登録日:2015/01/15 Thu 23:05:38
更新日:2024/01/12 Fri 10:21:13NEW!
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dm デュエル・マスターズ 水文明 光文明 闇文明 ブロッカー
天から飛来する影に、ある者は絶望し、ある者は歓喜した。
ブロッカーはデュエル・マスターズのキーワード能力である。
概要
DM-01から存在するキーワード能力。
(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
DMR-17以前の古いテキストでは、
(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
注釈文をわかりやすく言えば、「相手の攻撃を代わりに受けますよ」ってことになる。
またブロッカーで相手の攻撃を阻止することを「ブロックする」といい、公式用語としてもカードの文中で使われている。
DM-01から長らく登場し続けており、また「ブロッカー」の能力自体は変更されないゆえにか、様々なサポートカードを持つ。
と同時に、あまりに長らく登場していることからメタカードも多い。
ブロッカーを持っているクリーチャーは他のクリーチャーよりコストに対するパワーが高くなる傾向にある。
…と初心者には思われがちだが、そういう場合は「相手プレイヤーを攻撃することができない」といった攻撃制限のデメリットを引き換えにしているものがほとんど。
単にブロッカーのみ持つ(=攻撃制限のないブロッカー)は、登場時期にもよるが同コスト帯のバニラより2000ほどパワーの低いものが多い。
そのためメリット効果というよりブロッカー故の低性能化&ブロッカーメタに引っかかるデメリット効果扱いをされることすらある。
ブロッカーは光に最も多く、次いで水と闇にいる。
自然は2種のみ存在するがいずれも「ブロッカー」としての運用は非現実的である。
火には全く存在しない。
自然と火は代わりにガードマンが追加されたが、
ガードマン能力の持ち主およびサポートは自然に集中しており、火は守ることが嫌いなようである。
代わりに火はブロッカー除去が多い。そして次いで、なぜか闇もブロッカー除去が4種存在する(《クリティカル・ブレード》など)。
それぞれのブロッカーには以下のような特徴が存在している。
光ブロッカー
どの文明よりも最も質がいい。
基本的に光ブロッカーは低コスト域では「攻撃の出来ないデメリット」はプレイヤーへの攻撃にのみ適用され、
クリーチャーを殴り返すことは許されていることが多い。
高コスト域になると、その制限が取っ払われた上、様々な強力な能力を持ち合わせていたり、ぶっ飛んだパワーを誇ったりする。
《ヘブンズ・ゲート》をはじめとした、「光の」ブロッカーのみをサポートするカードも存在しており、
またブロッカー進化は光にのみ存在することから、「光といえばブロッカー」という考えは根強い。
一方、あまりにブロッカーに依存しすぎるせいか、アンブロッカブルの多い水相手やブロッカーを除去してくる火闇は苦手。
またブロッカーのおかげで高いパワーを誇っても、自然はそれ以上のパワーで押しつぶしてくるためやはり苦手。
…と、割と洒落にならない難点を抱える。
単色フィーチャーのドラゴン・サーガではこの天門しかないという難点が
ありありと曝け出され、他の文明に後れを取っている。
そもそも高コストクリーチャーになってくるとブロックするまえに除去を撃たれることがおおいこともあり、それゆえか
むしろ「ブロッカーをデメリット能力扱いしているのではないか」とうたがってしまうような大型も最近では多い。
ウィニーでは《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》互換が度々作られる。
水ブロッカー
光の次に質がいい。
光のようなサポートこそ無いが、それでもブロッカーをサポートするカードはそれなりに持っている(《デジロン》や多色の《ハッチャキ》など)
また水にとってのブロッカーはあくまでバウンスと同じく「時間稼ぎ」の面が強く、初期は相手プレイヤーのみならずクリーチャーすら攻撃できないモンスターも多く、活躍する機会が限られる以上消耗を覚悟する運用を強いられる場面も多い。
ただ水は基本的に時間を稼いでドローしながら、切札につないでいくというスタイルのためにブロッカーの消耗はあまり気にならない。
