
- 休憩所通過時
- リトライ時
- シナリオを1周クリアすると「スーパーハード」モードが解禁。他の難易度とは一味も二味も違うスリリングなプレイが楽しめる。
- 難易度途中変更不可 = 最初から最後まで超高難易度固定*2
- リトライができないため、しくじったらステージ最初か中間地点(休憩所2)からやり直し
- クリアすると、プレイ実績の記された表彰状が貰える……それだけ。
クリアチェッカーを埋めるだけならハードで事足りるため、クリアしても特に特典がないやり込み要素である。 - ちなみに、ノーミスでクリアすると表彰状にIncredible!の表示が追加される。
ミスする前に自分からでなおした場合はカウントされないので、がんばれば何とかなる……かも?
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はは…スクショでも とっといたら?
みんなに みせたら にんきものだよ
…なーんてね!
/
オブジェクト
- ライダー or サンドバッグくん
触れることでお題に挑戦でき、クリア時に提示されたパワーアップアイテムを獲得。お題によっては、自分or相手側に有利な条件でスタートしたり、雑魚キャラの内容が通常と異なるなど状況が変わってくる。
- ライダー(強敵)
黒いオーラを放つライダーで、お題がより難しい代わりにパワーアップ2個分とより多めのロードが獲得できる。
- 乱入者
時折乱入してくるライダー(強敵)。警告音が出てしばらく後に後ろから現れ、本来のライダーを吹っ飛ばして成り代わる。触れるまでお題がわからない。
なお、元のお題はどうあがいても挑戦できない。チャージダッシュしようが早送りしようが、直前で乱入者が割り込んでくる。
- ボス
各ステージの最低2箇所にある悪魔マークに到達すると出現する、非常に強大な相手。ライダーの場合は1体しか出現しないが、どのレーンに避けようとしても道を塞ぐように追尾するため避けては通れない。
見事に撃破できれば、パワーアップ2~3個分と見返りも大きい。
- 無人マシン
文字通り、ライダーのいない空車。その場で乗り換え、未獲得時は所持マシンリストに登録されて以降選択可能になる。
クリアできるお題の幅が広がるため、新規マシンは見つけ次第のりかえると◎。
- お助けキャラ
分岐点で次のステージの道を切り開いてくれる、カービィシリーズによしみのあるキャラクター達*3。
先述の通り分岐点に立ちはだかる障害物をそれぞれ異なる方法で取り除いてくれる。
- ショップ
ワドルディが開いている移動アイテムショップ。パワーアップアイテムや持ち込みアイテム、稀にエアライドマシンを、手に入れたロードで購入できる。
中には上げすぎた重さや旋回を一気に下げるパワーダウンアイテムが置かれていることも。
- 宝箱
なんらかのアイテムが入った宝箱。触れるとランダムでパワーアップアイテムを獲得。オールアップが手に入ると嬉しい。
- ロード
それなりの額のロードを獲得できる。
- コピーのもと
次のお題で、取得したコピーを持ち込んでスタートできる。
- 持ち込みアイテム
シティトライアルで出現するアイテム類。直後のお題で、取得したアイテムを装備した状態でスタート出来る。
- ピヨリン
ウエライドで出てくるアイテム。マップで出てきた場合は持ち込み効果はないが、代わりに次のお題で出てくる敵ライダーを弱体化させる。
- ファイアウィング
ウエライドやシティトライアルで出てくるアイテムと同じだが、マップで出てきた場合は持ち込みアイテムではなく左右のライダーをぶっ飛ばして、お題クリアで手に入れるはずだったパワーアップを分捕ることができてしまう。
- 爆弾
いかにも爆発寸前な爆弾。当然触れると爆発して左右のライダーを巻き込んで吹っ飛ばす。ダメージを受ける以外はファイアウィングと同効果。
- 炎上トロッコ
パワーアップアイテムが3つも積まれた、燃えるトロッコ。ダメージと引き換えに一気にパワーアップするチャンス。
- ダッシュリング
前方に猛ダッシュしてその勢いで前のライダーを吹っ飛ばし、お題をスキップしてしまう(クリア扱いにしてパワーアップを分捕る)。効果中はレーンチェンジができない。
- ジャンプ台
大きくジャンプし次のライダーを飛び越す。飛行も1だけアップする。
- 大砲
後方に吹っ飛ばされて数マス戻されてしまう。…が、逆に選択しなかったオブジェクトを後から選択できるチャンス。
お題
お題で出現するコースについては以下の略称で示す。
#table_style(head=FFFFAA)
| 略称 | 名称 |
|---|---|
| AR | エアライド |
| UR | ウエライド |
| CT | シティトライアル |
| ST | スタジアム |
レース系(AR, UR)
レース系は総じてローリングスタート方式が採用されるため、コースの途中からのスタートも割とよくある。
- レース
通常の周回制レースと変わらず。1位でゴールするとクリア。
- 時間制レース
制限時間一杯まで走り続ける。時間切れ時に1位だとクリア。
- 勝ち抜きレース
1位でゴールするのは普通のレースと同じだが、チェックポイントまでに特定の順位以内に入らないとそこでゲームオーバー。
- タイムアタック
ライバルのいない環境での一人レース。制限時間内にゴールすればクリア。難易度が上がるにつれて制限時間がきつくなる。
バトル系
撃破系はスタジアムやトライアルだけでなく、エアライドのコースで潰し合いをするロードレイジ方式のお題も登場。
- ライバル撃破(AR, CT, ST)
目の前に出現するターゲットを撃破すればクリアとなる。取り巻きのライダーが現れることもあるが、ターゲットを倒すだけでクリアとなるので目標を見失わないように注意も必要。
- オール撃破(AR, CT, ST)
こちらは全員を倒せばクリア。指定ターゲットがいない分、目につくライダーは全て遠慮なく吹っ飛ばせばよい。
- サバイバル(ST)
デスマッチで襲い掛かるライダーから時間切れまで生き残ればクリア。大抵は敵が一定期間ごとに攻撃アイテムを取得した状態になるため、防御アップアイテムや回復アイテムを確実に取得しないと生き残るのは至難の業。逆に全員返り討ちにしても良いが、回復アイテムは敵も取ることがあるため全滅させるのは難しい。
シティトライアル系(CT)
シティトライアルで発生するイベントがお題になったもの。
- 巨岩破壊
スカイアに現れる謎の大岩を1個壊せばクリア。敵ライダーがひっきりなしに邪魔してくるぞ。
