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日付:2026年3月12日
(いろいろ省略)
バランス調整
一般
- チャンピ斥候の調整:
- チャンピ斥候の移動速度が 1.1 から 1.0 に下がった(ランナー、ウォリアー、精鋭は変更なし)
- チャンピ斥候の攻撃力が 4 から 3 に下がった
- 騎兵に対するボーナスが +1 される
- らくだに対するボーナスが +1 される
- 衝撃歩兵に対するボーナスが +2 される(+1 → +3)
開発者ノート:これらのアタックボーナスは、チャンピ斥候にのみ適用され、ランナー、ウォリアー、精鋭には適用されません。これは、暗黒の時代における初期斥候間の特定のやり取りを対象としています。
- チャンピ ランナーの調整:
- チャンピ ランナーの建物に対するボーナスを削除した(+1 → 0)
- チャンピ ランナーのアップグレード コストが 100 F, 60 G から 120 F, 60 に増えた。
- チャンピ ランナーの研究時間が 40 秒から 50 秒に延長された。
- チャンピ ウォリアーの調整:
- チャンピ ウォリアーのアップグレード コストが 125 F, 100 G から 200 F, 175 G に増えた。
- チャンピ斥候系列のコストが 45 F, 25 G から 50 F, 25 G に増えた。
- チャンピ斥候系列の前哨地の建造時間が 15 秒から 30/25/20/15(斥候/ランナー/ウォリアー/精鋭)に変わった
- チャンピ斥候系列の作成時間が 30/30/21/21 秒から 45/40/26/21 秒(斥候/ランナー/ウォリアー/精鋭)に延長された。
マプチェ族
- 集落ユニットの育成時間の調整:
- 散兵 52 → 56 秒
- 精鋭散兵 33 → 36 秒
- 槍兵 44 → 47 秒
- 長槍兵 33 → 36 秒
トゥピ族
- ブラックウッド射手に対するクラーレ効果が、15 秒間に 3 ダメージから 15 秒間に 2 ダメージに減少した(射手系列は 15 秒間に 5 ダメージで変更なし)。
- ブラックウッド射手の死亡時に対する払い戻しボーナスは、総コストの 15%(ブラックウッド射手 1 人あたり 7.5%)を正しく払い戻します。
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