むしろ自分たちのアタッカーにはアンブロッカブルが多く存在しており、ある意味ブロッカーのメタになっている。
また火闇のように除去はしないがバウンスする形で水にも《クリスタル・パラディン》系統のような直接的なブロッカーメタもいる。
ウィニーでは《アクア・ガード》互換が度々作られる。
闇ブロッカー
質は残念ながら悪い。
そもそもブロックしたが最後、バトルに関係なく死ぬ、パワーが1段階低いどころか最低限しかないなど過剰にデメリットが大きいクリーチャーが多く、ブロッカーを中心とした戦略は不可能と言っていいだろう。
だが、闇の場合、むしろ破壊されることで進化元やコストになれたり、スレイヤー能力で道連れにしたりといった
「死ぬことを前提にした」「大きいデメリットと引き換えに大きいメリットを受けられる」戦い方が多いため、ぶっちゃけ気にならない。
また破壊を司るだけありブロッカーそのものを直接除去する高性能なメタが多いのも有名で《クリティカル・ブレード》《封魔ヴィネス》《魔星蟲オルディオン》《獄竜凰ドラザルク》の四種のブロッカーメタを有している。
自分が使っている能力の強さは認知している、ということなのだろうか。
ウィニーでは《ブラッディ・イヤリング》互換が度々作られる。
自然ブロッカー
《樹脈の守護者エバード・ゼノム》(条件付き)と《超神星ビッグバン・アナスタシス》(進化GV)しかいないうえ、
どちらも実用的にブロッカーを運用できるわけではない。
ビッグバン・アナスタシスは強力故にむしろブロッカーを持っているようなもので、
エバード・ゼノムはシャングリラデッキなどで色調整をする際に使うようなものだろうか。
無色ブロッカー
性質は光のブロッカーに近いが、光の踏み倒しが共有できない。もっとも無色サポートは多いので問題はないだろう。
よく登場するブロッカーメタ
- 《クリティカル・ブレード》…2コストでブロッカーがなんでも焼ける。
- 《爆竜 GENJI・XX》…攻撃時にブロッカーを1体破壊する。
- 《クリスタル・スーパーパラディン》…攻撃時にブロッカーをすべてバウンス。
- 《封魔ヴィネス》…相手にブロッカーを選択させ破壊する。
- 《超爆デュエル・ファイアー》…トリガー。相手のブロッカーを全て破壊。
- 《最前線 XX幕府》…フォートレス。勝利ジャンヌも破壊できる。
- 《ピーカプのドライバー》…昔なつかしのブロッカー除去。単色デッキではいまだにおよびがかかる低コストクリーチャー。
こんなやつでもシリウスアルドラが焼ける。ブロッカーは無情。 - 《熱血龍 GENJI・XXX》…現れたら全部焼いてしまう。もうブロッカーを許してやれよ。
ブロッカーを主役にしたデッキ
基本光。
- 【ヘブンズ・ゲート】…《ヘブンズ・ゲート》による踏み倒しをテーマとしたデッキ。
- 【アルメリック天門】…上記の派生で《神託の精霊アルメリック》の効果でトリガーを撃ちながら手札補充を図るデッキ。
- 【暴発ミルザム】…上記の派生で《奇跡の精霊ミルザム》の効果で積み上がったシールドに《星龍の記憶》をうち、
《音感の精霊龍 エメラルーダ》の効果を使ってトリガーを暴発させるデッキ。 - 【ジェスターソード】…《アクア・ジェスタールーペ》の効果で展開を支えつつ《剛力の使徒ムルムル》でパワーを上げたウィニーに
《ダイヤモンド・ソード》を撃って総攻撃するデッキ。 - 【ヴァルハラナイツ】…上記の派生で《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果でウィニーを出すたびにフリーズしつつ、後は同じ。
- 【ロードリエスコントロール】…ジェスターソードとは違う方面に発展した旧ダイヤモンドリエス系デッキ。ブロッカーを並べつつフィニッシュで大型進化につなぐ。通称【ロリコン】。
余談
デュエマの元になったMTGをはじめ、多くのゲームは攻め手と守り手が兼任できることが多いが、デュエマではこのような文明ごとの特色になっているため、
火文明などはリスキーでハイリターン、などといった特徴になっていた。
しかし最近では火は割と爆発して出せる上、ブロッカー除去に優れるため、それがリスクになっていないことが多々見られる。
この傾向が改善されるといいんだがなあ。
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- これを使ってるやつはお子様 -- 名無しさん (2015-01-15 23:35:14)