- コンテナ破壊
そこかしこに散らばっているコンテナをひたすら壊しまくる、ストレス解消にもってこいのお題。ロードトリップの都合上、パワーアップアイテムが入っている青いコンテナは出現しない。
- タック捕獲
至る所に出現したタックを指定数とっちめるお題。このお題に出てくるタックは耐久力が低く設定されており、基本的に1~2発で倒せる。
- お宝さがし
カギを見つけて宝箱を開けるミッション。鍵と箱の位置がある程度固定な分攻略はしやすいが、鍵を探すうちに箱の位置を見失うなんてことがないように、箱の位置を最初のマーカーで暗記しておくとよい。
- めざせハルバード
上空を行くハルバードに飛び乗ればクリア。甲板でなくとも乗れればどこでもよいが、少なくともウィングスター等の飛行特化マシンでないとクリアは不可能と言っても過言ではなく、また飛行力を上げたり空が得意なライダーを選んだりと適正もかなり限られる。
- ショートレース
ショートレースのコースをライバルと共に駆ける。シティトライアルのイベントと同じコースなので、予習にも使える。出現は稀。
- VSミニボス(ダイナブレイド/クラッコ/グランドウィリー)
シティトライアルに現れるミニボスとのバトル。コピーのもとや攻撃アイテムがそれなりに現れるので、攻撃力を十分に強化していれば割とあっさり倒せたりする。
スタジアム
スタジアムのお題は一部例外を除きだいたいはシティトライアルでのそれに準拠。
ライバルと競って1位を取るものもあれば、既定のノルマを課される場合もある。
なお1位クリアを要求される場合も、実は敵を全滅させてもOK(全員がダメージ無効となるウエライドは除く)。
- バトルロイヤル(ST)
- ゼロヨンアタック(ST)
- オーバルサーキット(ST)
- レールパニック(ST)
- ビームパッセージ(ST)
- エアグライダー(ST)
- ハイジャンプ(ST)
- ポイントストライク(ST)
- スカイフォール(ST)
- スイッチプッシュ(ST)
シティトライアルのそれと仕様はあまり変わらないため、ここで特筆することはあまりない。
- VSボス(ST)
基本的には一部のステージのラストでのみ出現。メカデデデを始めとしたボスと1VS1で戦うことになる。
各ボス戦のクリアはクリアチェッカーの実績にもなっており、ロードトリップで一度でも倒したことのあるボスはシティトライアルのスタジアムで自由に戦えるようになる*4。
- グルメレース(ロードトリップ仕様)(UR, CT, ST)
ロードトリップにおけるグルメレースは、本来のスカイアのみならず他のスタジアムやウエライドコースまでも舞台となり、レールパニックやビームパッセージなどのショートコースでも容赦なく早食いレースが繰り広げられることもある。
キーワード
【注意】
ロードトリップのネタバレが多く含まれます。
未プレイの方は閲覧注意!
エアライドシリーズにプレイヤーには言わずと知れた騎乗マシン群。本作ではある時流星の如く大量にポップスターに降り注いできたという設定。
無数に落ちてきて運良く稼働可能状態のまま*5ポップスターの住人に発見されたことで乗り物として普及するようになった。
原則として単体では起動することはないが、「ライダー」と呼ばれる者の強い意思をもって触れることでエンジンが始動する。
その本質
その実態は、ギャラクティック・ノヴァによって量産されたもの。ゾラの願いが届いたことで、体内にある生産工場でエアライドマシン群が生産されるようになり、それらがポップスターに送り込まれたというのがはじまりの真相である。
他者の意思が無いと動かないのも、願望という意思を受け取ることではじめて動くことができるというノヴァの性質に則ったものである。
ただし例外としてノヴァ由来でないと思われるエアライドマシンも存在し、それらはライダーの意思がなくともひとりでに空や大地を駆け回ることができる。それが伝説のエアライドマシンと言われている2機である。
- ゾラ
遥か大昔、悠久の時を宇宙空間で彷徨った末にポップスターへと落ちてきた、無機物と生物の中間的な「半生命体」。移動するための器官がなく、ポップスターに落ちた後は長い間その場を動かずじっとしていた。動きたくても移動もままならず、それでも考えるのをやめなかったゾラは、そのうち「自由に走り回り、さまざまな光景を目にしたい」という叶わぬ願いを抱くようになり、それがいつしか夢の泉を経由してノヴァに届いたのがすべての始まりとなる。
爆破されることでお馴染みの願いを叶える大彗星。ゾラの願いを聞き入れたことでやってきた。
本作のノヴァはゾラ同様「半生命体」に分類される存在であり、自分と近しい存在である彼の願いを叶えようとした、かに思われた…
しかし、ギャラクティック・ノヴァには狙いがあった。
本来のノヴァは悪意なき純粋な願望機だった……はずなのだが、何者かのポップスターの制圧あるいは殲滅を望む願いを受け入れてしまい、それを叶えるために半ば破壊兵器と化してしまっていた。そのため現在の至上命題はかつてのデッドコピー同様、かの星に生きる生命体の根絶である。*6
願望機としてゾラの願いを叶えるという役割を忠実に果たす…と見せかけて、その願いを利用する形でポップスターの生命体すべてを滅ぼす計画を実行に移した。
- 最果ての地で待つもの
【核心的ネタバレ事項:こうかいしますよ?】
- [[ギガンテス>ギガンテス(カービィのエアライダー)]]
ポップスターから生命体を一掃するために、ノヴァがゾラを改造して造り上げた、超大型破壊兵器。ゾラの願いに付け込んでゾラの落下地点であるポップスターの辺境に蟲型作業ドローンと資材を送り込んでゾラを分解*7した後、重たいパーツを取り付けてゾラのコアを組み込んで完成させた。
出るゲームどころか出す会社を間違えたかのような巨大機動要塞めいた見た目ではあるが、これでもその本質はエアライドマシンと同等で、ライダーのとりわけ強い意志がないと起動しない。
そこでノヴァはギガンテスを通じて微弱なシグナルをマシンへ送り込んで帰巣本能を呼び覚まし、根源たるゾラ(=ギガンテス)へ回帰するように、優れた力を持ったライダーとマシンを誘導するよう仕向けたのがロードトリップというストーリーの始まりである。
- ノワールデデデ
旅路の途中でプレイヤーを襲撃する謎のライダー。名前通りデデデ大王にそっくりな見た目をしているが、左目にあたる部分から車のマフラーが生えていると半分機械のような姿をしている。どうやらポップスターの各地に現れてはライダーの駆るマシンを破壊しているようだが…?
