エール・シュヴァリアー

ページ名:エール_シュヴァリアー

登録日:2010/09/02(木) 22:13:06
更新日:2023/08/08 Tue 17:15:04NEW!
所要時間:約 3 分で読めます



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srw スーパーロボット大戦d スパロボ バンプレストオリジナル スパロボd 主人公機 d og バーストレイヴ 天空の騎士 ←でも飛べない 良く動く ←後継機ェ… エール・シュヴァリアー ジョシュア・ラドクリフ クリアーナ・リムスカヤ




分の悪い賭けをするつもりはない


ここは確実に仕留める!


バーストレイヴ!!




スーパーロボット大戦Dに登場する機動兵器。



エール・シュヴァリアー(Aile Chevalier)



全長:28.3m
頭頂高:22.3m
重量:18.0t(D) / 56.0t(OG)
装甲材質:不明
動力:レース・アルカーナ
補助MMI:シュンパティア
開発者:クリフォード・ガイギャクス
主なパイロット
ジョシュア・ラドクリフ
クリアーナ・リムスカヤ



リ・テクノロジストに開発された青色の人型機動兵器。元は作業用に作られていたが、インベーダー襲来により戦闘用に改良して運用される。


剣と銃を兼ねる武器『サイファーソード』や、背部ブースターと砲身を兼ねる『インパルスキャノン』等、格闘戦を主体に、砲撃戦にも対応できる設計。
また、両足に搭載されたグラビティボードでホバー移動が可能な上、動力源にレース・アルカーナを使用した事で分身も可能となっている。



■武装


  • サイファーガン(射撃)

サイファーソードからマシンガンのように弾を連射して攻撃する。


  • サイファーソード(格闘)

サイファーソードの先端から大型のビームブレードを発生させ、斬りつける。
コンボ対応であり、本機のメイン武器だが、空中の敵に届かないという欠点がある


  • インパルスキャノン(射撃)

背部のブースターを砲身にするキャノン砲。
最大射程が6と広く、反撃や援護攻撃に多用されるが、消費ENが高い為連発は禁物。


  • バーストレイヴ(格闘)

本機の必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。
GBAとは思えない程、本当によく動く(マジで)
特に、ジョシュアを載せて使用する際は必殺武器用BGMと合わさり鳥肌もの。


  • ビーム・ラム(格闘)

シールドに実装されたビームソード。Dの頃から設定されていたが没になっていた。
…が、第2次OGに登場することになった。





■劇中での活躍


スーパーロボット大戦Dにて、リアル系初期主人公機の内の一つとして登場。
【空の騎士】という名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べない上、格闘武器の射程が全て1固定、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う弱点があるが、
パッケージに描かれている主人公機であることや、高い地形適応や、防御手段の充実(切り払い、シールド防御、撃ち落としが全て発生する)、そして何より、バーストレイヴの格好良さから選ぶ人は多い。
まぁ、飛べないのはご愛嬌ってことで。
因みに第2次OGでは「空を望む騎士」という意訳がされるフォローが付いた。


動力源のレース・アルカーナは、南極遺跡『ファブラ・フォレース』からヒントを得たという。
だがこれが元で、ルイーナの一員であるグラキエースorウェントスと交戦した際に機体が共鳴し、パイロットの感情も共有させてしまった。
補助MMI・シュンパティアをカットすれば感情の共有は治まるらしいが、未だに不明な部分も多い。



主人公機として選択すると、中盤からはジェアン・シュヴァリアーとなるが、後継機への劇的な変化に、当時トラウマを負ったプレイヤーもいるのではないだろうか…。









【余談】


  • Dの頃に没になったビーム・ラムの設定が生かされることになり、一部のファンから「リガ・ミリティアからパクってきたんじゃね?」と突っ込まれたりしている。

  • 実はOGへの参戦に当たってエール・シュヴァリアーとブランシュネージュは重量が異様に重くなっている。
    というのも、Dの設定だと同サイズのPT・AMと比較して軽すぎるのである。
    比較すると、ゲシュペンスト:72.4t、R-1:50.2t、ガーリオン:30.4t、フェアリオン:28.3t、エール(D設定):18.0t、エール(OG設定):56.0t

