+戦闘力オーラ-戦闘力オーラ
※作中でも曖昧な部分なため、情報が正確ではない可能性が高い
「概要」
作中では、戦闘力やオーラ量といった呼び方をされることもあるが、意味合いはほとんど同じである。
なお作中初期では、戦闘力が現在のオーラ量やステータスの合計、オーラが現在の第一オーラとして扱われている。
オーラとは誰しもが持っている生命の源である。その中に波動や霊力や魔力などの超常的エネルギーも含まれている。
つまりオーラとは生物が持つ全てのエネルギーの総称のことを指すのだ。
一般女性のオーラ量が100程であるのに対し、病弱である琴歌は0.1しかない。
オーラを認知するには最低千オーラ程度必要であり、五千オーラ程度あればほとんどの人は自覚できると言われている。
また、急激に自分の身の丈に合わないオーラ量を自身の肉体に持つと、膨大なオーラに肉体が耐えきれなくなり、精神異常や精神崩壊、オーバーヒートを引き起こす。
・基礎オーラ量
第一オーラ等でオーラを増幅する前のオーラ量の事。基礎戦闘力とも呼ぶ。
基礎オーラ量を増やすには地道に努力するしかなく、第一オーラの条件に満たない基礎オーラ量一万以下の人は肉体的訓練でオーラ量を増やすことが推奨されている。
「第一オーラ」
正式には【第一段階波動解放】
基礎オーラ量が1万以上の人が起こせる現象で、使用するとオーラ量が基礎オーラ量から1.5倍ほど増える。
これ以下の状態で第一オーラを使用しようとしても肉体が耐えられない。
・【オーラ】
オーラ量が一万を超えるとオーラを直接操る【オーラ】という現象を使用することができ、身体能力や能力の向上、体外に放出して、戦闘や索敵に使用することができる。
【オーラ】の使い方をオーラ技術と呼ぶことがある。
「第二オーラ」
基礎オーラ量が10万以上の人が起こせる現象で、使用するとオーラ量が基礎オーラ量から2倍以上増える。
第二オーラが一と違い鍛えるほど2倍、3倍、4倍...と効果が上がっていく。
第二オーラから属性が発生するのも一つの特徴である。
だが、逆に言うと第二オーラを扱うのに、霊力や魔力の様な他の属性をある程度扱えるようになる必要がある。
発生する属性は主に「神・月・霊・妖・鬼・魔」の6属性であり、本人の気質によって変化する。属性の詳細は下の「第三オーラ」に記載している。
「第三オーラ」
本人の気質にあった六属性を全て使いこなせるようになると扱える究極属性が付与された第二オーラのことを指す。
単純に他属性の上位互換的な性能のためこの属性だけ第三オーラと呼ばれている。
上昇オーラ量は10倍以上。
・【属性】
属性は地域によって呼び名や主な属性が異なっており、細分化すると数多の属性が存在すると言われている。
なのでその地域の主な属性以外の数多の属性を特殊属性を一括りにしてしまうことがある。
さらに、個人にあった属性は地域関係なくランダムで決まるので、「神・月・霊・妖・鬼・魔」の主な六属性の中に自分に合った属性があるとは限らないのである。
つまり究極属性の習得に必要となる六つの属性は人それぞれなのだが、どっかの全知さんみたいに、それを皆共通の属性だと思い込んでいると第三オーラを習得することはできない。
「第四オーラ」
専属神オーラや神王オーラの様な特別なオーラのことを指す。人間が絶対に足を踏み入ることがない領域。
専属神オーラの効果は【無効化】【無力化】【戦闘力100倍以上】。神王オーラも【戦闘力100倍以上】となる。
ちなみにこれらの効果のほとんどは、第三オーラが扱えることが条件なので、究極属性を扱えなければ第二オーラと変わりない。
「第五オーラ」こと帝オーラはこちらを参照
※作中でのオーラと波動はほとんど同じ意味だと思われる。
+オーラ技術-オーラ技術
基礎
- 【閃】(神閃)
オーラ技術の中でも基本の技術で他の技術への基礎ともなる。
質を高めるだけなので戦闘力自体は変わらないが戦力は何倍にも跳ね上がる。
- 【静】(神静)
神波第一天放とも呼ばれるオーラの効率を良くする技術。
神閃から更にオーラ質を上げることで到達する領域で閃より耐久性や破壊力速度も増す。
それに加えて凪のようにほとんど気配や音が消える。
- 【真】(神真)