彼の思惑
その正体は、ギガンテスに改造される直前に脱走したゾラの意思の一部。逃げ延びた末、とりわけ強いライダーとしてデデデのイメージを形作って仮想の肉体とした。ライダーをたびたび襲撃しているのも、エアライドマシンがギガンテスに接触し、破滅をもたらす鉄の厄災が起動するという最悪の事態を阻止するための行動であった。
ステージ
ステージ1:全1ステージ(固定)
- はじまりの草原
はじまりはいつもここから。
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | フラリア |
|---|---|
| 出現マシン | ウィングスター |
はるかぜの吹くお馴染みの草原。マシンはまだ十分育っていない分、操作方法やロードトリップのルールについてを学ぶのにうってつけ。
お題のコースも短くサクッと終わらせられるため、でなおしを利用してここでマシンを十分まで育てるのもアリ。
分岐点:休憩所2から意味深にもリンゴが転がり始め、休憩所3ではそれが顕著なレベルで大量に転がっている。そして最奥の分岐点ではリンゴの出所であるウィスピーウッズがこれ見よがしに道を塞いでいる。
- ゴルドー:初代からおなじみの倒せない雑魚キャラ。とりあえずゴルドーをぶつけるも全く効かない。
糠に釘ならぬウィスピーにゴルドー
怒ったウィスピーはライダーの足元から木を生やして遠くに吹っ飛ばす。⇒メキメキジャングルへ - ポピーブラザーズJr.:こちらも初代からすっかりおなじみの雑魚キャラ。爆弾でウィスピーを爆破炎上!
環境破壊は気持ちいいZOY☆
ウィスピーは黒焦げの泣き顔で縮こまり、その側を横切って先へ進む。⇒大輪の花畑へ - フレンズハート:『星のカービィ スターアライズ』で仲間キャラの「フレンズ」を従えるのに使われた重要アイテム。フレンズハートによってフレンズ化(?)したウィスピーはリンゴの代わりにお菓子を落としまくる*8。
あっという間にあたりはお菓子で埋め尽くされ…⇒あまみストリートへ
ステージ2:全3ステージ
- メキメキジャングル
いきなり始まる密林ツアー
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | 洞窟大作戦 (ケイビオン(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | ワゴンスター |
ぶっとい木々がメキメキと生い茂るジャングルの道を進む。主にバトル系のお題が多く出題されるため、あらかじめ攻撃を高めたり道中にあるワゴンスターに乗り換えるのも手。
分岐点:終着点には木々がより鬱蒼と生い茂り、このまま進んでも道に迷うだけ…そこでお助けキャラの出番。
- デイル:前作や今作の洞窟ステージでお馴染み、光る目玉の雑魚敵。ピカっと光った瞬間、目の前の木々が虹色に染まりその間に光が差す。⇒プリズムツリーの園へ
- ビルドトータロス:『星のカービィ ディスカバリー』の障害物が、新世界よりまさかの襲来。木々を薙ぎ倒しながら降ってくるビルドトータロス。首を引っ込めた隙間から次のステージへ。⇒メトロポリスへ
- 大輪の花畑
花の香る大路を駆けて
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | ベジタブルバレー (フラリア(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | チャリオット |
はじまりの草原から続き、のどかな花畑の広がる道を進む。こちらのルートではレース系が多く、しかも旧エアライドコースがそれなりに揃い踏みしているのが特徴。
分岐点:休憩所2からラブリーがこちらを見始め、ちょっかいを出し始める。分岐点ではラブリーが通せんぼして襲い掛かろうとしてくるが…
- ワドルディカーズ(バス):『星のカービィ ロボボプラネット』のステージギミック。原作のEDでキカイ化は解除されたはずだが、ワドルディの労働力で作り直したのだろうか?唐突に後ろからバスがやってきて、路上にいたラブリーは轢き潰されペッタンコ。
あーかわいそう!
そのまま突き進むマシンの風圧でヒラヒラと飛ばされてしまうのであった。⇒メトロポリスへ - ファッティバッファー:『星のカービィWii』の3面ボス。ウォーターキャノンでラブリーはあっさり吹っ飛ばされてしまう。
あーかわいそう!
ライダーはその水流に乗って次のステージへ。⇒涼風レイクへ - ペインシア:『星のカービィ トリプルデラックス』の2面ボス。絵筆で虹の道をバシッと一描き。ラブリーはそれに巻き込まれ、頭を残してパッと消滅。
あーかわいそう!
