No.104 仮面魔踏士シャイニング

ページ名:No.104 仮面魔踏士シャイニング

登録日:2014/03/31 (月) 02:19:21
更新日:2023/12/14 Thu 11:46:35NEW!
所要時間:約 4 分で読めます



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遊戯王 遊戯王zexal 遊戯王ocg エクシーズ ランク4 光属性 魔法使い族 ナンバーズ no.10x オーバーハンドレッドナンバーズ バリアン ベクター no.(遊戯王) デッキ破壊 効果ダメージ judgment of the light




いでよ! No.104!
その眩き聖なる光で、愚かなムシケラどもを跪かせよ!



仮面魔踏士マスカレード・マジシャンシャイニング!



No.ナンバーズ104 仮面魔踏士マスカレード・マジシャンシャイニングとはJUDGEMENT OF THE LIGHTで登場したエクシーズモンスターである。


【効果・ステータス】

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200
レベル4モンスター×3
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズに相手がモンスターの効果を発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし、相手に800ダメージを与える。


【概要・アニメの活躍】

バリアン七皇の一人、ベクターの使用するオーバーハンドレッドナンバーズ。
白を基調とし各部に金色の装飾をあしらったどこか紳士然としたモンスター。
待機状態は上部に手のような物体がついた柱体の形状をしており、そこからこの姿に変形した。
頭部の右側に自身のナンバーである「104」が書かれている。




アニメにおけるこのカードについて語ることはただ一つ、


 不 ☆ 遇 


この一言に尽きる。


作中におけるこのカードが所属するオーバーハンドレッドナンバーズは七皇の切り札的存在であり、
彼等はそれを主軸にした構築・戦略を打ち立ててきた。中には物凄く愛情を注ぐ者もいる。


しかし、このカードの所有者、


「ジャジャ〜ン、俺☆ベクタァ〜w」


は全くと言っていいほどこのカードに興味を持っておらず、何と作中で
一度しか召喚していない


「いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けな転校生演じてつまらねえ協力までしてさあw」


計画のために手加減してた遊馬との一戦目、シャイニングを持っていない過去のナッシュとの決闘を除けば、
あのネタ的にも有名なサルガッソの一戦でしか使用しておらず、
終盤のブックス・メラグとのバトルロイヤル、ナッシュとの決闘においても召喚しなかった。


「さぁ、よからぬことを始めようじゃないかw」


挙げ句の果てに、七皇の剣で他のオーバーハンドレッドナンバーズが一斉にカオス化した
バリアン七皇vs三兄弟・鉄男・その他との決闘においては

ベクター不参加

という事情により折角の再登場の機会をふいにされた。


「よかれと思って〜w」


とは言えベクターの性格上、相手が知らない手で攻めて動揺を誘ったり、
他人のカードで心理フェイズに持ち込む方が性に合ってるから、毎回手を変え品を変えてくるのかも知れない。



要は、このカードの不幸は


所有者がベクターになった事


に尽きるだろう。


作中では「遊馬vsベクター」(2戦目)において、
アンブラル・グールとアンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ2体をエクシーズ素材にエクシーズ召喚された。


No.39 希望皇ホープを攻撃しつつその効果を無効化し、遊馬に800ポイントのダメージを与えたが、
攻撃をハーフ・アンブレイクで凌がれ、返しのターンにCNo.39 希望皇ホープレイVの効果によって破壊された。


その後、「衝撃の真実ゥ〜w」を明かして遊馬のメンタルをズタボロにした後、
魔法カード グローリアス・ナンバーズで蘇生され、効果を発動して遊馬のデッキからマジック・リサイクラーを墓地へ送った。
その後、暴走するダークZEXALによる攻撃を罠カード ハンドレッド・オーバーの効果で受け続け、歴代でもトップクラスの攻撃力41700を叩き出した。
最終的に、次のベクターのターンでRUM-バリアンズ・フォースの効果でCNo.104 仮面魔踏士アンブラルのエクシーズ素材となった。
なお、このターンでもデッキ破壊を行っていれば、次の遊馬のターンにデッキ切れにより勝利できていたはずである。


まぁ、ベクターの事だから
残り1枚と言う希望を与えてからそれを奪う
のが目的だったんだろうけど。


余談だが、グローリアス・ナンバーズのイラストにこっそり描かれている。



ちなみにアニメ版の効果はこちら


エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200
レベル4モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
バトルフェイズ中に相手モンスター1体の効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
その効果の発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
1ターンに1度、相手のデッキからカード1枚を選択して墓地へ送る事ができる。
その後相手はデッキをシャッフルする。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃する事ができない。


OCG版と比べると前半の効果無効能力は変わりないが、
デッキ破壊効果がピーピング付きになっている代わりに攻撃出来なくなるデメリットが追加された。



【評価】


正直微妙


まず、素材を3体要求する時点でライバルが多い。


⚫︎トップクラスの除去を備えるヴァイロン・ディシグマ
⚫︎海外で禁止になるほど強力なコントロール系モンスターのショック・ルーラー
⚫︎バウンス・ハンデス・墓地除外・イラストアドと四拍子揃ったヴェルズ・ウロボロス


なんとまぁ派手な能力を持った連中だろうか。


さらに、他のオーバーハンドレッドナンバーズも大抵素材2つで出せる上、
同じ縛りなし3体要求のNo.105 流星のセスタスもテーマ強化により使いやすくなっている。
ぶっちゃけ、No.102 光天使グローリアス・ヘイローに属性指定がなかったり、素材が一つ少なかったりしたら


