ガードマン(デュエル・マスターズ)

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#center(){&font(22,b,green){仲間を守る術を学びなさい。 ---桜舞う師匠}}







ガードマンは、デュエル・マスターズのキーワード能力である。



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*概要

火文明および自然文明のクリーチャーに付与されるキーワード能力。初登場は[[エピソード2>エピソード2(デュエル・マスターズ)]]。



|&font(b,red){ウッカ・リザード} 火文明 (2)|

|クリーチャー:デューンゲッコー 2000|

|ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)|



ガードマンの能力を持っているクリーチャーは、自身の他のクリーチャーが攻撃される時、その攻撃を代わりに受けることができる。



類似効果に[[ブロッカー>ブロッカー(デュエル・マスターズ)]]が存在するが、あちらとの違いは



1.「ブロック」ではない

「ブロック」しているわけではないため、水文明に特有の「ブロックされない」効果を受け付けない。そのため、仲間を確実に守ることができる。



2.文明の割り当てが違う

ブロッカーは光、水、闇の各文明に割り当てられているが、こちらは火と自然に割り当てられている。

なお、自然文明にもブロッカーはいるが数がたったの2体の上、いずれもブロッカーを実用的に使えるわけではない。



3.プレイヤーへの攻撃は防げない

ブロッカーと違って防げるのはクリーチャーに対する攻撃のみであり、プレイヤーへの攻撃は通してしまう。

このため、当初は微妙な能力とも言われていた。



とはいえ、ガードマンはコスト論では「±0」として扱われているようで、実際上記の《ウッカ・リザード》は火文明バニラである《爆斬刀 ダルモア》と同じパワーを持っている。この他、軽量クリーチャーでも「攻撃できない」デメリットを付与されることが少なく、付与されたとしてもその場合はコストに対して破格のパワーを持つ。また、コスト論で損をしていないということから、後述のような専用デッキでは重んじられる。



また、双極篇で登場した「マッハファイター」はアンタップ状態へのクリーチャーに攻撃できるため、相対的な立ち位置が向上。

活きる場面が限られる能力ではあるが、所有者には比較的恵まれている。





*代表格

|&font(b,red){霊峰竜騎フジサンダー} 火文明 (4)|

|クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ロック・ビースト 6000|

|ガードマン|

|バトルゾーンに自分の他のドラゴンがなければ、このクリーチャーは攻撃できない。|

|W・ブレイカー|

4マナのW・ブレイカーだが、自身から殴りかかるのはドラゴンが他にいる時である。

といっても、ガードマンのおかげで早期召喚が無駄になりにくい。

こいつが横に立っているだけで、軽量システムクリーチャーがタップしていても相手は殴りかかれないのである。

おまけにこいつがガードして勝つと、手札からバトライオウが飛んでくるかも知れないのであるから…。



なお、そのバトライオウはガードマンのほぼ上位の能力を持っている。



|&font(b,green){王龍ショパン}ㅤ自然文明 (8)|

|クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 6000|

|バトルゾーンに自分のドラゴンがある時、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。|

|ガードマン|

|このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。|

|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい。|

限定条件下でトリガーを得る[[キング・コマンド・ドラゴン>キング・コマンド・ドラゴン(デュエル・マスターズ)]]。

主に《黒神龍オドル・ニードル》と組み合わせるというのが基本か。

ガードマンでは珍しく相手を殴れないのがネック。



|&font(b,red){&ruby(トゥルーネーム){真実の名} ニドギリ・ラゴン} 火文明 (7)|

|クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アンノウン 7000|

|ガードマン|

|各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。|

|W・ブレイカー|

ガードマン期待のアタッカー。

2段攻撃が可能だが、ガードマンを活かして自分と相手の両ターンに動くのも面白い。



|&font(b){&color(red){勇騎妖精}&color(green){ドジコ}} 火/自然文明 (3)|

|クリーチャー:ヒューマノイド/スノーフェアリー 5000|

|マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。|

|ガードマン|

可愛くてマナ基盤になれるガードマン。ただしパワーが若干高いことを除くと淡白なスペック。これを使うなら愛だろうなあ。



|&font(b,green){&ruby(ホルン){鼓笛}&ruby(ポルン){獣} 五朗丸} 自然文明 (4)|

|エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 5000|

|ガードマン|

|ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《鼓笛》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。|