⇒レインボー道路へ
- あまみストリート
今はグルメフェスどころじゃない
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | 初心者の部屋 (アイルーン(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | チャリオット |
スイーツが立ち並ぶ、お菓子でおかしなストリート。こちらではレース系はあまり出ず、かわりにシティトライアルやスタジアムから頻繁に出題される。
分岐点:休憩所2からゼリービーンズが転がり始め、分岐点にてライダーの前に立ちはだかるのはゼリービーンズの山。
ステージ3:全4ステージ
- プリズムツリーの園
神秘の森に潜むのは…
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | Prayer song to God (クリスタ(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | ジェットスター |
鮮やかなピンクの木々とプリズム鉱石がそこかしこに生えた田園。いかにも神秘的な場所ではあるが、どうやらここの木々はよそ者を激しく嫌う模様。手のような枝を伸ばし、鉱石を投げてライダーを追い払おうとしてくるぞ。
分岐点:後ろから迫る手のような枝による抗議の石つぶてはさらに激しさを増す一方。
- チェッカーフラッグ:チェッカーフラッグが振られ、投げてきた石を振り払ってくれる。その隙に全速力で次のステージへ。⇒全開スピードウェイへ
- キノコ:キノコが巨大化して石礫から守ってくれる。その隙にスタコラサッサ。⇒キノコ峡谷へ
- メトロポリス
かえって風変わり?近未来都市
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | シティトライアル:街 |
|---|---|
| 出現マシン | ウィリースクーター |
のどかな街並みの先には近未来風のビルが立ち並ぶ都市。街並みということで、シティトライアル系のお題が多い。
分岐点:次のステージへの境界にたどり着いたと思ったのに、どういうわけか通行止め。
- ウィリー:今作でもおなじみ、ホイール能力担当の雑魚敵。ウィリーの群れはお構いなくバリケードを破壊し、お先に失礼とばかりに走り去って行く。…これでいいのか?⇒全開スピードウェイへ
- ミスター・フロスティ:『夢の泉』の初出以降すっかりおなじみの中ボス。通行止めなど関係ないとばかりに氷ブロックを投げつけてバリケードを破壊。跡には氷の道ができるのだった。…これでいいのか?⇒シバレル雪原へ
- 涼風レイク
静かな湖畔にエンジン音響く
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | スタジアム:エアグライダー |
|---|---|
| 出現マシン | ワゴンスター |
涼しげな風の吹く湖のほとりや桟橋を駆け抜けるステージ。水場ということで、水系のコースが多く登場する。寄り道に釣りをしたくなるような気分になるが、今はマシンに身を任せて走るべし。
分岐点:桟橋が壊れて途切れてしまい、このままでは先に進めない。
- チリー:今作にも登場しているフリーズ担当の雑魚敵。冷気で氷の橋の出来上がり。その上を渡って次のステージへ。⇒シバレル雪原へ
- ポイズンマッシュ:『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』より、隠しモード「大王の逆襲」限定の雑魚キャラがまさかの登場。キノコの胞子であたり一面キノコまみれ。生えてきたキノコをトランポリンがわりにして次のステージへ。⇒キノコ峡谷へ
- レインボー道路
こりゃあ『マリオカート』ですね
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | アイルーン |
|---|---|
| 出現マシン | ペーパースター |
青空に広がる虹の道を進むステージ。マリオカートとは違って宇宙ではない雰囲気通り、エアグライダーやポイントストライクと言った飛行系のスタジアムや空系のコースが主に出現する。
分岐点:クラッコが現れ、雷を落としてライダーを妨害しようとしてくる。
- ホイールのもと(お助け仕様):ホイールに変身して雷が切れるタイミングを見計らい…一気に走り抜ける!⇒全開スピードウェイへ
- キノコ:巨大化したキノコがクラッコの雷から守ってくれる。その隙をついて次のステージへ。⇒キノコ峡谷へ
ステージ4:全3ステージ
- シバレル雪原
マシンがきっと温めてくれるから
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | コルダ |
|---|---|
| 出現マシン | ペーパースター |
| タンクスター |
名前通り、非常に強い冷気の吹き荒れる寒冷な雪道。ライバルのライダーもあったかそうな帽子をかぶりながら走っている。雰囲気通り、コルダを始めとした寒冷なコースが主に出現。
- 全開スピードウェイ
しかしマシンは競走を求める
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | スタジアム:バトルロイヤル |
|---|---|
| 出現マシン | ウィリーバイク |
ポップスターに敷設されたサーキット。何故だか全開で駆け抜けたくなる名前の通り、全開で走れるレース系の競技が多めに出現する。
- キノコ峡谷
谷のキノコにご用心
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | 森ステージ (ヴァレリオン(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | ホップスター |
| タンクスター |
あちこちにキノコがポコポコ生えている谷。果たして食べられるのか…?よい子のみんなは自生する茸には手を出すなよ!
光を放つキノコが生えている洞窟もあり、洞窟系といったオフロード系のコースが主に出現する。ちなみに峡谷だけを英訳すると…うん、こりゃあ『マリオカート』でしょう!
- ボス(共通):ノワールデデデ/ライバル撃破inデスマッチ
突然ライダーの前に立ちはだかる黒い影。誰かにそっくりのそのライダーは、有無を言わさず襲い掛かってくる。
そんな感じでノワールデデデとの最初の戦い。デスマッチエリアの一騎打ちなので、十分にマシンを強化していれば問題なく撃退できるであろう。
通過点:どのステージも道を塞ぐ枯れサンゴを黒い閃光が吹き飛ばしていく。よくわからぬまま次のステージへ。⇒潮風パールラインへ
ステージ5:全1ステージ(固定)
- 潮風パールライン
珊瑚輝く海道を行く
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | FLOAT ISLANDS (ダグウォータ(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | レックスウィリー |
| ウィリースクーター |
ライダーの旅は中盤に差し掛かり、南国の海を進む。
ここはダグウォータがモチーフらしく、時折荒れ狂う水柱のアーチも観ることができる。
分岐点:間欠泉によって打ち上げられた大量のブリッパー。ピチピチとはねてライダーの行く手を遮ってしまう。
ステージ6:全2ステージ
- 落陽の山道
紅葉散る 秋の山道 駆け抜けて
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | ヴァレリオン |
|---|---|
| 出現マシン | ターボスター |
風情ある夕方の秋の山道が舞台。エアライドコースとしてはフォーリスの山道部分にあたり、和風の趣のある景色を楽しめる。
が、それをぶち壊すような炎のモンスターが現れて…
分岐点:バタファイアがそこかしこに放火しまくっている!このままでは山火事だ!
- オロサ:『星のカービィ64』にしか登場しない雑魚敵がまさかの登場。主に砂系ステージで地面から生えてきて、リフトアップするとすぐ消滅する謎の性質を持っていたアイツ。大量のオロサが現れ、砂を撒き散らして消火。そのまま見送るオロサ達を背に、次のステージへ。⇒日照りの荒野へ
- ウォーターガルボロス:『Wii』でウォーター能力を得られた中ボス。やはり火には水。ウォーターガルボロスが水を撒きまくったことで鎮火。その余波で霧が立ち込め始め…⇒静寂の街へ
- 夕凪ビーチ
夕焼けの海辺のドライブ
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | フォーリス |
|---|---|
| 出現マシン | ロケットスター |
| ウィリーバイク |
夕日が沈むビーチの砂浜をひたすら進む。この海岸はフォーリス終盤の麓にあたるため、途中で五重塔のような建造物がところどころにそびえ立つ姿が見られる。
分岐点:ステージの果てにたどり着いたライダーの目の前には、思わせぶりな砂の山…
- デラフワ:『あつめて!カービィ』にだけ登場した雲のようなやつ。よほどのカービィファンでも『あつカビ』のキャラは未履修で出典がわからなかったという人も…ここでは砂山を吹き飛ばす。その影響で霧が出始める中、次のステージへ…⇒静寂の街へ
- ガレブ:『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場後、幻のGC版で登場予定だったのが没になりめっきり出番が無かった不遇の人気キャラ。そんな背景があってか『エアライダー』では何かと優遇されており、このモードにも登場。何度も地響きを起こしまくると、砂山の中からなんと洞窟の入り口が!⇒オサキマックラ洞へ
ステージ7:全3ステージ
- 日照りの荒野
ここは荒野のウェスタン
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | サンドーラ |
|---|---|
| 出現マシン | ヴァンパイアスター |
厳しい日差しが差す砂漠の荒野。ここに出てくるライバルのライダーもウェスタン調にテンガロンハットをかぶっている。休憩所では途中で唐突に昼と夜が入れ変わる。お察しの通り、この太陽と月の正体は…
分岐点:先に進むごとに太陽と月は不穏な空気を見せ始め、終着点では正体を現したMr.ブライトが熱光線を浴びせようと襲いかかってくる。アブナイ!