オーバーハンドレッドナンバーズ最弱


の座を争ってたかもしれない……


でも、最近では光天使の強化によりヘイローにも役割が持てるようになった上、
3体素材のシャイニングとも相性が良くなったため肩を並べて戦う事もある。所有者同士の仲は最悪だがな



とは言え、前半の効果はそれなりに強力。
無効効果のためダメージ計算時にも発動でき、リクルーターやオネストなどフィールド外で発動するモンスター効果も無効にする上、
回数制限もなく味方の攻撃時にも使えるため、リクルーターやリバース効果をメインにしたデッキ相手には強気に攻めることが出来る。


シャイニングを出せるデッキなら展開力には困らないため効果を存分に活用出来る。
あの青き眼の乙女も安心して殴れるので【青眼】相手でも展開を許さないし、
最近では【竜星】【シャドール】辺りが仮想敵になるだろう。
このカードがある状況では、任意効果の場合は効果を使わないだけになるが、強制効果ならダメージを与えられる。


また、ちょうど☆4・魔法使い族にマドルチェ・マジョレーヌがいるので彼女を中心にした魔法使いデッキを組んでもいいかも知れない。
豊富な種族サポートで魔法・罠に耐性がない点を補ってやろう。


ちなみに某ゴーズに使うと相手が2400ダメージを受けきる余裕があるなら、最終的にゴーズを出されてしまう。
まぁ、カイエンが出されるのは防げているのでこちらの損失は実質エクシーズ素材と800ダメージだけなのだが。



後半のデッキ破壊能力は正直要らない
破壊出来るのが1ターン1枚とか使い勝手が悪過ぎる上、運が悪いと墓地を肥やし相手の手助けになる場合もある。


活用するとしても
「次に私が引くのは「RUM-七皇の剣」だ!これでいつでも超時空龍を呼ぶ事ができ…ハッ!?」
(シャイニングの効果使用)
「あららら… ミザちゅわ~ん 、ちょっとイケてないんじゃなーい?」
「これ程の屈辱を味わったのは初めてだ。(ビキビキ」
ぐらいしか出来ないだろう。ここからリアルファイトに発展しても責任は取れません。


ただ、相手がエクゾディアを集めだしてるところを、めくってみたら墓地に叩き落としたりすることもある。
一応ラヴァルバル・チェインのメタになる。


魔法・罠に耐性がない点と相手の手助けになりかねないデッキ破壊効果は紳士のような外見をイメージしたのかも知れない。所有者とは大違いだ


しかしながら、やはり他の連中が強過ぎるため、このカードを使うならCNo.104 仮面魔踏士アンブラルと併用するのがベストだろう。
フィールド以外には対応しなくなるが、バトルフェイズ以外にもモンスター効果無効を使えるのは魅力的であるので是非ともランクアップして使いたい。


ついでにアストラル・フォースを使えば風紀宮司 ノリトを出せる唯一のモンスターだったりする。



【デザインについて】

直線が多くパリッとしたデザインになっているが、進化系のアンブラルとの対比や、真月のカードである「シャイニング」の名を冠していることを踏まえると、文字通り「仮面」を意識したデザインだと思われる。
この場合、曲線が多く人面を持つアンブラルは「素顔」にあたると言える。



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  • ドンサウザンドの改竄にも気づいてたし呪いのカードであるオバハンをあまり使いたくなかったことにしよう -- 名無しさん (2014-04-02 06:50:12)
  • むしろベクターだったら使いまくって、「そ、そんな、このカードが呪いのカードだったなんて・・・って、言うと思ったかwww気付いてたよバーカwww」とかやりそう -- 名無しさん (2014-04-24 14:21:13)
  • 光天使では竜星やシャドールをぼっこぼこにするありがたいカードにwこれだから遊戯王はやめられない -- 名無しさん (2014-05-01 17:12:29)
  • ↑でもシャドールの新規融合が増えると超融合を標準装備しそうだからなぁ… ホントあいつら頭おかしい。 -- 名無しさん (2014-05-17 00:23:51)
  • そもそも素オバハンでまともに活躍してたのってArkとタキオンくらいな気が…… -- 名無しさん (2014-05-21 21:38:13)
  • コイツの効果は知らない人が多すぎるせいで「初見殺し」、これに尽きる -- 名無しさん (2014-05-23 21:43:02)
  • 手札とかダメステ発動とか墓地発動とかの止めにくい所を止めてくれるかゆい所に手が届く効果なんだよな。打点も高いし。 -- 名無しさん (2014-12-11 08:53:03)
  • 使うデッキも刺さるデッキも使える時は本当に使えるやつ。ただし汎用性自体は高くないから、15枚の枠に収まる候補かと言われると微妙という、何とも言えないライン・・・光天使デッキか七皇デッキでは働くけどね。 -- 名無しさん (2014-12-11 09:07:24)
  • 最近だとトリッククラウンとかダメージジャグラーをある程度封じれるから嬉しい。 -- 名無しさん (2015-07-03 18:20:22)
  • 偶然だろうけど。No.65も同じような効果もってるよね -- 名無しさん (2018-06-13 18:06:08)
  • OPですらジャッジデビルに取られちゃったからな…… -- 名無しさん (2020-06-12 20:03:19)

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