回避率バグ(FF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
では回避率は実際のステータスとして機能しない死にステータスとなっているのだ。バグの概要を説明すると、ゲーム内部で回避率が適用されるべき箇所で魔法回避率の方が適用されてしまっており、回避率の存在が無いも同然となっている為に起こってしまっている。とは言え実際のプレイでは、イマイチ実感
では回避率は実際のステータスとして機能しない死にステータスとなっているのだ。バグの概要を説明すると、ゲーム内部で回避率が適用されるべき箇所で魔法回避率の方が適用されてしまっており、回避率の存在が無いも同然となっている為に起こってしまっている。とは言え実際のプレイでは、イマイチ実感
60 AC-6 最大HP+45 MR+8% 近距離ダメージ+3 遠距離ダメージ+3 技術耐性+5 所持重量増加+360 確率魔法回避(ME)+1 +7 AC-5 最大HP+45 MR+7% 近距離ダメージ+3 遠距離ダメージ+3 技術耐性+
登録日:2011/05/14 Sat 17:05:38更新日:2023/10/03 Tue 13:58:25NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧 ,、,.._ j} 、ヽ)ー_ `ゝ、〈r‐、〉
らず素早さは95と、その高さで常時ヘイスト状態かと錯覚する勢いで行動をしてくる。素早いと言われた8竜の1体ストームドラゴンより早い…防御力、魔法回避率、物理回避率、攻撃力×レベルも、ほとんどのステータスがラスダンのボス以上と驚異的な強さを誇る。状態異常攻撃以外にもティラノサウルス
ついてしまった即死耐性無視の仕様を逆手に取った"バニシュデス"という凶悪な技が存在する。その反省を踏まえてかリメイク版では修正され(ただし、魔法回避率は無視するので耐性のない敵を確殺するのには使える)、FF9(※この作品では青魔法)では味方しか対象に選べないようになった。Bani
ょじんのくすりとドラゴンブレスの併用などで調合単体でも大ダメージを叩き出すことが可能。魔法と違って全体化はできないが、基本的にリフレク貫通と魔法回避率無視の特性を持つため、例えばデス耐性を持っていないが魔法回避率が高すぎてデスが命中しない敵をデスポーションで確実に屠ることもできる
Int値(装備込み)によって変動・使用者のMH:Magic HitはInt値や装備、ルーン、MDで変動・相手のレベル・相手のMR・相手の確率魔法回避値(高強化MRスナのオプション)以上の要素が関与する。要素にはspが入っていないため、成功率を上げるためにはInt値か魔法命中が上が
ある。神竜の次に高いと言えばこの数値が如何ほどの物か理解いただけるだろう。その他のステータスも素早さ50に加え、物理防御・魔法防御・回避力・魔法回避も90と非常に高い。ダメージを与えるどころか攻撃を命中させる事すらままならない。更に特技の「まえば」は防御無視ダメージで第一世界の時
、最初は魔法から始めた方がいい。どちらにしても敏捷MAXは前提。 魔法型の場合魔法はボルテッカ、シルフ推奨。敏捷もMAXならステータスは魔法回避を取っておくこと。ボルテッカはダメージが安定しており、魔法MAXで杖を握れば人魚形態でも2~3ターン。蛞蝓形態なら1ターンで沈めるこ
回避率=回避判定ごとの回避成功率、行動の早さ、逃走成功率、先制攻撃成功率。素早さや盾レベル(後述)、防具の重さで決まる。魔法防御回数=実際は魔法回避の判定回数(敵から魔法・特殊攻撃による攻撃の対象にされる、攻撃を受ける必要はない)魔法防御率=魔法回避判定ごとに魔法や特殊攻撃を防い
王権も、2017年2月、ついに振るわれた開発の大ナタによって終わりを迎える。・味方の魔法命中率アップ効果の「インデ/ジオフォーカス」・味方の魔法回避率アップ効果の「インデ/ジオアトゥーン」・敵の魔法命中率ダウン効果の「インデ/ジオヴェックス」・敵の魔法回避率ダウン効果の「インデ/
:58:59) この双子の話は大好きだ。優しい兄貴なんだよなあ。 -- 名無しさん (2014-03-20 20:31:34) 回避率も魔法回避率も仲間14人で最低だったりする。 -- 名無しさん (2014-03-20 21:42:50) カーテンコールではエドガーがマ
かはランダム(?)な為、使い勝手は悪い。が、必中でありかつ、敵耐性の抜けている状態異常のみ狙って発動したりもするため、普通は魔法の当たらない魔法回避率100%の相手にスロウやストップをかけたりもできる。ダークフレア消費MP52。習得モンスターはエクスデスソウル、トンベリ。敵全体に
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