- お前は何を言っているんだ -- 名無しさん (2015-01-15 23:42:08)
- ブロッカー能力のお陰で環境に入ってるやつは皆無だからね。スーサイドでもない限りデメリットしかない -- 名無しさん (2015-01-15 23:49:03)
- 対策無い時に軽いの大量に並べられると面倒ではある。味方がブロックする度に相手のシールドブレイクするようなやつもいた気がするし -- 名無しさん (2015-01-16 00:22:38)
- 竜凰ドラザルクを忘れるな -- 名無しさん (2015-01-16 08:17:33)
- 逆に半ばデメリット扱いされてるからこそ強力なサポートとかもあるよね、ムルムルとロードリエスとか。ウィニー好きにとっては堪らない、あとはプロティジーみたいにブロッカーを総モヤシ化して破壊耐性を上げるカードがもっと色々あればそれなりに化けそうなんだけどなあ。 -- 名無しさん (2015-01-16 09:46:39)
- そういやデッキの所にロリコンが入ってないがマイナーなのか? -- 名無しさん (2015-01-16 10:09:24)
- ↑5 天門以外では基本相手ターンでしか働かないブロッカーが存在感示すとか、もうそれ殴るデッキ全般が死に絶えてるのと同じやん(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-01-16 14:01:15)
- 必要がない筈は無いけど、やっぱりどんなデカブツも一瞬で破壊されちゃうってのはね… -- 名無しさん (2015-01-16 15:16:00)
- 環境に入ったと言えばチャクラ……あれはブロッカーの弱点を破壊耐性で補ってるからだな -- 名無しさん (2015-01-16 16:19:07)
- あ、チャクラじゃなくてギャラクシーの方だった。あれはブロッカーはオマケなんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-16 16:27:17)
- ブロッカーと言えばナイトデッキのイメージ -- 名無しさん (2015-01-16 22:35:09)
- ゲート+シリウスは当時憧れだったな -- 名無しさん (2015-01-17 11:38:35)
- ↑4ユートピア・エヴァーはほぼ不死に近いがな。エターナル・Ωに選ばれない。 -- 名無しさん (2015-01-17 11:40:35)
- ビッグバン!! -- 名無しさん (2015-01-17 13:03:21)
- 一瞬で消えた能力だが派生能力に文明ブロッカーというのがあるんだよね -- 名無しさん (2015-02-11 23:42:27)
- 文明ブロッカーはコスパが悪かった。種族ブロッカーの光器サーシャは今でも使ってる。 -- 名無しさん (2015-02-19 00:25:02)
- これ使ってるうちはお子様てのは分からなくも無いな。大体初心者の子供が作ったデッキ見てやると、明らかなビートダウンデッキなのに中途半端にブロッカー入れてたりすることが多い。まぁ我らが切札勝舞も無印後期とFE前期には何故かブロッカー入れてたけど。 -- 名無しさん (2015-06-21 10:57:39)
- PGとかじゃない限り、大型がブロッカー持ってても欠陥でしかないしね…青紫電なんて1マナで殺されるし… -- 名無しさん (2015-07-27 10:32:28)
- 最近は天門が環境にいるが、あれは天門というよりミルザムエメラルーダだしな -- 名無しさん (2015-07-27 12:06:13)
- 一番↑Donate(ドネイト、MtG)からの引用かな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-04-03 16:35:15)
- 稀にちゃんとしたブロッカーデッキ使う子供とか居て相手にするとなかなか侮れないことが判る。少し前にデッドゾーン系でシングル戦の大会出てた時に革命2状態にされてローゼンスター+スターリースカイ+ロッキンスターで完全に詰まされたことがあったな。 -- 名無しさん (2016-04-15 20:29:43)
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