- バトルウインドウズ:『星のカービィ スーパーデラックス』のイロモノボスがまさかの登場。突然攻撃を遮るように現れたウィンドウ。ビームを受けた影響で異変が発生し、ウィンドウの中に電脳空間への道がひらけた。⇒デジタルハイウェイへ
- シミラ:『SDX』より、ミラー能力を得られる雑魚キャラ。
CERO表記に顔を隠されたネタで有名なひと。駆けつけたシミラがミラー能力でビームを反射、Mr.ブライトをあっさり返り討ち。一瞬にして夜になり、ネオン輝く次のステージへとライダーは駆け抜ける。⇒電飾プロムナードへ
- 静寂の街
霧につつまれた薄暗い街…
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | 深い霧が あたりを包みこむ…! |
|---|---|
| 出現マシン | ヴァンパイアスター |
外観自体はメトロポリスと同じ街並みだが、(シティトライアルのイベントほどではないにしろ)深い霧に覆われより不気味な雰囲気を醸し出す。
分岐点:時折ライダーを狙う怪しい影。それは影の怪物・シャドーバイトとなってライダーの元へと立ちはだかる。
- ホログラフ防衛システムズ:『ロボボ』より、過去作のボスを繰り出す印象的なボスがまさかの登場。次のステージへの道が強制的に上書きされ、シャドーバイトはそれに巻き込まれてしまう。→デジタルハイウェイへ
- コンセ:『64』初登場後はすっかり姿を見せず、『スターアライズ』で自虐ネタを引っ提げながら文字通り電撃復活を遂げた雑魚敵。原作同様地面に電撃をバチっと放つと、不気味な霧はシャドーバイト諸共一瞬にして消え、あっという間にネオン輝くサイバーシティの雰囲気に早変わり。→電飾プロムナードへ
- オサキマックラ洞
環境光だけじゃ物足りない…
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | ケイビオン |
|---|---|
| 出現マシン | ヴァンパイアスター |
| デビルスター |
鍾乳洞の中を進んでいくステージ。初めのうちは外からの光やランプのおかげでまだ見える方だが、奥に進むごとにやがてその光も届かなくなってしまうだろう…
分岐点:奥深くへ進み、ついに光の届かぬ暗黒の口が見えてきた。このまま先へ進むのは危険だ、そんなとき…
- PCモニター:突然PCモニターが起動したと思ったら、ライダーは画面の中に吸い込まれてしまう。⇒デジタルハイウェイへ
- エリーヌ:『タッチ!カービィ スーパーレインボー』のパートナーとして活躍してくれた子。絵筆の妖精の力で虹のラインを描くと、なんとびっくり次のステージへのトンネルが。⇒電飾プロムナードへ
ステージ8:全2ステージ
- デジタルハイウェイ
電脳高速道路を駆けて
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | サイベリオ |
|---|---|
| 出現マシン | ブルタンク |
| ヘンシンスター |
電脳世界のハイウェイを突き進む。サイベリオモチーフの一つであり、明色基調。何気に休憩所の施設までホログラムで出来ていたりする。進むごとにノイズが走り始めると不穏な空気を見せ始めるが…
- ボス:ゼロ・ツー
かつて妖精たちの星を襲った暗雲の親玉たる存在が、ホログラムの塊のような姿で復活。
ボス戦は一直線の道の終点にヤツのいるバトルリングが広がっているような形状で、ゼロ・ツーの攻撃をかわしながら接近し、攻撃を加えることになる。
ある程度ダメージを与えると咆哮でライダーをスタート地点まで吹き飛ばすので、再び接近フェーズからやり直さなければならない。
目玉を狙えとあるように、目玉が弱点。タイムを縮めるためには、アイテムやコピー能力をうまく目玉に当てられるようなエイム力もある程度必要になってくる。
分岐点:ノイズの影響でバグったのか道が途切れてしまう。
- ヨガン:『64』4面のボス。意外なキャラの再登場にPV段階で脚光を浴びた1人。溶岩がせり上がり電脳空間を飲み込んでいく…⇒赤熱ファクトリーへ
- クリスタル:『64』の収集アイテムでもあったリップルスターの秘宝。クリスタルの力で水晶の橋が伸びてきた。これで先へ進めるぞ!⇒結晶街道へ
- インベードアーマー:『ロボボ』の敵組織・ハルトマンワークスカンパニーが原作の要所要所で繰り出してきた尖兵。唐突に、ご丁寧にも足場を持って現れる。⇒ボイラー通りへ
- 電飾プロムナード
ネオン輝くサイバーシティ
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | ひとりで勝負をしかけたな (電(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | スリックスター |
ネオン色に輝くサイバースペース。同じくサイベリオモチーフだが、こちらは暗色基調のため電飾も相まってよりカラフルなイメージとなっている。
こっちはアナザーディメンションに近いのか、途中からディメンションメテオ(『Wii』ラストのSTG面に出てきた障害物)が姿を現す。
- ボス:マルク
またお前かと言わんばかりにボスとして現れた狂乱の道化師。ライダーとしてのマルクもいるため、状況次第ではマルクVSマルクになることも。
攻撃パターンは原作を踏襲しており、体力が低くなるとあのブラックホールも使用してくるため、遠距離攻撃で挑みたい。
突進攻撃でコケると大きく隙をさらすため、そこが接近戦のチャンス!