対象にデスをかける対象を即死させる魔法デスは、効果が強力な半面無効化されることも多く、効く相手でも必中ではない。しかしバニシュ状態の対象には魔法回避率なんざ関係ないため、無条件で即死という非常に凶悪な効果と化す。そしてPS版まではバニシュ状態では即死耐性が無視されるというバグがあ
しているこの曲は歌詞・曲・ナナコン魂が相まって、曲の評価が高いペルソナ4の中でもかなり人気の曲となっている。余談だが、彼女のくれるご褒美に、魔法回避率を上げる「ビーズの腕輪」というものがあるが、この自動スキルの名前が「大天使の加護」。菜々子は公式で天使だった。前述の通り、彼女のご
に伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素早さの成長が壊滅的なので中盤から前線に出すことができなくなる。FC版では運が高くても魔法回避率が上がるくらいでしかないため、移動力を活かしたハイエナ要員として使うのが精いっぱい。終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系
物理回避上昇 10 (前提込み120) 攻撃アップ10 敏捷アップ10 物理攻撃の回避率が10%上昇する 魔法回避上昇 魔法アップ10 敏捷アップ10 魔法攻撃が30%の確率で無効化できる 不屈の闘志 10 (前提
の運のパラメーターが存在していない、ゆえにデビル系の武器で自爆する事は無い(闘技場の敵は運が存在すると言う報告もある)。外伝までは運の数値は魔法回避率と必殺率に関係していたが紋章以降は必殺回避率が設定され運の数値が使われる事になったので、『外伝』以降[14]強敵限定に運の数値が改
故か「あくまのためいき」がエスナの効果との誤報が掲載されている。DS版でのステータス画面には、FC版で存在した攻撃回数、命中率、回避率および魔法回避率に関する表示が削除されている。3Dになったことにより、ランドタートルを除いて、ボスの大きさが相対的に矮小化している。とりわけサラマ
すべての弱体化魔法を解除して、10秒間、弱化魔法に対する免疫がつきます。 アクティブ フレビジョン 15秒間、物理/魔法回避率が90、移動速度が50向上します。 アクティブ エクセレーション 自分に適用されているすべての弱化魔法を解除し
完全攻略編下」では何故か「あくまのためいき」がエスナの効果との誤報が掲載されている。FC版のステータス画面には攻撃回数、命中率、回避率および魔法回避率に関する表示があったが、DS版では削除されている。3Dになったことにより、ランドタートルを除いて、ボスの大きさが相対的に矮小化して
LV…57HP…27900 MP…50000攻撃力…65 防御力…30魔力…50 魔法防御力…70素早さ…45 攻撃回数…21回避力…10 魔法回避力…33最終ダンジョン手前の次元城で牢の中にいて、倒す事でセーブポイントが出現する。戦闘するには話し掛ける必要がある上に会話の選択と
を共有してください。目次1 盾2 頭2.1 軽装備2.2 魔装備2.3 重装備3 体3.1 軽装備3.2 魔装備3.3 重装備盾[]名称回避魔法回避属性追加効果必要なライセンスその他レザーシールド70無し無し盾装備1追加お願いします。頭[]軽装備[]名称防御魔防属性追加効果必要な
す。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,9)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 魔力・魔法防御・魔法回避は仲間でビリ。MPも魔法を使えないウーマロを除けばビリ。 -- 名無しさん (2014-03-20 19:46:05) 即死効果
|┐ 三ここでは主に初登場作品であるFF6について説明する。世界崩壊後のマランダの町付近の砂漠に出現。HPは僅か3と非常に低いが、回避率及び魔法回避率は250と高く、防御力及び魔法防御力に至っては255と半端じゃなく高い。その為、まともな攻撃ではダメージを与えることが出来ないので
越えられれば「全体がけができ威力も高いホーリー」が撃ち放題。ラスダンで猛威を振るう。怪音波相手のレベルを半減させる。即死耐性持ちには無効で、魔法回避がある敵にはミスすることがある。FF6の敵のレベルは攻撃力にかなり影響し、ロックの「ぬすむ」の成功率にも関わっているので、それを操作
02-15 16:16:32)#comment*1 他作品にも魔法自体はあるが、光属性か対アンデッド特効の攻撃魔法*2 SFC・PS版限定で魔法回避率を128以上にすると、挟み撃ち時の背後からの攻撃と武器投げなどの一部必中攻撃以外をほぼ全て回避できる*3 ただし公式の設定本は原作
で賄えるのだが、トルネドの「即死」属性は量産が非常に面倒な特定のアクセサリーを揃えなければならず、ほぼ使い道がない。一応命中判定があるので、魔法回避率をべらぼうに上げてからぶっ放すという強引な手段が取れなくもないが、敵も回避する可能性があるのでそこまでして使う旨味もない。ジハード
