ここまで来れば、あと少し。頑張ろう。
セーフルーム
破壊された列車からスタート。すぐ目の前のセーフルームへ。
準備
装備:エッジダガー、スケイルシールドは確定。そのほかは以下ビルドについてへ。
アイテム:一通り持っていれば良し。ノーマルなら恐らく多くは使わない。
不浄扇のままでも良い事はあるが、攻撃力が足りなさすぎるのでエッジダガーにしてしまった方が得策。
エッジダガーの作り方がわからない人はこちらから。
百鬼
戦闘自体はアイアンメイデンの焼き直しに近い。
拘束は無し。物理攻撃、ストーム、三属性魔法、時々恍惚攻撃とかボルテクステップとか。違うのはアルケニーの邪眼を使ってくることと攻撃回数が三回に増えていること。
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ビルドについて
差し当たり難易度ノーマルでの話で以下は考えてもらいたい。
其の壱:ヘル・ブレイク型
武器:エッジダガー
補助:スケイルシールド
装飾品:髑髏羽織 or 熔怪クリーム
魔法:カーム・メギド・ヘルブレイク 余ってたらストーム
利点:ヘルブレイクにより常に疲労や衰弱とは無縁で、更に雷魔法などによるスタンも完全回避できる。
そのため精神統一による回復量も非常に安定しており、性欲が上がっても復帰も容易。
性欲と魔法の維持にさえ気を付けていれば安定した戦いが望める。
邪眼の恐怖はカームで9割方防げるが、どうも物理攻撃の回し蹴りはカームの通りが悪く、ストームで回避しないと結構な確率で恐怖をいただくことになる。
一度恐怖を付けられると、邪眼で性欲に大ダメージを受ける事になり、クリームを付けないと三連続で受ければ朦朧が確定する。
しかしストーム・カーム・ヘルブレイクを全部重ねがけするとなるとそれだけでターン数が消えてしまう。(何よりSPが足りない。)
百鬼は技が多彩なので基本的に邪眼の直死はかなり可能性が低いが、その辺りを危惧する場合はクリームを付けて性欲に余裕を持たせるか、鎮静剤で抵抗するか、以下のフローズン型でビルドを組むこと。
其の弐:フローズン型
武器:エッジダガー
補助:スケイルシールド
装飾品:熔怪クリーム
魔法:カーム・ブリザード・フローズン 余ってたらストーム
利点:極めて性欲が上がりにくく、淫呪戦の鉄則である「抵抗は気にせず戦える」を体現している。
恐怖攻撃に極めて強い。
こちらは抵抗を気にしないで戦うため、雷魔法を受けるとかなりの確率でスタンする。
精神統一をしても抵抗の上昇がなぜかほとんど見られないので、攻撃したいときに攻撃が出来ない場合が多く、戦闘が長期化しやすい。百鬼は長丁場になりやすいので、腰を据えて挑むこと。
GE noside E N D
コメント
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>> 返信元
攻略できるようになるとあらんらんが修正入れるので
この項目については攻略記述はやめましょう。
確定ではないと思うけど、衰弱(重)が5ターン続くとファイナルヘブン使ってくるっぽい?
プレイしててそんな気がしただけだけど、、、。
>> 返信元
続き気になる分かります、動画もないし、あの文字化けオバケがどうなるのか知りたい…
アンテのcharaみたいな終わり方なのかな…
オセロット関連のアプデを機にめちゃくちゃ強くなってる感じ?
戦ってはいけない、勝ってはいけないと公式でいわれても、
続きがあまりにも気になって…
某ネトゲでも思ったけど、wikiに書くと運営にその場所を狙い撃ちされる事多いんだよな。
基本的にこの項目はもう消すか封印するかした方がいいんじゃないかな。
アプデ後勝てなさすぎで草ァ!!
次回のアプデで
百鬼の体力増加
ナイフの弱体化
状態異常発生率強化
もはや勝たせる気がないっすね
ファイナルヘヴンの発動条件って何ですか?
>> 返信元
この通りの攻略法でずっとやってますけど全然倒せる気がしませんね……
ファイナルヘブンの発動条件もいまいちわからないし
一撃あたり100、クリティカルでても400前後のダメージしか出ないのにHP2万で全回復も使うとか
とても倒せる気がしない……百鬼さんの忠告通りあきらめてリセットします
なるほど、フローズンベースの方が安定しそうな感じなんですね
一度そっちでトライしてみます!
なんかリニアキャノンみたいなダメージで即死させられたんだけど……
/* 注意点 */
・アビリティで気力自然回復を取る。(気力アップと魔法アップで開放)
・スタンや強制解除に備えてフローズンとクールカームは余裕を持って張りなおす。(猶予ターンを1~2回ぐらい残すイメージ)
・恐怖状態になったら速攻でアイテム等で解除する。
・性欲は30を超えない程度にキープする。(恐怖状態時にリカバリーを間に合わせるため)
・抵抗はゼロになっても気にしない。
/* 行動優先度 */
フローズン>恐怖状態解除>クールカーム>(百鬼のシルフストーム解除・自身のデバフ解除)>攻撃
以上に気を付ければ最新版でも危なげなく倒せると思います。
今のバージョンだとクールカームは普通に貫通してくるし、フローズンは頻繁に解除される
あと地味に回し蹴りの属性が万能属性になってる
クールカームとフローズン切らさなければ死ぬ要素ほとんど無いと思うけど
最新バージョンで百鬼に勝てた方、どんな構成で行ったか教えていただけませんか??
何度言っても勝てる気がしない
何度かリトライしてると戦闘前のセリフが変わりました
だからと言って勝てるわけではないですけど・・・
6000?くらい削るとサイヒーリング(全回復)を使ってくるようになります
どうもver7.12まで(7.13かも)とそれ以降で百鬼の仕様かなり変わってるみたいですね。
7.12だとヘルブレイク型でもフローズン型でも難易度下げれば余裕ですが7.14のだと強制でエサ向けになって節目でデバフ使うようになったりするようです。
改めて最新にセーブ移植してやってみた結果として上のようになりました。
異論があれば編集なりコメントなりオナシャス。
遺品はうろ覚えなのでちとわからんです。ガーゴイルに話しかけたような覚えがあります。間違ってたら申し訳ない。
自分1週目でG出来たバージョンでプレイしていたので、そのあと変更があった場合はちとわからんです。
カームヘルブレイクは自分がクリアした方式ではあるので(トライ二回でクリア。ちなクリームなしでノーマル。)、その方が安定するならできれば追記お願いしたいかなぁ。一応自分でもそのやり方試してみることにいたしまする。
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