分岐点:最終地点で巨大なディメンションメテオが現れ、道が塞がれてしまう。ランディアをもってしてもどうしようもないメテオ塊だが…
クソガエルヴォルゲロム:『TDX』の5面ボス。岩が主食のヴォルゲロムにとってはディメンションメテオもご馳走に過ぎず、巨大なメテオも吸い込んでパクリ。直後に頭から溶岩を吹き出し、熱気に包まれ始める中次のステージへ。⇒赤熱ファクトリーへ- デラアイストン:『あつめて』より。氷の塊のようなやつが現れ、ディメンションメテオに体当たりし、自ら諸共粉砕!一つの犠牲によって次のステージへの道は開かれたのであった。⇒結晶街道へ
- ピコハンマシン:名前だけだと分かりづらいが、『64』のこうじょうけんがくでプレイヤーにトラウマを植え付けたあの機械がまさかの登場。ディメンションメテオにハンマーを振り下ろす!ペッチャンコになったメテオはなぜか湯気を上げている…⇒ボイラー通りへ
ステージ9:全3ステージ
- 赤熱ファクトリー
アツアツせいてつしょけんがく
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | マグヒート |
|---|---|
| 出現マシン | バトルチャリオット |
溶鋼が流れる灼熱の製鉄所の中を進む。終盤というだけあって一筋縄ではいかないお題が多いが、
泣く子も黙るバトルチャリオットが手に入る上にボスバトルを回避できるため、1周目はこちらを選択することをオススメ。
分岐点:流れ出る溶鉄によって道を塞がれ先へ進めないライダー。
- キングゴーレム:『大迷宮』におけるウィスピーポジションのボス。溶鉱炉の中から現れたキングゴーレムの口の中から、次のステージへ。⇒忘れられた遺跡へ
- ファッティホエール:『SDX』のボスとして登場した巨大クジラ。どこから来たのか津波と共にクジラが登場、辺りは水没。彼の案内によって海の底へ…⇒深海5000へ
- 結晶街道
クリスタルの煌めきを街灯にして
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | クリスタ |
|---|---|
| 出現マシン | デビルスター |
| ヘビースター |
クリスタモチーフらしくところどころにクリスタルの原石が生えていて幻想的な光景。
しかし突然クリスタルが発生することもあるらしく、そういった意味では危険地帯でもあるが…
- ボス:ナイトメア
結晶洞窟の奥に潜んでいたのは、再来せし悪夢の王。
ボス戦としては動き続けることが多く狙いがつけにくいが、攻撃時に動きを止めることが多いためそこがインファイトのチャンス。
ただ、HPが半分になると画面を暗くして位置を見失わせたり、2体に分身しながら攻撃してくるので油断は禁物だ。
分岐点:結晶の発生が急速に起こり始め、辺りは行く手を遮る結晶だらけに…!
- ロックハンド:『あつめて』より。岩のような手に捕まってしまい、遺跡へ連れて行かれてしまうライダー。⇒忘れられた遺跡へ
- ガブリエル:『大迷宮』のボスの一人。どこからきたのか津波と共にサメが登場、辺りは水没し結晶の生成速度は鈍化。そのうちに水中を行き海底へ…⇒深海5000へ
- ボイラー通り
自由と混沌の蒸気都市
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | マシーンガスト |
|---|---|
| 出現マシン | フォーミュラスター |
マシーンガストモチーフの、スチームパンクな大通り。ライダー達の格好も産業革命期を思わせる。
見た目通り機械系のコースが多く出題される。
- ボス:メカデデデ
エアライダーDirectで衝撃の姿を現した、あの自称大王を模したロボット。
おためしライドでも戦ったプレイヤーはいるはずだが、ロードトリップでは1対1の戦い。
手っ取り早く倒すには弱点の頭を狙えばいいが、星形弾を撃つ際にしか狙えない。
車型に変形したら、広範囲攻撃に注意しよう。
分岐点:目の前には巨大な貯水タンク。ところどころ水漏れが起きており今にも決壊しそうだ。
- カブー:初代からおなじみの雑魚敵。唐突に現れた巨大なカブーの口の中には、アニメ版のように遺跡につながるトンネルが。そちらに避難した直後、案の定タンクは決壊し大洪水、ギリギリセーフでライダーは難を逃れた。→忘れられた遺跡へ。
- カパー:『星のカービィ3』初出のカッター雑魚敵がこれまた久々の登場。皿カッターをタンクにぶちかます。直後タンクは当然破裂し水没!なんてことをしてくれたのでしょう→深海5000へ
ステージ10:全2ステージ
- 忘れられた遺跡
終盤を予感させる静けさ
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | 流星の路:蒼枯 Instrumental |
|---|---|
| 出現マシン | ルインズスター |
月明かりに照らされた夜の遺跡。ピアノソロから始まるBGMも相まってしんみりさせる雰囲気ではあるが、終盤ということもあって敵ライダーは手ごわくなっている。
- 深海5000
2万マイルよりはマシだけど…
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | レインボーリゾート (コルダ(裏)) |
|---|---|
| 出現マシン | なし |
神秘的な海底洞窟の中を行く。神秘的で物静かな雰囲気とは裏腹に、こちらも終盤だけあって手ごわい敵ライダーが出現するようになっている。
実は新規マシンは出現しない。来るのはマシンをコンプしてからにしたい。
- ボス(共通):ノワールデデデ/ライバル撃破inスカイア
再びライダーの前に立ちはだかるノワールデデデ。終点も近く立ち止まるわけにはいかないライダーは、2度目の戦いを挑む。
そんな2回目の強制戦闘は、スカイアでの決闘。散らばるアイテムを駆使して、立ち塞がる黒影をうまく撃退せよ。
通過点(共通):一筋の黒き閃光が渦巻き、姿を現したノワールデデデ。ライダーは彼を追いかけ、ついに終着点へ…!⇒最果ての地へ
ステージ11:最果ての地
長き旅の果てに待つモノは…?
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | VS.ギガンテス |
|---|---|
| 出現マシン | なし(店売りのみ) |
あらゆる障害を乗り越えて、たどり着いた終の荒地こそ、マシンが見据えた最終地点。最後の障害を乗り越えて、いよいよマシンとライダーを待つモノの元へ…!
いきなりボスライダーが現れたり、その後も強敵が頻繁に出てきたりと、最終ステージだけあってお題も敵ライダーも苛烈だが、ここで音を上げては果てに待つモノにはたどり着けない…!
マシンを揃えていないと…※1周目は必ずこちら
- ボス:[[ギガンテス>ギガンテス(カービィのエアライダー)]]
何も知らぬままギガンテスの前にたどり着いたライダー。その強い意志がコアと共鳴し、その巨大な機械についに「火が灯る」。
ついに動き出した、破滅をもたらす災厄…!察したライダーは、その巨躯に挑む。
攻略は当該記事を参照。この戦いは、クリア後に解禁されるシティトライアルでのVSギガンテス戦に向けた予習を兼ねているのか、時間制限はなくあまり本気を出してこない。
持てる全力を尽くして、破滅をもたらす巨大兵器を止めるんだ!