。そして状態異常によるバフ/デバフ共に持続時間がシリーズの中では短めとなっている。また魔法系のバフ/デバフの命中判定には使用者の魔力、相手の魔法回避率に加え、お互いのfaith(信仰)が高いほど命中率が上がる、といった要素も登場した。サガシリーズGBのサガシリーズにはまだバフ/デ
解除不能のスリップ状態になる。血塗られた盾初出のFF6では装備すると力、素早さ、体力、魔力が大きく減る。おまけに防御力、回避率、魔法防御力、魔法回避率は0(一部死にステではあるが)。更に更に、戦闘開始と同時に混乱・バーサク・スリップ・沈黙・死の宣告状態になり、ダメ押しとばかりに風
まにしていた黒魔道士・学者・風水士の魔法攻撃トリオがついにその玉座を降りた。このトリオの根幹部分を支えていた風水魔法の「魔法命中率アップ」「魔法回避率ダウン」の性能が一気に半分近くにまで弱体化され、格上への有効性が大きく低下したためである。しかしこれは逆に言えば「魔法命中率さえ補
買うと高い事からよく狙われる。サボテンダー『6』では、倒しやすい割に10000ギルと妙に金持ちなので、ギル不足の場合は頻繁に狙われる。回避&魔法回避、防御&魔法防御がカンストしているため最低でも必中攻撃が無いと話にならないが、このゲームは必中手段が山ほどあるので気にならない。当て
、強化系の白魔法を中心とした一部の魔法が使用可能。◆「どんなところが優れてるの?」コンセプトの通り、属性攻撃に対して極めて頑強。魔法防御力、魔法回避率といった属性攻撃に対する基礎ステータスも全ジョブ中ぶっちぎりであり、魔法であれば無属性であろうと強力な耐性を持ち、なにか1つの属性
ペシャリスト」という独自の顔も持っている。『グラビデ』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の移動速度を下げる。『フラズル』 ・・・ 弱体魔法。敵1体の魔法回避率を下げる。『ヘイスト』 ・・・ 強化魔法。対象のオートアタックの速度を上昇させる。『エンファイア』 ・・・強化魔法。自身の近接物理
く、レベルや装備が適切ならソロ(1人プレイ)でも倒せる程度の強さとなっている。通常攻撃が魔法攻撃扱いのようで、通常のダメージカット装備よりも魔法回避を高めた方がダメージが軽減される。追加効果として強化を吸収することもあり、下手に強力な強化を吸収されると最悪詰む。特殊技のうち特に危
らは少しずつ交流を広げている。ローズマリーのあだ名マザーグリーンは彼女が名付け親。戦闘では魔法タイプの万能キャラ。三属性の強力な固有スキルと魔法回避スキルを持ち、巨人覚醒では全盛期の力を一時的に取り戻す。ちなみにストーリーで一時的にゲストキャラとして加入した際は、ステータスに特殊
無視*2で死ぬまで解除不可の「あやつる」に近い混乱と言う恐るべし効果を与える。ラスボスのケフカすら完封する。ショタの魅力で魅了か? こちらは魔法回避率の影響を受ける。チャダルヌークを倒してしまうと二度と戦えなくなるので、そこまでに必ず1回は花の絵を調べること。◆ハイウェイ/バルー
にする」は物理攻撃扱いなので、アクセサリーの即死耐性では防ぐ事が出来ない。なので風車を量産したければ事故防止に、SFC版はVコーディーなりで魔法回避率を、それ以外ではシャドウ辺りを使って回避率を上げるか、9000オーバーのHPを瞬殺出来るキャラをぶつけましょう。なお、コロシアムで
ョン」という高性能な代用品がしこたまある上に、ここまで来ると多くの敵が即死耐性をもっているうえ、相手のレベルが高いと成功率80%でも相手側の魔法回避率に妨害されやすいのがつらい。他にはデスシックルとアサシンダガーの追加効果についている。前者は第一世界で拾えたら面白い活躍をする。敵
がある。おまけに武器レベルも悲惨で、パルティアはおろか銀の弓を使うことすら難しい。一方ウルフは、力もよく伸び、ついでに幸運の低さもFC版では魔法回避位にしか関わらなかったのでまだマシな方だった。が、SFC版ではカシムがハンターからホースメンにCCできるのでその優位性は消失し、ウル
射程の長い反撃、反撃ダメアップのシリウス、敵を引き寄せるキーパー、反撃が確定クリティカルする憤怒を組み合わせた回避盾戦術が強い強い。アクセで魔法回避50%を付けられることもありキャラ性能的には最上位だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-24 17:22:57) 結婚
主にメイジ系の職業のキャラクターの使う、魔法的な力によるスキル。魔法スキルは、ステータスの魔力/魔法抵抗力/魔法命中率/魔法回避率/魔法クリティカル/魔法詠唱速度に影響されます。スピリットショット、祝福されたスピリットショットを使用することで詠唱時間の短縮や、スキルによるダメージ