  • OGムーン・デュエラーズではWゲージが追加されており、換装武器に対応している。また、ジェアン・シュヴァリアーが撃墜された場合の脱出ユニットにもなる素敵仕様。




追記・修正は敵と感応してからお願いします


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  • やはり乱舞はOG版よりD版のほうがいい・・・ -- 名無しさん (2013-12-13 12:32:14)
  • Dで初めてバーストレイヴ見たときの衝撃ときたら……… -- 名無しさん (2014-01-17 09:04:40)
  • ていうか戦闘アニメ長いとか言ってる奴等なんざ大概アンチか動画で済ましてる奴等ばっかじゃん -- 名無しさん (2014-03-06 03:06:51)
  • ↑確かめようもないのに決め付けるのは良くない。 サイファーでビームソードっていうのはやはり某ストライダーからなのだろうか? -- 名無しさん (2014-03-06 10:00:46)
  • ↑『最近の乱舞系にありがちな長ったらしさやわざとらしいカットイン』とか個人の主観で批判染みた事書いてある記事側にも問題がある、少なくとも俺は戦闘アニメが長いと感じた事なんか特にないが? -- 名無しさん (2014-03-06 13:20:38)
  • 確かに主観すぐるなぁ そもそも技術的にあれが限界の時代だろjk アドバンスじゃ伸ばすのもカットインも出来ないっての -- 名無しさん (2014-03-06 13:52:21)
  • いや、過剰反応でしょう。 -- 名無しさん (2014-03-06 14:25:20)
  • 少なくとも俺はとか言ってる時点で五十歩百歩。気に入らないなら黙って修正すれば? -- 名無しさん (2014-03-06 15:09:25)
  • バーストレイヴ時の斬撃がチャロンぽくて好き -- 名無しさん (2014-05-09 11:17:08)
  • バーストレイヴの問題の記述削った。主観に偏ってるし、他のスパロボ叩くの良くない -- 名無しさん (2014-05-10 01:53:39)
  • OGのバーストレイヴはまた一味違った感じだったな、再現するよりはもっとガンガン盛ってた -- 名無しさん (2014-07-16 00:32:51)
  • 〆が某Ζの如きムチビームサーベルになったのは改悪だと思ったがな、流石に -- 名無しさん (2014-07-17 20:25:19)
  • それが所謂主観とか好みってヤツだって、はっきりわかんだね。 -- 名無しさん (2014-07-17 20:31:36)
  • 空飛べないから一度も使わなかった -- 名無しさん (2014-07-17 22:03:26)
  • ↑2だからコメント欄で言ってる 総意の様に項目弄ったりはしない -- 名無しさん (2014-07-17 23:22:40)
  • Wゲージ追加きたでおい、シシオウシュヴァリアーやったるで -- 名無しさん (2016-04-23 23:43:24)
  • ジェアンになるとWゲージ取り上げられそうな予感ががが -- 名無しさん (2016-04-24 00:04:24)
  • ↑ かなり少なめでも用意される可能性はあるかも。武器はわからんが、修理・補給装置用や、ブレイカー系を使える分くらいは… -- 名無しさん (2016-04-24 00:08:00)
  • ↑ まぁ、Dってブレイカー系を後付けで装備できたからそれくらいはねぇ…しかしシシオウとか持つジェアンとか絵面的な意味でもアウト過ぎるっつーか、まともなインファイトはサイズ的に無理w -- 名無しさん (2016-04-24 00:17:35)
  • というか乗り続けて平気なんだろうか、これ -- 名無しさん (2016-04-24 00:55:54)
  • メリオルエッセ化はシュンパティア原因だから、カットできれば多分大丈夫……カットして戦闘に耐えうるかは知らないけど -- 名無しさん (2016-04-24 02:12:50)
  • ↑ 操縦システムの中枢にあるから、カットすると戦闘不能になる。まあ、一応、シュンパティアなしで操縦できるようにすることは可能らしいが、そうするとビット系やレース・アルカーナの出力に影響が出る可能性が大… -- 名無しさん (2016-04-24 09:53:08)
  • なんかMDでは、エールは換装武器が使えるようだ>公式HP画像  改良したのだろうか -- 名無しさん (2016-05-02 13:56:41)
  • MDのこいつかなり弱体化してるなあ -- 名無しさん (2016-07-02 08:01:43)

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