- ボス:ノワールデデデ/ラストレース
ライダーの攻撃によって動きを止めた巨体。そんなギガンテスを破壊するべく、ノワールデデデは走り出した。
ギガンテスはゾラそのもの、すなわちそれを破壊することは、ゾラの意思の一部である自らの消滅を意味する…それを覚悟の上で、自ら落とし前をつけるべく自爆させるつもりでいるのだ。しかしそうしてしまった場合は周囲への被害が計り知れない…
そんな状況を阻止し、かつ巨大な兵器にとどめを刺すため、ライダーは最後の戦いに挑む!
最後のレースは専用コースでの一騎打ち。今までのレースとは違って格段に強く、たとえカジュアルでもあっという間に追いつかれるほどに強力なため対策は必須。
ジャンプ台が少なく直線が多いため、フォーミュラスターなど地上最高速が高いマシンがオススメ。
- ノーマルエンド:脅威は去ったが…
ライダーの一撃により、鉄の災厄はコアから後部まで貫かれ、音を立てて轟沈した。破滅の化身と化した自らの半身を止めてくれたライダーが飛び去る背中を見送りながら、ノワールデデデは塵となって消えていく。ギガンテスの残骸の中心では、一輪の花が風に吹かれて散っていった…
そしてギガンテスの破壊・ゾラの死によって計画が頓挫したことを悟ったギャラクティック・ノヴァも、踵を返すようにスラスターを吹かしてどこかへと飛び去った。
こうしてポップスターの平和は守られた。しかし、失われたものはもう取り戻せない。
今までの旅路になんの意味があったのかと、胸の奥にもやもやが残るまま、ライダーたちは帰路に付くのであった…
クリア後に「はじめから+」でマシン獲得状況を引き継ぎ、2周目以降で全てのマシンを揃えると…
- ボス:ハイパーギガンテス
ついに最果てで待つモノの元へとたどり着いたライダーだが、なんと持っていた全てのマシンがそのコアへと取り込まれ、更なる力を持った存在、ハイパーギガンテスへと覚醒してしまう。
愛機も他のマシンも奪われ絶体絶命のピンチに陥ったライダーを見かねたノワールデデデが眼を赤く煌めかせ手を振り翳すと…
えらべ!
天から降ったは[[虹色の翼>ドラグーン(カービィのエアライド)]]
地から湧いたは[[破壊の鎧>ハイドラ(カービィのエアライド)]]
駆けつけた2体の伝説のエアライドマシンを駆り、協力して更なる脅威と化したギガンテスに立ち向かう。(この時プレイヤーが選ばなかった方はノワールデデデが乗る事になる。)
ハイパーギガンテスは弱点が黄色くなった事と、極太レーザーなどシティトライアルでは使われない専用攻撃の頻度が高くなる以外は通常と同じ。
慎重に、伝説のエアライドマシンの力を見せつけてしまおう。
撃破されたハイパーギガンテスの巨躯は天を仰ぐように倒れ、そこにドラグーンとハイドラを合体させた「ハイドラグーン」に乗ってノワールデデデがコアに突撃!
ゾラが再融合したコアからは天に向かって一筋の光が伸び、遥か上空のギャラクティック・ノヴァを捉えるのであった。
- ステージ12:旅の終わり
アイツをとっととやっつけて、ゴハンたべてねよう。
#table_style(head=#FFFFAA)
| 道中BGM | スカイア(裏) |
|---|---|
| 出現マシン | [[レオ>レオ(カービィのエアライダー)]] |
ノヴァへの道ができるとともに更なる奇跡が起こり、炎より生まれ出でたる新たなる騎獣・レオ。それに跨ったライダーは、ノヴァの計画を止めるべく光の道を登り諸悪の根源へと突き進む。
道中にはノヴァがけしかけてくる大ボスとの4連戦。能力を十分に強化し、ボス相手の立ち回りに気をつければ、レオの性能で蹴散らせるはず。
ボス:ハートオブノヴァ
ノヴァのけしかけたボスたちを一蹴し、ついに大彗星の心臓部へ辿り着いたライダー。元凶を滅ぼすべく、最後の戦いへ挑む。
最初はコアを守るエネルギーラインを破壊する第1形態。各ユニットに数回攻撃を加え、全部を破壊することになる。ここだけ操作が異なり、プッシュボタンでジャンプするというアクションゲームめいた操作になっているので注意。
フィールドは道中ステージのように3本分の道幅。色を目印に位置取りし、ジャンプで攻撃を避けながらユニットに突撃だ。
全て破壊すれば、操作が普段のVS.ボスと同じに戻って第2形態の本体へ移行。
最後の抵抗とばかりの攻撃を掻い潜り、落とし穴に気をつけて心臓部へ突撃してやれ!