空間のオーラを見て自身のオーラを相手に同調させることで衝撃を緩和させたり、カウンターを容易にする。
原理としては、相手のオーラに合わせて神閃を調整することでできる。
- 【灯】(神灯)
少ないオーラで広範囲にオーラを拡散させて気配を出す技術。
効果は気配拡大と気配撹乱。
- 【生】(神生)
オーラを血液や細胞を活性化させることに重点を置き、治癒力を上げる。
目に見えた回復ではなくあくまで自己治癒の手助け程度で、最初は自然に治るよりも少し早くなるぐらいだが、熟練すれば治癒も容易になる。もしくはオーラ量を増やせば増やす程回復速度が早まる。だがオーラ消費が激しい。
- 【壁】(神壁)
硬度を上げたオーラを身体全体に纏って守備力を上げる全面防御に特化したオーラ技術。
オーラの波を一切立ててはいけない。
- 【眼】
情報を見るオーラ技術。
現在は茶番にのみ登場している。
- 【狂】(神狂)
オーラを暴走させて爆発的な火力を得るが、消費も激しくなるオーラ技術。
パトはルナの魔神の始祖のDNAを使い、オーラ暴走による拒絶反応を利用して神狂を使用している。
発動直後は理性を失くし狂暴化するが、馴染めば狂暴化せずとも使える。
基礎?
- 【浄】(神浄)
毒素や穢れを流す技術。
他人に使う時は相手のオーラの流れを把握しなければいけない。
- 【影】(神影)
自分と同じ大きさと形をしたオーラの模型を作る事ができ、盾として利用可能。
応用
- 【脈】(神脈)
オーラ技術の範囲を広げる。
5章314話ではメリアが自己治癒の神生を神脈で効果範囲を広げてパトを治していた。
【灯】【真】【眼】の応用技術。
- 【練】
武器や接触物の練度を上げるオーラ技術。
現在は茶番にのみ登場している。
【静】【壁】【脈】の応用技術。
- 【廻】(神廻)
オーラの波を高速化させる技術。
- 【綻】(神綻)
神狂の更に上位のオーラ技術。
威力も上がる分、狂よりも負担が大幅に多く、使用すれば最悪死に至るほどの後遺症が出てくる。
- 【虚】
気配やオーラ等の存在感を完全に消す技術。
使用者がオーラを使っていても、動いていても全く感知することができなくなる技術で、効力は他の気配を消す技術の完全に上位に位置する。Errorや昔のパトが使える。五章でトアも使用できることがノルンの発言から判明。
茶番に名前のみ登場
【剛】
【剥】
【陽】
【慧】
+七色の奥義-七色の奥義
・暁天
一点火力特化の技。
・蒼空
超広範囲火力特化。
・翠憐
眼やオーラでもかなり意識しないと把握できない程の凄く細い光線で倒す技。
範囲は狭いが、殺傷性と即効性に長けた技。
・黄極
威力は暁天より下がるが高速弾放つことが出来る技。
詳細不明の応用技で「瞬放」というのがある。
・橙創
詳細不明
・藍嶺
詳細不明
・紫劫
詳細不明
・桃獅
技術の究極系にしか扱えない至高の一撃。効果は吸引爆発、エリア一体の物を見境なくすべて吸い込み、許容量を満たすと大爆発を起こす。大爆発を起こしてもオーラが粘着性と遮断性を持ち、爆風の中から抜け出すことも不可能。爆風の持続率も高く長い時間苦しめるためだけの業。
+その他技術-その他技術
「一点集中の極意」
攻撃に使っているオーラを失う前に増して行く技術。
オーラを使った攻撃をした際、ほんの少し攻撃を当てた場所にオーラが残っているため、そこに連続で攻撃を重ねていく事で威力を増していく事ができる。
上手く行けば何重にも重ねることができ、その分威力が倍上がっていく。
コメント
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茶番は書き込まないらしいけど脈、練の詳細出てるんだよな…本編でちゃんと説明してくれんのかな?
神閃とか神静みたいなオーラ技術って何話で出てきたんでしたっけ?
>> 返信元
320ぐらいだったはず
・桃獅
吸引爆発、技術の究極系にしか使えないらしい。
暁天とか蒼空の解説ってあります?
>> 返信元
320話ですね。ミーエルが洗浄オーラとも言っていました。
浄(神浄)って何話で出てきますかね……?
神波第一天放て何やねん、
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