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日付:2021年11月17日
ゲーム
安定性とパフォーマンス
- ホストがカスタム AI を使用してゲームを終了しても、ゲームがフリーズしなくなりました。
- 試合中に Alt+Tab キーでゲームから離れると、まれに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- セーブ クラウドの容量が「-1.#Q%」と表示され、プレイヤーがファイルをクラウドに保存できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが Steam 設定で「Steam Cloud」を無効にすると、Save Cloud ストレージは使用されなくなります。
- ranked multiplayer からロックアウトされているときにポップアップを閉じると発生するクラッシュを修正しました。
- Jogaila キャンペーン ミッション「In the Shadow of the Throne」でまれに発生するクラッシュを修正しました。
- 特定の特性を持つマップを繰り返し生成すると、シナリオ エディターでまれに発生するクラッシュが修正されました。
- バトルロワイヤル(←チェックメイト?)の試合開始時にまれに発生するクラッシュを修正しました。
- ゲームにクラッシュ レポート ツールが追加されました。クラッシュが発生した場合、ゲームがクラッシュしたときに何をしていたかについての情報を提供するよう求めるポップアップ ウィンドウが表示される場合があります。その説明と重要なログが自動的に送信されます。このプロンプトが表示された場合は、ゲームの安定性を向上させるために使用してください!
グラフィック
- New! 地域に応じて、荷馬車のデザインが新しくなった。
- 戦闘馬車は、投石機の発射体とより区別しやすくするために、発射体のグラフィックが新しくなりました。
- 暗黒時代の兵舎の瓦礫は、他の暗黒時代の建物よりも 4 倍遅く崩壊しなくなりました。
オーディオ
- フランシスコ アルメイダ キャンペーンでの韓国語音声の誤った一時停止を修正しました。
- 歴史セクションの音楽がメイン メニューで再生されなくなりました。(?)
UI
- NEW! テクノロジー系統図のプレビュー機能: ゲーム中にテクノロジー系統図ボタンをホバーすると、テック ツリーの小さなバージョンが表示されます。
- NEW! Waypoint numbering added for command queues.
- チーム情報が試合後の統計画面に正確に表示されるようになりました。
- キャンペーンの完了状況がゲーム内のプレイヤー プロフィールに正しく表示されるようになりました。
- フォルワルク範囲インジケーターが丘の上で正しく表示されるようになりました。
- Map Selection screen now allows to press a letter to jump between maps that start with that letter.
- 手動でコピーされた保存および記録されたゲームは、ゲームを再起動する必要なくゲーム内に表示されるようになりました。
- ボヘミアとポーランドのユニーク ユニットをフィーチャーしたプレイヤー アイコンがプロフィールで利用できるようになりました。
- 重要な建造物(城など)を含む場合、確認なしに削除することができなくなりました。
- 資源割引が適用されたゲームを抜けた後も、テクノロジー系統図に資源割引が表示されるという従来の問題を修正しました。
- Aftermath マップでプレイしているときに、プレイヤーは地母神からの攻撃通知を受信しなくなりました。
- ウィンドウ サイズが縮小されたときに、特定のツールチップが正しく縮小されるようになりました (例: プレーヤーのランキングを示すツールチップ)。
- ツールチップが表示されていなかったメニュー ボタンに、さまざまなツールチップを追加しました。
- フロントエンド UI のさまざまなキーボード ナビゲーションの問題を修正しました。
- ナレーター (アクセシビリティ設定) に関するさまざまな問題を修正しました。
- すべての言語でさまざまなローカライズの問題を修正しました。
セッティング
省略
ホットキー
省略
ゲームプレイ
省略
キャンペーン
省略
文明バランス
全般的
- 杭柵:コストが 2 木 ▶ 3 木 に増えました。
- 家:メレー防御力が減りました。0/1/2 ▶ -2/-1/1 (順は、暗黒/領主/城主)
- 偵察ユニット(斥候とイーグルウォリアー):追加の転向抵抗レベルがなくなり、最小転向時間が 4 ▶ 8 に増加しました。
アステカ
- ジャガーウォリアー(素):HPが 50 ▶ 65 に増加しました。
ボヘミア
- 戦闘馬車(素とエリート):移動速度が 0.85 ▶ 0.8 に減少しました。
ブルゴーニュ
- 大砲:火薬の攻撃ボーナスが、戦闘馬車に対するダメージを正しく増加させるようになりました。
ビルマ
- マニプル騎兵:効果が変わりました。建物に対する攻撃力 +6 ▶ 射手に対する攻撃力 +5 に変更されました。
ビザンティン
- チームボーナス:聖職者の回復速度が +50% ▶ +100% に増えた。
ケルト
- ウォードレイダー(素):攻撃力が 8 から 10 に増えた。
クマン
- 射手育成所と騎兵育成所のコストの割り引きが 100 木 から 75 木に減少しました。
エチオピア
- ショーテルウォリアー(素):HPが 40 から 45 に増加しました。
- テクノロジー「エリート ショテル ウォリアー」:コストが 1200 食料, 550 金 ▶ 900 食料, 450 金に減少しました。
インカ
- カマヤック(素):HPが 60 から 70 に増加しました。
- カマヤック(素):メレー防御力が 0 から 1 に増加しました。
インド
- スルタン:市場からの金収入が正しく増加するようになりました。
日本
- 武士:HPが 60 から 70 に増加しました。
- 武士:攻撃力が 8 から 10 に増加しました。
- テクノロジー「剣豪」:コストが 950 食料, 875 金 ▶ 750 食料, 650 金から減少しました。
リトアニア
- レイティス(素とエリート):ドンジョンとフォルワルクに正しい量のダメージを与えるようになりました。
マリ
- グベト(素):HPが 30 から 35 に増えました。
ポーランド
- テクノロジー「攻囲技術者」が研究できるようになりました。
- オブヒ兵(素とエリート):訓練時間が 9 秒から 12 秒に増加しました。
チュートン
- チュートンナイト(素):攻撃力が 12 から 14 に増えました。
- チュートンナイト(素):メレー防御力が 5 から 7 に増えました。
- テクノロジー「エリートチュートンナイト」:コストが 950 食料 875 金 ▶ 750 食料 650 金に減少しました。
バイキング
- 弓懸が研究できなくなりました
- 歩兵のHP増加ボーナスが +10%/+15%/+20% (領主/城主/帝王) ▶ 領主の時代以降 HP +20% に変更されました。
- ベルセルク(素):攻撃力が 9 から 12 に増えました。
- ベルセルク(素):メレー防御力が 0 から 1 に増えました。
- ベルセルク(エリート):訓練時間が 14 から 12 に増えました。
- テクノロジー「エリートベルセルク」:コストが 1300 食料 550 金 ▶ 1075 食料 475 金に減少しました。
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