1回殴るごとにバリアを張るので、それが消えるまでは回避に専念すること。
- トゥルーエンド:大団円
ノヴァの心臓部は真っ二つに砕け散り、それに連鎖するようにノヴァもいつものように爆散。
悪意ある願いを受け入れ、星の破滅を企てた機械仕掛けの妖星は、その内に込められた邪悪な野望諸共宇宙の塵へと消え去った。
そして凱旋のテーマと共に、星を救った英雄は騎獣にまたがり母なる星へと帰還するのであった。
THE END
お判りいただけただろうか。まんま銀河にねがいをのエンディングである。
砕かれたギガンテスの残骸付近。ノワールデデデは意思の姿へと戻り、解放されたゾラのコアへと還った。
同じく解放されたエアライドマシンが円陣を組む中、分解されたゾラの体は元の形へと修復されながら天へと昇り、再び宇宙の彼方へと旅立って行った。
そんな光景を見送ったライダーを乗せ、レオはただ走る。その向かう先を示すかのように、2機の伝説のエアライドマシンは空を駆けていた。
- エンディングテーマ「流星の路:蒼/蒼枯」
エンディングのスタッフロールで流れる曲は、オープニング曲「流星の路」の別バージョン。
歌詞は全く同じなまま、メロディなどを大きく変えた曲。このメロディは忘れられた遺跡やVSノワールデデデ、VSギガンテスのBGMにも用いられており、いわばロードトリップのテーマとなっている。
- ノーマルエンドで流れた「蒼枯(英名:Starlit Journey : Ballad)」は、英語名通りバラード調。ボーカルもラジオを通したかのような掠れた音質になっている。
- ステージ11で流れたBGMはこれのオフボーカル版。エアライダーDirect2での最後、ロードトリップのストーリー紹介PVで流れているのもこれ。
- トゥルーエンドでの「蒼(英名:Starlit Journey : Free)」は、楽器も増えてテンポも上がり、大団円の後に相応しい明るい曲調。
- また、ステージ12で流れたこのインスト版は、クリア後に「スカイア(裏)」として、シティトライアルのオレ曲セレクトに解禁される。
余談
- 「ロードトリップから始めた方がいい」
エアライダーに不慣れな方、『ロードトリップ』を早めにやってみるのも手だと思います。
マシンが育っていない最初は速度が遅めで、1試合の一区切りが短いので慣れやすいかなと。
桜井氏がX(旧Twitter)でこういった発言をしているあたり、このモード(とくに難易度「カジュアル」)は「教習所」に続く実践チュートリアルとして位置づけられていると思われる。
クリア後はシティトライアルに様々な要素が解禁されること、そうでなくとも様々なマシンやルール・コースに少しずつ触れていきながらマシンを育てるという設計であり、『エアライダー』のあらゆる要素が詰め込まれていると言っても過言ではない。
事実、ロードトリップ未プレイ・未クリアのままシティトライアルのオンラインを遊び、ネタバレ&初見殺しのダブルパンチを喰らった新規プレイヤーは数知れずであったとか。
追記・修正したら、また出発しよう。
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▷ コメント欄
- BGMや登場キャラがファンサービス満載で楽しい -- 名無しさん (2025-11-27 16:11:09)
- まああれ情報なしでつっこんだら残機消し飛ぶからロードトリップから推奨だわな・・・ -- 名無しさん (2025-11-27 18:46:18)
- スーパーハードのRTAがあったらどうなるのかな -- 名無しさん (2025-11-27 18:57:24)
- ノヴァが討たれゾラが地上を離れた後、マシンたちとポップスターはどうなるだろうか……ただ“あきれかえるほど平和な国”に回帰するのか? -- 名無しさん (2025-11-27 19:04:05)
- お助けキャラに可能な限りリンク貼ったけど、キャラクター名で検索するたびに「これの記事あるの!?」ってやつが次々出てきてみんなのカービィ愛を感じた -- 名無しさん (2025-11-27 21:55:57)
- どうせならデッシーかバウファイターも出して欲しかったなあ…新キャラに枠取られてるんだからさ -- 名無しさん (2025-11-30 15:20:12)
- ↑2 -- 名無しさん (2025-11-30 16:23:17)
- いろんなお題が用意されてて、競技とマシンの相性も自然と学べるからネタバレ防止ぬきに初心者が最初にクリアするのおススメ。 -- 名無しさん (2025-11-30 18:29:54)
- 選んだキャラによっては銀河に願いを2やロボボプラネット2になる…かもしれない -- 名無しさん (2025-11-30 18:57:24)
- なんでデデデ?と思ったけど夢の泉とかけてたんかな -- 名無しさん (2025-11-30 19:36:54)
- ↑7飛んで行ったマシンはライダーが集めた奴だけだし あんまり変わってないんじゃない? -- 名無しさん (2025-12-01 20:08:13)
- ロードトリップ、初めにやった 面白かったけど、スプラのヒロモみたいな「合いの手」を入れてくれるキャラがいなかったのは不満点かな -- 名無しさん (2025-12-01 20:11:47)
- 一部マシン無視したせいで周回数増えた、、、、対策ないよね -- 名無しさん (2025-12-02 13:48:15)
- 戦艦ハルバードに乗るお題はいつもより飛行力が増してるっぽいから飛べないマシン以外ならスーパーハードでは癒し枠かもしれない。 -- 名無しさん (2025-12-03 01:51:43)
- ↑5 「カービィの前に立ちふさがり一見悪役のように見せかけて実は本当の悪を封じ込めようとしていた」役だから、というのを聞いたな -- 名無しさん (2025-12-04 08:51:03)
- ちょいとここで耳よりな情報。 -- 名無しさん (2025-12-04 21:55:36)
- バトル系の撃破がお題以外でもレース系やグルメレース、敵を多く倒す系のお題やスイッチプッシュなどのお題でもライダーを撃破できるのでライダーを一人残らず倒してもクリア可能。攻撃が得意なライドマシンかつ攻撃パラメータ上げまくりな前提なのとウエライド仕様を除く -- 名無しさん (2025-12-04 21:59:44)
- 終盤のラスボスラッシュでスカイア(裏)流れるのが神すぎて泣きながらやってたわ -- 名無し (2025-12-23 16:54:55)
- ハードもサクサクいけたからスーパーハードもいけるっしょと意気込んで挑戦したら普通に桁違いの難易度で心折られました。悪いこと言わんから挑戦するなら序盤で稼ぎ推奨 -- 名無しさん (2025-12-24 19:54:18)
- 「1度クリアしたらしばらく別のモードやるか」と思っていたのだが無理だった。真エンドまでやめられんよ。 -- 名無しさん (2025-12-24 20:11:51)
- 「プリズムツリー」は初見でめっちゃビビった。しかも特に正体は明かされないし…… -- 名無しさん (2025-12-31 04:04:41)
- スーパーハードでノーミスクリアすると、クリア時のリザルトでそれを示す英文が追加されるみたい -- 名無しさん (2026-01-07 18:15:07)
- なお難易度カジュアルでも詰む人は詰む模様 -- 名無しさん (2026-02-26 23:14:01)
#comment()
*2 逆にハード以下からスーパーハードに途中変更することも不可。
*3 たまにキャラというよりモノと言うべきやつも混じっているが…
*4 オンラインで1度戦うことでもアンロックされる
*5 ムービーによるとその大半は当たりどころが悪く大破して朽ち果ててしまったようである。
*6 公式サイトの一問一答コーナーのストーリー解説参照
*7 この時のムービーは大量の蟲型ロボットがゾラに群がったり、ゾラが悲鳴のような金切り音を上げるなど非常に生々しいシーンなのでいろいろと閲覧注意。
*8 『スターアライズ』でもフレンズハートを投げることでたべものを大量に投下してくれる隠し要素が存在したのを再現している。
*9 厳密には「わっかほおばり」状態で乗るボートの突進でなければ倒せない。
*10 ちなみにトルネイドは『エアライド』に存在したが今作はウィングと共に続投しなかった。恐らく半永久的に当て続けてハメられるのがオンラインだと脅威になる可能性があったと思われる。
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