|自分の他の、名前に《鼓笛》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。|

&bold(){かわいい。もふもふしたい。}

ガードマンのおかげでドロン・ゴーを警戒させられるため、なかなか実用的…に見えるが、どうも同期のブータンやニケに比べて狙いにくい。非常に狙いにくい。



|&font(b,green){デスマッチ・ビートル} R 自然文明 (2)|

|クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000|

|ガードマン|

|このクリーチャーは攻撃できない。|

|相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。|

新章で登場したガードマンであり、一切攻撃できない代わりに2マナとしては破格のパワーと、踏み倒しメタの能力を持つ。

踏み倒しメタとしてはパワーの限界(といっても相当高いが)と出た時の能力を防げない点から過信はできないが、自分のクリーチャーへの攻撃への牽制としては非常に心強い。





ここまで読むと、「ガードマンって使いにくい能力だなー」と勘違いするかも知れない。



…いや、間違ってない。ガードマンはデメリットがないからあえて外す理由もないだけで、能力自体はぶっちゃけ使いにくい。コスト計算±0は伊達じゃない。





*ガードマンサポート

ガードマンの真骨頂は、ガードマンならただ出しできる《桜舞う師匠》や、ガードマンの代わりに闘うことができる《完善武装 ルーパス》を使うことでガードマンの戦闘力を上昇させることである。

要は、ぽかぽか殴るデッキを構築するわけである。守り手なのに自分たちから攻めてるとは…まあ、上位互換のブロッカーデッキも自ら殴ってた気はするが。

|&font(b,green){&ruby(デイリノジカン){桜舞う師匠}} 自然文明 (6)|

|クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 6000|

|このクリーチャーが攻撃する時、「ガードマン」を持つクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。|

|W・ブレイカー|



|&font(b,green){&ruby(フルアーマー){完善武装} ルーパス}ㅤ自然文明 (8)|

|クリーチャー:アウトレイジ 14000|

|ガードマン|

|自分の他の「ガードマン」を持つクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。|

|T・ブレイカー|



ただ《桜舞う師匠》が重めのアタックトリガーであることから、早出しやスピードアタッカー化は必須となる。そのうえシールドを割るとトリガーで除去されては目も当てられないので、《勝負だ!チャージャー》などで積極的に敵獣を攻撃できるようにしていきたい。



《桜舞う師匠》で出せるガードマンクリーチャーはそこそこいるが、中でもおすすめなのは以下の3体および上記のルーパスである。



|&font(b,green){&ruby(ヤケド・サセタラァ){武器阿修羅の大猿}}ㅤ自然文明 (8)|

|クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 9000|

|ガードマン|

|このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それがクリーチャーであれば、自分の手札に加える。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。|

|W・ブレイカー|

クリーチャーを出すたびにアドを堅実に稼ぐクリーチャー。アタッカーとしても十分なスペックだが重いので踏み倒しは必須だろう。

これを出したあとに《大群の桜》や《大象原 ロクソドンタ》《ウッカ・リザード》のような2コストガードマンを展開すればアド差が開いていく。



|&font(b,green){&ruby(フキスサブ・ハナフブキ){諸肌の桜吹雪}}ㅤ自然文明 (4)|

|進化クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 6000|

|進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。|

|ガードマン|

|W・ブレイカー|

|このクリーチャーがタップされていて、相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。|

進化クリーチャーだが、ビーストフォークには《大群の桜》や《駱駝の御輿》《青銅の面 ナム=ダエッド》といったガードマンがいるので進化元には困らないだろう。

ガードマンでありながら攻撃対象変更効果も持つ。ルーパスと組み合わせると崩れにくい強固な壁を作る。



|&font(b,green){&ruby(カバヤキ・ジャイアント){土用の超人}} 自然文明 (8)|

|クリーチャー:ジャイアント/アンノウン 8000|

|ガードマン|

|相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。|

|W・ブレイカー| 

《諸肌の桜吹雪》と違い単体で運用可能だが若干重いガードマン。単純な性能だがガードマンではありがたい。こちらもルーパスと組み合わせるのが基本。

《諸肌の桜吹雪》は進化クリーチャーなので出たターンから殴ってタップ状態になれるのが強みであり、そこのところは厳しいか?



ガードマンという名前なので最悪弱小クリーチャーが殴り返しに狙われても防御することは可能である。

だが、相手がクリーチャーを無視して無理矢理殴りに来ることも考えられるので、トリガーは優秀なものを採用したい。《父なる大地》や《リーフストーム・トラップ》、《めった切り・スクラッパー》などは必要だろう。

また、強制バトルができる呪文も用意しておくと心強い。







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- ガードマン版天門とバルホルスの能力をもったガードマンが出れば使える。 -- 名無しさん (2014-07-14 22:17:59)

- ガードマンサポートもっと増えてくれればなー -- 名無しさん (2014-07-15 10:10:19)

- うーん・・・・・・赤と緑ってビートダウンの色だろ? よっぽど強力なカードもしくはサポートカードが無いと光らないだろうなー -- 名無しさん (2015-07-29 15:38:20)

- 使い捨て能力が多いDMの中では割と定期的に新クリーチャーが出てるイメージ ブロッカーの代わり的な感じなのかな -- 名無しさん (2015-07-29 15:59:40)

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