軍兵のビルドについて

ページ名:軍兵のビルドについて

【軍兵のビルドについて

2018年にWKがリリースされて以降、
最新のメタとして多く見られる軍兵のビルドを紹介します。
兵の操作・タスク管理・内政がシビアなので、それなりにゲームになれた方向けのビルドです。

このビルドの特徴は領主の最も早い時間帯に兵量のアドバンテージがある点です。

■メリット

・相手の弓や斥候のビルド相手に先手を取って領主の時間にプッシュができる
・囲いが完成する前に相手の内政にプッシュができる
・相手のラッシュ系の寄せビルドに対して非常に相性がいい
・文明ボーナスを活かしやすい(南米、日本、ビルマ、バイキングなど)
・相手の戦術を軍兵で確認してから領主戦術を取ることができる
・軍兵自体の成功の有無に関わらず次の戦術に移行しやすい(軍兵の失敗で不利がつきにくい)

■デメリット

・軍兵単体では戦闘力は低い
・vs民兵系のビルドに若干不利がつく
・着弾前に囲われてしまった場合は戦力・内政が弱い
・TGでは射程の量が比較的少ないので軍兵が失敗すると押し込まれやすい

■進化ビルドの手順

前置きが長くなりましたが簡単に進化のビルドを記載します。
大雑把にいうと、伐採3スタートの金掘り2の22進化1伐採軍兵4体着弾10分前後です。


4人目 羊
5人目 羊
6人目 羊
7人目 羊
8人目 1つ目の伐採所建設→木
9人目 木
10人目 木
11人目 イノ引き(1頭目)
(羊4頭食い切ると同時にイノをTCに引っ張ってくるように調整します。)
12人目 イノシシ(イノシシは8人で食べてください)
13人目 家→イチゴ
14人目 イチゴ(イチゴは4人です、2匹目の派遣タイミングは残量で調整をしてください)
15人目 イノ引き(2頭目)
               (このタイミングでイノシシ派遣農民を含めて9人なりますが一人減らしても減らさなくてもいいです)
16人目 イチゴ
17人目 粉挽き所建設→イチゴ
18人目 伐採
19人目 戦士小屋(木が175たまったタイミングで調整をしてください)
20人目 伐採
21人目 金堀→木が100溜まり次第採掘
22人目 金堀

機織り

伐採6-10 金2or3 羊4-6 イチゴ4 畑0-2 囲い0-2 という配分で、領主進化です

軍兵生産 進化タイム10分5-13(ラグ次第)で着弾10分前後が目標です。
進化後伐採を6-9人に調整、TCの下では4-6人で羊を取ります。
木が60溜まり次第畑を1-2枚程度貼ると安定します。
伐採2でスタートは内政よりのビルドになりますが、選択肢ではあります。
弓小屋のタイミングと軍兵の4体目追加の状況で

 

領主進化後はかなり複雑です。

一般的には

軍兵のアップグレード

伐採テク(これは押せない場合は後回しでいいです)

弓小屋を1追加

弓小屋2個目もしくは鉄工所の追加と囲い

城主進化19-24分前後を目指します。城主IN時間は兵の絞り方で変わります。


 

vs相手の戦術次第でかなり細かく判断やフローが変わってきます。
1v1のほとんどの戦術相手に五分以上が着く点と軍平生産以降のビルドの派生が非常に自由度が高いです。

派生については以下の通りでしょうか

・軍兵を追加し続ける
・軍兵と一緒にタワーでラッシュ
・囲わずに軍兵と最速で兵を合わせてプッシュ
・無理やり小屋を最速で2個追加し、射程で領主プッシュ
・軽く射程を回しつつ、城主進化のスピードを重視
・領主イーグルを絡めたビルドに移行
・全囲い即城主(ゴート、スペインなど)
・軍兵のアップグレードをしないで民兵のままにする
・斥候にシフト

 

おわりに

このビルドが領主に正確にコントロールができるようになると、日本国内ではほぼ負けなしだと思います。
DEラダー1800前後、Voobly2000、国内ではレート4500は硬いかなという印象です。

筆者Nocturne

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